Button names stay in English. Japanese is first, then the same guide in English.
Pathfinder 使い方 rev5
作成日: 2026-10-20
サイト: https://pfphp8.westendproperties.space
この文書は、パイロット向けの操作説明です。画面に出るボタン名は英語のまま残してあります。日本語のあとに、同じ内容の英語版が続きます。
対象は次の5つです。
Modern Map /newmap ワームホール・チェーンの地図
FW Tactical Map /fw ファクションウォーの戦域地図
Logistics /logistics 輸送・ジャンプの行程
Range Radar /range サイノの到達圏と Ansiblex の料金
- LP Store /lp ロイヤルティポイントの交換表
タブには、このほか Market と Help があります。どちらも第1章です。Market はこのサイトの機能ではありません。
画面の言葉は英語です。下の説明では、ボタン名をそのまま書き、そのあとで何が起きるかを書いています。
1. 全体
1.1 何のためのツールか
Pathfinder は EVE Online の航路と索敵を、ブラウザで共有するための道具です。
このサイトでは、昔からのチェーン地図に加えて、次の作業画面が並んでいます。
- チェーンを描いて、穴の質量と寿命を仲間と共有する。
- ファクションウォーの前線を、占拠と勝利点で見る。
- ジャンパーや輸送艦の燃料と経路を計算する。
- 資本艦が届く星系を、距離と治安とキルで絞り込む。
- LP ストアの品を、Jita の値段と出来高で比べる。
このサイトは、EVE クライアントの中には描きません。
Push to EVE、Set destination、Push Waypoint は、ログイン中のキャラクターのオートパイロットだけを変えます。
EVE クライアントは、そのキャラクターである必要があります。
穴を閉じる、ブリッジを撃つ、LP ストアで買う、といった操作は、このサイトでは行いません。
1.2 画面の切り替え
タブは、開いているチェーンを失わずに、チェーン地図、戦域地図、経路計算、サイノの圏、LP の表を行き来するためのものです。
タブは8つです。ログインが要るものは、次のとおりです。
Modern Map チェーン地図。ログインが必要。
Classic Map 同じ地図の旧画面。ログインが必要。
FW Tactical Map 戦域。ログインなしで見られる。
Logistics 行程。ログインなしで計算できる。
Range Radar 到達圏。ログインなしで走査できる。
- LP Store 交換表。ログインなしで見られる。
Market 別のサイト。新しいタブ。ログインはこのサイトでは扱わない。
Help この説明。新しいタブ。ログインは要らない。
Modern Map と Classic Map は、1つの地図 ID を共有します。
どちらのタブを押しても、今のキャラクターが開いていた地図に戻ります。
別のキャラクターは、前のキャラクターの地図トークンを引き継ぎません。
FW Tactical Map、Logistics、Range Radar、LP Store は地図 ID を持ちません。
開いても、チェーンは書き換わりません。
Market は、このホストを離れます。新しいタブです。
アドレスは https://www.westendproperties.space/market/ です。
あのサイトの画面は、Pathfinder は描きません。保存もしません。
Help はこのページです。新しいタブです。
このページのタブは、Help を今のページとして示します。
Help をもう一度押すと、説明のタブがもう1枚開きます。
1.3 ログイン
ログインは EVE SSO です。
- 最初のページの肖像から入り、成功し、pf_back クッキーが無いときは、Modern Map に着きます。
- Logistics、Range Radar、LP Store の右上にある Log in から入ると、成功したあとその画面に戻ります。
- FW Tactical Map のツールバーには、ゲストのとき Log in が出ます。Reset Layout とハンバーガーのあいだです。
- その Log in から成功すると、FW Tactical Map に戻ります。戦域、Coverage、レイアウトは、このブラウザに残っています。
- すでにログインしていると、Log in は出ません。キャラクター名と Read、Push to EVE が出ます。
- Help に Log in はありません。
ログインに失敗すると、そのログインを始めた画面に戻ります。
戻り先は Modern Map、FW Tactical Map、Logistics、Range Radar、LP Store です。
FW Tactical Map で失敗したときも、FW Tactical Map に戻ります。
Help は戻り先ではありません。
右上の肖像(Modern Map)を押すと、キャラクターの切り替えが出ます。
- 一覧から別のキャラクターを選ぶ。
- new character で、同じアカウントに別のパイロットを足す。
- Account は、その画面では押せないままです。
- Logout でブラウザのログインを切る。
キャラクターを足したり切り替えたりすると、EVE の承認画面がもう一度出ます。
承認するスコープは、サイトがもともと要求している一覧です。
ファクションウォーの戦績スコープは、この一覧に入っていません。
一覧を長くすると、今ログインしているパイロットが全員外れます。だからこのスコープは足しません。
Authorize Standings と Authorize Assets も、この一覧には足しません。
どちらも一度だけの承認です。保存されているスコープは書き換わりません。2.23 と 2.24。
Tactical Advisor は、今のトークンにそのスコープが既についているときだけ ESI の戦績を読みます。
無ければ、民兵コーポレーションから推定します。
Push to EVE、Read、Set destination は、EVE クライアントで同じキャラクターがオンラインである必要があります。
クライアントが別のキャラクターだと、ウェイポイントはそちらには付きません。
1.4 ゲストとログインの境界
ログインなしでできること。
- FW Tactical Map の地図、レイアウト、モジュールの大半。
- Tactical Advisor の一覧と Focus Map と Safety Check。
- Gatecamp Check の Check。
- Logistics の経路計算、コピー、Janice の見積もり。
- Range Radar の走査、星系名のコピー、Logistics へのリンク。
- LP Store の全表。
- Local、Intel(FW Tactical Map ではこのブラウザだけ)、D-Scan(FW Tactical Map ではこのブラウザだけ)。
- Help の全文。
ログインが要ること。
- Modern Map と Classic Map を開く。
- 目的地やウェイポイントを EVE に送る。
- Read で、今いる星系を EVE から読む。
- FW の Routes モジュールを開く。
- チェーンに星系や穴を保存する。
Seed region で、k-space のリージョンか1つのコンステレーションと、そのスターゲートを置く。2.7。
- Intel を Modern Map の地図に保存し、同じ地図を開いている仲間へ配る。
Chain Search の Save to map、Timers、署名の Sync to other maps、Doctrine のフィット保存。2.19 から 2.24。
- 署名の
Purge Stale と、Settings の Signature Lifecycle。2.25。
- ワームホールの
Add Jump と Clear Log。Tracking がオンのとき、地図上の穴を抜けた行も同じ表に足されます。2.26。
Authorize Standings と Authorize Assets。ログインしたあとの、一度だけの追加の承認です。
ゲストの Push ボタンは Log in to push と出て、押せません。
1.5 このブラウザが覚えるもの
次の選択は、このブラウザの中だけに残ります。別の PC や別のブラウザにはコピーされません。
- 開いている地図タブ、モジュールの並び、折りたたみ、地図の高さ。
- FW の戦域、表示範囲、レイアウト、ドラッグした位置。
- Logistics の艦種、スキル、回避星系、公開ハブのチェック、Janice の鍵。
- Range の艦種、JDC、ステーションとキャンプのチェック、治安バンド。
- LP の絞り込みは、アドレスバーのクエリとして残ります。
- Tactical Advisor で自分で選んだ勢力。
- Gatecamp Check の Avoid は、Remember を押したときだけ残ります。
- WH Roll の入力。FW の D-Scan と Intel。
Chain Search の This browser の監視と、Chime。Chime はオフが初期値です。
地図の星系、接続、署名、署名のペア、ラリー、Intel(Modern Map)、Map に保存した監視、ストラクチャタイマーはサーバに保存され、同じ地図を開いている人に共有されます。
署名の寿命の設定と、ワームホールを通した質量の行も、その地図に保存され、同じ地図を開いている人に共有されます。
Doctrine のフィットとステージングは、そのパイロットのコーポレーションに保存されます。地図には付きません。他のコーポレーションの一覧には出ません。
1.6 画面が古いとき
スクリプトを更新したあとは、通常の再読込では古いファイルが残ることがあります。
ボタンが説明と違うときは、そのページを強制再読込してください。
1.7 Classic Map
Classic Map は、第2章の別アプリではありません。Modern Map と同じ地図の記録です。
描画は、旧い jsPlumb です。
Modern Map のツールバーの Classic map と、Classic Map にある Modern Map は、同じ地図の2つの見方のあいだを移ります。
片方で保存した星系と接続は、もう一方に出ます。
共有の道具の説明は、第2章です。
Classic Map は、まとめて配布されている v2.2.4 のスクリプトを、今もそのまま出します。
Seed region は Modern Map だけです。置いた星系とゲートは、Classic Map を開くと見えます。
Chain Search、Timers、署名の同期、穴の自動ペアは Modern Map だけです。Classic Map の v2.2.4 には出ません。
署名の寿命と、通した質量の表も Modern Map だけです。Classic Map の v2.2.4 には出ません。
Doctrine Readiness は Modern Map と Logistics です。Standings の色は Modern Map と FW Tactical Map の Local です。
2. Modern Map(/newmap)
2.1 この画面の役割
Modern Map は、コーポレーションのワームホール・チェーンを描く画面です。
同じ地図データが Classic Map にもあります。Classic Map は古い描画、Modern Map はカードをドラッグできる描画です。
どちらかで保存した星系と接続は、もう一方にも出ます。
ツールバーの Classic map で、今の地図の旧画面へ移れます。
旧画面の Modern Map ボタンで戻れます。
ファクションウォー専用の戦域地図は、ここにはありません。それは FW Tactical Map です。
2.2 初めて開く
ログイン直後は、そのキャラクターが開ける最初の地図が出ます。
地図が1枚もないときは、No maps are available for this character. と出ます。
新しい地図は、ハンバーガー(Settings)の New map で作ります。
- Icon 地図のマーク。
- Name 地図の名前。
- Scope 誰の地図か。private、corporation、alliance。
- Type そのスコープで作れる種類。権限がない種類は出ません。
保存すると、その地図がタブに残ります。
枚数と星系数の上限は次のとおりです。
- private 地図 3 枚、1 枚あたり星系 50。
- corporation 地図 5 枚、1 枚あたり星系 100。共有先は 4 件まで。
- alliance 地図 4 枚、1 枚あたり星系 100。共有先は 2 件まで。
private の共有先は 10 件までです。
共有された相手は、その地図をフルに操作できます。共有リストから他の人を外すこともできます。
Settings の Share に、その注意が書いてあります。
2.3 タブ
上のタブは、このキャラクターが今開いている地図です。
- タブを押すと、その地図を読み込みます。下のモジュールも、その地図に切り替わります。
- タブはドラッグで並べ替えできます。
- + を押すと、まだ開いていない地図の一覧が出ます。
- 開いている集合は、このブラウザがキャラクターごとに覚えています。
- 作ったばかりの地図は、一覧の更新が遅れてもタブに残ります。
別の人の地図リンクを開いて、権限がないときは That map is not available. です。
壊れたリンクは That map link is not valid. です。
2.4 ツールバー
左から順に、次のものがあります。
- 肖像と名前 キャラクターの切り替え。上の 1.3 を参照。
- 地図のアイコンと名前 アイコンはスコープ(private / corporation / alliance)を示します。
- 場所のパンくず ログイン中のキャラクターが、この地図のどこにいるか。
Add System 星系を足す。ショートカットは Alt+2。
Fit View 見えているカードが全部入るように拡大縮小する。
Layout カードを自動で並べ、その位置を保存する。80 星系を超えると、一度確認が出ます。
Saved positions Layout の前の位置と、そのときのズームとパンに戻す。
Refresh サーバから地図を読み直す。
- Tracking オン(初期値)のとき、今いる星系をこの地図に足します。 オフにすると、移動しても自動では足しません。
- Fleet (N) この地図に載っているパイロットの数。
- WH / GATE / JB / ABYSS その種類の線を隠す。線は消えません。非表示なだけです。 空のキャンバスを右クリックしても、同じ切り替えが出ます。 隠し方は地図ごとに、このブラウザが覚えています。
- Janice Appraisal Classic map の直前に出る、査定を開くボタン。
Classic map 同じ地図の旧画面。
Timers (N) 今後 48 時間以内に出るストラクチャタイマーの数。2.21。
- ハンバーガー Settings。
- ステータス行
Loading map… のあと、操作の結果が短く出ます。
2.5 キャンバスの操作
- 背景をドラッグすると、地図が動きます。Space を押しながらでもパンできます。
- ホイールでズームします。ピンチも使えます。
- カードをドラッグすると、離した位置が保存されます。
- Grid snap がオンのとき、離した位置は 20 ピクセルの格子に揃います。
- Shift、Ctrl、または Command を押しながらドラッグすると、矩形選択です。
- Shift を押しながらカードをクリックすると、選択に足されます。このときは接続メニューは開きません。
- クリックで1枚選ぶと、下の星系モジュールがその星系を開きます。
- 空のところをクリックすると、選択が外れます。
- 下端のハンドルをドラッグすると、地図の高さが変わり、このブラウザが覚えています。
カードの色は治安とクラスです。
- ハイセクは青、ローセクは茶。
- ナルセクと C1 から C3 は暗い地に青の縁。
- C4 と C5 は赤い縁、C6 は紫の縁。
- シャッタードは金の縁。Pochven は暗い赤。アビスは紫。
1行目はエイリアスがあればエイリアス、なければ星系名です。
2行目はクラスか真正セキュリティと、その星系にいるパイロット数です。
Compact labels をオンにすると、2行目のクラスが落ちて、名前とパイロット数だけが残ります。カードの大きさは変わりません。
接続の線は次のとおりです。
- WH ワームホール。質量と寿命で色が変わります。 フレッシュは青の実線。 Reduced は橙の破線。 Critical は赤の点線。 EOL は橙。 太さは Frigate、Cruiser、Battleship、Capital の順に太くなります。 Preserve mass が付いていると、ラベルに
save mass が足されます。
- GATE スターゲート。灰色の実線。
- JB ジャンプブリッジ。青緑。
- ABYSS アビス。紫の破線。
両端には、その側のシグネチャ ID が出ることがあります。
両端の署名が結ばれているワームホールは、ラベルが [ABC] ─── [XYZ] です。候補が一つに定まらないときは [?] です。2.20。
通した質量が1行でもあるワームホールは、その次の行に 1840/3000 のように、通した Gg と公称 Gg が出ます。公称が無いときは logged 98.4 です。整数のときは logged 100 です。線の色はこの数字では変わりません。2.26。
バブルが付いている端は、署名の横に点が付きます。
コンタクトの色が分かっているパイロットは、肖像にその色の点が付きます。2.23。
2.6 星系を足す
Add System を押すか、Alt+2 を押します。
- System name に、3 文字以上を入れます。
- 候補から1つ選びます。
- すでにカードを1枚選んでいると、
Connect to (その星系) のチェックが出ます。
- チェックを付けて Add すると、新しい星系が選んでいた星系へ Auto でつながります。
- Cancel か Escape で閉じます。
検索は宇宙の星系名です。地図にまだない星系も足せます。
同じ地図に、同じ星系を二枚は置けません。
リージョンかコンステレーションをまとめて置くのは、2.7 です。
2.7 リージョンを置く
Add System は、星系を1つ足します。Seed region は、リージョンか1つのコンステレーションを、スターゲートごと今の地図に置きます。
ハンバーガー(Settings)を開き、Seed region を押します。
最初に開くと Loading regions… と出ます。
Region 名前と星系数です。例は The Forge (88)。名前順です。開いたとき、一覧の先頭が選ばれています。
Constellation 最初の項目は All constellations (N systems) です。N はそのリージョンの星系数です。その下に、そのリージョンのコンステレーションが名前順で出ます。うしろの数は星系数です。Region を変えると、ここは All constellations に戻ります。
ワームホール宇宙、アビス、Jove のリージョンは一覧に出ません。Pochven は出ます。Pochven は 27 星系なので、空の private 地図に入ります。
その下の薄い行は N systems in selection · map limit M です。
M は 2.2 の上限です。private は 50、corporation と alliance は 100 です。
N は、選んだ範囲の星系数です。すでに地図にある星系も、この数に入ります。画面は、選択をすべて新しい星系として数えます。
地図にある星系数と N の合計が M を超えると、Seed は押せません。文は次のとおりです。
Seeding requires N new systems, leaving R slots on this map (limit M). Pick a constellation or a smaller region.
警告の N は、まだ無い星系の数ではなく、選択の星系数です。
The Forge (88) は、private の空の地図には全部は置けません。コンステレーションを1つ選びます。
この地図を編集できる人なら、Seed も押せます。
Seed を押すと、そのあいだ Seeding… と出ます。
成功すると Settings が閉じ、見えているカードが画面に収まります。
ステータス行は Seeded A systems and B gates. です。A と B は、今回足した数です。
同じ地図を開いている仲間にも、一度だけ配られます。
置かれるものは、次のとおりです。
- まだ地図に無い星系だけが足されます。
- すでにカードがある星系は、動かさず、二枚目も作りません。
- 以前に地図から外した星系は、その行が戻ります。エイリアス、状態、ロックは残ります。位置は今回の場所です。
- 足した星系どうしのスターゲートと、足した星系と既にある星系のあいだのスターゲートが、灰色の GATE として保存されます。
- すでに線がある組は、もう一本は作りません。
- ワームホール、ジャンプブリッジ、署名は作りません。
- カードの位置は銀河座標です。x が大きいほど右です。z が大きいほど北で、画面では上です。
- すでにカードがあるときは、その塊の右にまとめて置きます。
- 位置は 20 ピクセルの格子に揃います。
- 保存できる位置は、左上から右へ 100000、下へ 100000 までです。新しいカードは、既存のカードの連なりの右から始まります。
- 治安の色は、1枚ずつ足したカードと同じです。
失敗したときは、地図は変わりません。文は Settings の中に残ります。
That region cannot be seeded. そのリージョンは対象外です。
That constellation is not in this region. コンステレーションがそのリージョンに属しません。
Universe data is unavailable. 宇宙データが読めません。
Map access denied その地図を編集できません。
Seeding failed. 保存が終わりませんでした。その一押しで足した行は残りません。
Region seed failed. 理由を読めなかった失敗です。
- 一覧が空のときは
No regions are available. です。
- 今の地図が返ってこないときは
This map was not returned. です。
Classic Map に Seed region はありません。置いたカードとゲートは、Classic Map を開くと見えます。
2.8 カードをつなぐ
カードを右クリックし、Connect to… を選びます。
または、つなぎたいカードを選んでから Shift なしで接続操作を始めます。
つなぐ種類は、両端の場所で変わります。
- Auto サーバが種類を決めます。k-space 同士ならゲート、それ以外はワームホール、という判別です。
- Wormhole 明示的に穴として保存します。k-space 同士でも選べます。
- Stargate 両端が k-space のときだけ出ます。
- Jumpbridge 両端が k-space のときだけ出ます。
- 片方でもアビスなら、Auto だけです。
Connect to… を選んだあと、ポインタをドラッグすると破線が出ます。
別のカードの上で離すと、Auto でつながります。
Escape、または空のキャンバスをクリックすると、この操作はキャンセルされます。
すでに線がある組は、もう一度は作れません。
既存の線の種類を変えるときは、その線のメニューの Link type を使います。
2.9 線のメニュー
線をクリックすると、ワームホールだけが下の Mass tracking(見出しは Connection)を開きます。
選ばれた線は金の縁になります。
ゲート、ジャンプブリッジ、アビスの線は、このモジュールを開きません。
空の地図をクリックすると、選択とモジュールが外れます。
ワームホールの線を右クリックすると、次を切り替えられます。チェックが付いている項目が現在の値です。
- Mass: Stable
- Mass: Reduced
- Mass: Critical
- Toggle EOL
- Preserve mass
- Size: Frigate
- Size: Cruiser
- Size: Battleship
- Size: Capital
- Link type の Auto / Wormhole / Stargate / Jumpbridge
- Delete connection
Delete connection は確認が出ます。
質量のメニューは、線の色と線種です。通した質量の合計は、Mass tracking の表です。2.26。
「あと何回で閉じるか」の計画は WH Roll です。WH Roll は、このメニューの質量も、通した質量の表も、書き換えません。
2.10 カードのメニュー
カードを右クリックすると、次が出ます。
- Edit system エイリアスを付け替える。ショートカットは、そのカードだけを選んで Alt+N。
- Set rally point / Clear rally point 集合地点。Set ではメッセージを書けます。空でも構いません。 地図の Discord(または Slack、メール)がその種類の通知を許しているとき、仲間へポークが飛びます。 Clear は旗を下ろすだけで、ポークは送りません。
- Lock / Unlock ロックしたカードは、不用意な編集から守ります。
- Set status Unknown、Friendly、Occupied、Hostile、Empty、Unscanned。 Unknown 以外は、カードの中に小さな色が付きます。
- Set destination その星系を EVE の目的地にする。他のウェイポイントは消えます。
- Add waypoint at start ウェイポイント列の先頭に足す。目的地は残ります。
- Add waypoint at end ウェイポイント列の末尾に足す。
- Connect to… 上の 2.8。
- Delete system 選んでいるカードを地図から外す。確認が一度出ます。
Delete キー、または Ctrl+D(Mac は Cmd+D)でも削除です。確認は一度です。
Ctrl+A(Cmd+A)で、見えているカードを全部選びます。
これらのキーは、入力欄やテキストエリアや選択リストにフォーカスがあるときは働きません。
Escape は、メニュー、Add System、ラリー、Settings、キャラクター一覧、途中の接続を閉じます。
2.11 Settings
ハンバーガーから開きます。左の項目は次のとおりです。
Modules 下のモジュールを、個別にオン/オフします。
Information この地図の説明。
- Edit map 今の地図のアイコン、名前、スコープ、タイプ。権限がある項目だけ保存できます。
- New map 新しい地図。2.2 を参照。
Seed region リージョンかコンステレーションをまとめて置く。2.7。
- View このブラウザの、この地図だけの表示。ナビでは Modules の次に出ます。 Grid snap は、ドラッグ終了時に 20 ピクセルへ揃えます。 Compact labels は、名前とパイロット数だけを残します。
- Options 地図に保存するスイッチです。Map options に
Enable Cross-Map Signature Sync with accessible maps があります。初期値はオフです。その下に Signature Lifecycle があります。2.25。Save options で、同期のスイッチと寿命の設定をまとめて保存します。同期のスイッチは 2.22。
- Discord この地図の Webhook URL。空にすると、この地図の Discord 通知は止まります。 地図タイプが Discord を許さないときは、その旨が出て保存できません。 ラリー、履歴、PvP、EOL、
Structure timers のどれを飛ばすかは、地図側のスイッチに従います。Structure timers はオフが初期値です。
Share キャラクター、コーポレーション、アライアンスを共有先に足します。 上限に達すると、それ以上は足せません。
- Import / Export Export は、今の地図を JSON でダウンロードします。 ファイル名は、英数字とアンダースコアで 3 文字以上です。 Import は、JSON をドロップするかファイルで選び、新しい地図として取り込みます。 取り込む権限がないときは、項目が使えません。
モジュールの列は、見出しをドラッグして並べ替えたり、列を移したりできます。
山括弧で折りたためます。
どのモジュールを開いていたか、折りたたみ、列の順は、このブラウザが地図ごとに覚えています。
2.12 下のモジュール
3列です。左が星系の詳細、中央がキルボード、右が経路と穴の道具、という初期配置です。
Settings の Modules で隠せます。見出しはドラッグして動かせます。
星系を選ぶまで、星系向けは Select a system on the map. のままです。
接続を選ぶまで、接続向けは開きません。
全体向けは、ページが開いたときから使えます。
各モジュールは、なぜあるか、どこに置かれるか、使い方、しないこと、の4つです。
長い節があるモジュールは、その節が操作の順です。ここは契約です。
左が初期の左列、中央が中列、右が右列です。同じ列の中の画素順は書きません。
Information
- Why. 選んだ星系の静的な事実(治安、クラス、リージョン、エフェクト、スタティック、地図カード上のパイロット)を、地図メニューを開かずに1か所で読むためです。
- Where. 左列。星系向け。Settings の Modules で隠せます。見出しはドラッグできます。
- How. 星系を選ぶ。パネルを読む。選択に追従します。
- Does not. 署名の編集、ウェイポイント、星系の追加はしません。
Graphs
- Why. 直近およそ24時間のジャンプ、船とポッドのキル、NPC キルを見て、その星系が起きているかを知るためです。
- Where. 左列。星系向け。Settings の Modules で隠せます。見出しはドラッグできます。
- How. k-space の星系を選ぶ。欠けた時間は 0 です。ワームホールを選ぶと図は出ません。
- Does not. 予報はしません。既に集まっている履歴です。
Signatures
- Why. コーポが穴を一度スキャンすれば、その地図の全クライアントが署名の一覧を見るためです。
- Where. 左列。星系向け。地図に保存されます。Settings の Modules で隠せます。見出しはドラッグできます。
- How. 星系を選び、貼り付けるか編集して、保存する。署名の削除は、このモジュール自身の確認に従います。穴の自動ペアは 2.20。他の地図へのコピーは 2.22。寿命と
Purge Stale は 2.25。
- Does not. 自分ではスキャンしません。D-scan とプローブは、今もクライアントで行います。同期は相手の署名を消しません。結ばれた署名と穴の線は、Purge Stale でも残ります。
Mass tracking
- Why. 1本のワームホールの質量、サイズ、EOL、崩壊までの時間を共有しないと、次のパイロットがクリティカルな穴に資本艦を飛ばします。
- Where. 左列。接続向け。画面の見出しは Connection です。Settings の Modules で隠せます。見出しはドラッグできます。
- How. ゲートでもジャンプブリッジでもなく、ワームホールの線をクリックする。プローブ結果のサイズ、質量、EOL を記録する。EOL の切り替えは線のメニューにあります。通した船の表は 2.26。
- Does not. 穴をロールしません。「あと何ジャンプ」の計画は書きません。それは WH Roll です。記録の合計から Mass の旗へは書きません。スターゲートでは開きません。
PvP Alert
- Why. チェーンのライブキルと音で、2ジャンプ先のキャンプがチャットログだけに残らないようにするためです。
- Where. 左列。全体向け。ページが開いたときから使えます。Settings の Modules で隠せます。見出しはドラッグできます。
- How. 範囲と音は 2.13 です。Current + next k-space、1 Jump + next k-space、2 Jumps + 2 k-space、All systems (this map)、All Maps、Disabled (Alerts off)。音はミュートできます。
- Does not. 倒されたパイロットの星系を、地図に足しません。
Intel Heatmap
- Why. 30日のジャンプ、船のキル、ポッドのキル、NPC キルを、曜日と時刻で見るためです。問いは「この星系はいつ混むか」であり、「この1時間に何が起きたか」ではありません。
- Where. 左列。星系向け。Settings の Modules で隠せます。見出しはドラッグできます。
- How. k-space の星系を選び、系列を切り替える。ワームホールにヒートマップはありません。
- Does not. Graphs の代わりにはなりません。Graphs は直近の日、ヒートマップは月です。
Killboard
- Why. 選んだ星系の直近1時間のキルを、ソロと NPC の印と zKillboard のリンク付きで見て、地図を離れずに誰が死んだかを知るためです。
- Where. 中央の列。星系向け。Settings の Modules で隠せます。見出しはドラッグできます。
- How. 星系を選ぶ。メールの zKill リンクを開く。
- Does not. ウェイポイントは置きません。1時間は星系全体であり、1つのゲートではありません。
WH Roll
- Why. 重い船を通す前に、次のジャンプが safe か、may-collapse か、will-collapse かを知るためです。地図の質量旗は共有の記録です。このパネルは自分だけの計画です。
- Where. 右列。全体向け。このブラウザの保存キーは pf_wh_roll_v2 です。Settings の Modules で隠せます。見出しはドラッグできます。
- How. 操作の順は 2.14 です。判定は safe、may-collapse、will-collapse で、質量の上下 10% の帯から出します。Use this hole は、選んだワームホールのコードを入れます。反対側に取り残される警告は、計画の一部です。チャートに総質量があるときはそれを使い、無ければ 1000 / 2000 / 3000 Gg の桶です。1 Gg は 1,000,000 kg です。
- Does not. 質量の状態を接続へ書き戻しません。穴を閉じません。古い pf_wh_roll は読みません。
Routes
- Why. Logistics のページを開かずに、選んだ星系からのゲート経路と、公開ハブの選択を見るためです。
- Where. 右列。星系向け。Settings の Modules で隠せます。見出しはドラッグできます。
- How. 操作の順は 2.15 です。新しいダイアログのチェックは Public hubs で、オフです。古い Thera 旗がオンで保存された経路は、オンのままです。旗が保存されていない経路は、オンが初期値です。公開の辺はコーポのチェーンに書かず、Logistics のグラフキャッシュにも入れません。
- Does not. Ansiblex の料金は出しません。それは Range Radar です。
EOL Tracker
- Why. この地図で既に EOL が付いた穴を一覧にし、オレンジの印をカードごとに探さなくて済むようにするためです。段階は Stage 1 Normal、Stage 2 Reduced < 50%、Stage 3 Critical < 10% です。
- Where. 右列。全体向け。Settings の Modules で隠せます。見出しはドラッグできます。
- How. 一覧を読む。星系を選ぶと、その星系で絞り込めます。スピーカーのアイコンで音を切り替えます。
- Does not. 自分では穴を EOL にしません。旗は接続で付けます。
Structures
- Why. コーポがその星系に記録したシタデルなどのストラクチャを、地図で共有するためです。画面の見出しは Structures です。
- Where. 右列。星系向け。Settings の Modules で隠せます。見出しはドラッグできます。
- How. 星系を選び、追加または更新して、保存する。
Add Timer は 2.21。
- Does not. ESI のライブなストラクチャ一覧は取りません。パイロットが打った内容を保存します。タイマーはストラクチャを補強しません。
Thera
- Why. Eve-Scout の公開穴を見て、Thera をプローブしなくても出口が分かるようにするためです。画面の見出しは Thera Connection です。
- Where. 右列。全体向け。Settings の Modules で隠せます。見出しはドラッグできます。
- How. セキュリティは出口のクラス、署名 ID は全文、残り時間は時間数です。
- Does not. それらの穴を、チェーンの接続としては書きません。Routes と Logistics の Public hubs は、別のスイッチです。
D-Scan
- Why. ディレクショナル・スキャンの貼り付けを、その星系の共有メモにするためです。ファクションウォーのプレックスは NVY-1、ADV-1、NVY-5、ADV-5、LARGE の印が付きます。
- Where. 右列。星系向け。Modern Map では地図に保存されます。Settings の Modules で隠せます。見出しはドラッグできます。
- How. 星系を選び、貼り付け、保存する。
- Does not. スキャンそのものはしません。D-scan は今もゲーム内で行います。
Local
- Why. ローカルチャットの貼り付けを、公開の ESI と zKill で採点し、敵対しそうな名前を、コンボイする前に見るためです。
- Where. 右列。全体向け。Settings の Modules で隠せます。見出しはドラッグできます。
- How. 操作の順は 2.16 です。Standings は 2.23。1行に1名、上限 40 人。Score。コーポレーションとアライアンスは正式名です。名前は zKill へのリンクです。艦種と星系は、統計の本文に既にあるときだけ入ります。zKill が失敗した行は、キルの欄だけ空で、ESI の行は残ります。
- Does not. 貼り付けを地図に保存せず、ウェイポイントも置かず、名前をチェーンに足しません。FW Tactical Map の同じモジュールも、同じです。
Intel
- Why. インテルチャンネルの貼り付けを、星系名と経過時間にし、この地図の全員と共有するためです。
- Where. 右列。全体向け。Settings の Modules で隠せます。見出しはドラッグできます。
- How. 操作の順は 2.17 です。プレースホルダは
Paste intel です。正確な星系名だけを残します。clr、nv、gate のような語は捨てます。行の時刻は、その行の全星系の UTC です。時刻の無い行は Apply の時刻です。Apply は map_intel を1行保存し、地図のソケットが配ります。Clear は消します。既に描かれている星系は on map で、カードは Intel, N min です。
- Does not. 地図にまだ無い星系は足しません。ウェイポイントも置きません。FW Tactical Map では、地図の行が無いので、このブラウザの localStorage pf_fw_intel に残ります。
Gatecamp Check
- Why. 輸送の前に、2つの星系のあいだのゲートを、公開の経路と zKill で確認するためです。
- Where. 右列。全体向け。Settings の Modules で隠せます。見出しはドラッグできます。
- How. 操作の順は 2.18 です。Check はゲストでも押せます。From と To が必要です。Read と Push to EVE はログインが要ります。Avoid は Remember のあとだけ残ります。Prefer はそのままです。
- Does not. Push to EVE を、ログイン中に押さない限り、オートパイロットは動きません。未知の星系名は Unknown system です。
Logistics
- Why. Logistics のページと同じジャンプとゲートの計画を、チェーンの横に置き、星系のクリックで出発と到着を埋めるためです。
- Where. 右列。全体向け。Settings の Modules で隠せます。見出しはドラッグできます。
- How. 計算機そのものは第4章です。この地図では、最初のクリックは Origin が空のとき Origin を埋め、次は Destination を埋め、そのあとのクリックは Destination だけを置き換えます。Avoid、艦、スキル、公開ハブ、Janice の鍵は、ページと同じブラウザの保存です。
- Does not. 公開穴もサイノのジャンプも、チェーンには書きません。
Chain Search
- Why. 開いているチェーンの中から、クラス、エフェクト、サイト名を探し、新しい一致を仲間に知らせるためです。
- Where. 中央の列。全体向け。Modern Map だけです。Settings の Modules で隠せます。
- How. 操作の順は 2.19 です。Watch はこのブラウザだけです。Save to map で同じ地図の人と共有します。Chime はオフが初期値です。
- Does not. スターゲートは歩きません。ウェイポイントは置きません。FW Tactical Map には出ません。
Doctrine Readiness
- Why. 選んだステージングで、保存したフィットが何隻組めるかと、足りない行を知るためです。
- Where. 中央の列。全体向け。同じモジュールが Logistics の3枠の下にも出ます。FW Tactical Map には出ません。
- How. 操作の順は 2.24 です。フィットはそのコーポレーションだけです。Authorize Assets は一度だけの承認です。
- Does not. 船は組みません。市場は開かず、Janice も呼びません。
カードの下には、別の文字が出ることがあります。これはモジュールではなく、地図の上の注釈です。
- Incursion, (状態), staging (ステージング星系)
- (嵐の種類) storm, strong または weak, reported (報告の日時)
- Electric の嵐には cloaks off が入ります。クロークが使えない、という意味です。
- Intel, (分) min Intel モジュールで Apply した星系が、この地図に既にあるとき。
strong は、報告された中心とその1ゲート先です。
weak は、そこからさらに2ゲート、3ゲート離れた星系です。
注釈は、その星系がキャンバスに描かれているときだけ出ます。
2.13 PvP Alert
ライブのキルフィードを見ます。音はミュートできます。
範囲の選択肢。
Current + next k-space
1 Jump + next k-space
2 Jumps + 2 k-space
All systems (this map) 今の地図に保存されている星系を全部見ます。線が無くても見ます。
All Maps 開いている全部の地図の、保存されている星系を見ます。
Disabled
k-space のゲートは、キャラクターが止まっている星系から見ます。
チェーン上の距離に加えて、次の k-space ゲートを見ます。
地図に描いていないゲートは、Also next k-space の行に分かれます。
All systems と All Maps は、このゲートの歩き方を変えません。開いている地図の保存星系を足して見ます。
音は、範囲内のキルで鳴ります。ミュート中は鳴りません。
Discord へ飛ばすのは、All Maps のとき、その星系を含む開いている各地図です。
他の範囲では、今アクティブな地図の設定だけが使われます。
Webhook が空なら、Discord には飛びません。
2.14 WH Roll
穴をロールする前の計算機です。地図の質量表示は変えません。
通した船の記録は 2.26 です。この計算機はその表を読まず、線の Mass も書き換えません。
- コード欄に、H900 のような穴コードを入れます。4文字までです。
- 右の矢印で、コード一覧を開きます。
- 地図でワームホールの線を選んでいると、
Selected connection (コード) と Use this hole が出ます。 Use this hole で、その穴のコードをこの計算機に入れます。
- Cold と Hot は、ローラーの質量です。単位は Gg です。1 Gg は 1,000,000 kg です。
- 表示の質量は、その穴の総質量と、その上下 10% の帯です。 例: 3000 Gg(2700–3300)。
- 各行の Cold または Hot を押すと、そのジャンプを1回足した判定になります。
- 判定の言葉は3つです。 safe 軽い側の残りより小さく、穴は残る想定。 may 軽い側から重い側の間に入り、閉じるかもしれない。 will 重い側の残り以上で、閉じる想定。
- will のときは、Close the hole がもう一度出ます。それを押すと、その回で計画を閉じます。
- may または will で、着地が反対側になるときは
Stranded on the far side と出ます。 穴が閉じると、ローラーが向こうに残る、という意味です。
- 見出しのリセットで、計画を最初からに戻します。
- ヒントの文面は次のとおりです。
Cold and hot are the roller mass in Gg. The band is the hole at ±10%. A pass is judged against that band. This does not change the hole on the map.
この表は 1000 / 2000 / 3000 Gg の穴です。Class 1 の穴は一覧にありません。
このブラウザの計画キーは pf_wh_roll_v2 です。古い pf_wh_roll は読みません。
チャートにそのコードの総質量があるときは、帯はその質量です。無ければ 1000、2000、3000 Gg の桶です。
コードに計画がないときは No rolling plan for (コード). と出ます。
何も入れていなければ Type a wormhole code, or select a hole on the map. です。
実際の穴は、公称質量から上下にずれます。
safe は「公称の 90% より手前」、will は「公称の 110% を超えて閉じる」です。
ゲーム内の本当の残質量は、この画面には分かりません。
2.15 Routes
選んだ星系を起点に、経路を検索します。
検索ダイアログでは、次を選べます。
- 経由してよい接続。 ステージごとのワームホール(fresh、reduced、critical)。 End of life (EOL)。 Stargates。 Jump Bridges。
Size min これより小さい穴を除外します。
Public hubs Eve-Scout の Thera と Turnur の公開穴を、検索に足します。 新しいダイアログではオフです。 以前の保存でオンだった経路は、オンのままです。 旗が保存されていない経路は、オンが初期値です。 Hours left は、残り時間の下限です。初期値は 2 時間です。0 から 48、0.5 刻み。 船の質量が穴に入らない経路は使いません。 このチェックは、コーポレーションのチェーンには穴を書き込みません。計算の中だけです。 公開の辺は、Logistics のグラフキャッシュにも入りません。
Bubbled バブルが付いた端を、経路に含めるか。
結果は経路の表です。
Public hubs を通る区間は、ハブ名、署名、穴の種類、残り時間で区別できます。
2.16 Local
ローカルチャットにいる名前を、公開情報で採点します。貼った文章は保存しません。ウェイポイントも置きません。
- 欄のプレースホルダは
One name per line です。
- 1行に1人の名前を貼り、Score を押します。
- 最初の 40 人だけ採点します。超えた分は
Scored the first 40 names. N were not scored. と出ます。
- 名前が解決できない行は
Unresolved: のあとに並びます。
- Clear で結果を消します。
表の列。
- Name zKillboard のそのキャラクターへのリンク。
Corporation コーポレーション名。長い名前は 1 行で切れ、マウスを乗せると全文が出ます。
- Alliance アライアンス名。同じ切れ方です。
- Sec セキュリティステータス。
- Danger zKill の danger 比。
- Gang zKill の gang 比。
- Destroyed 撃破数。
- Lost 損失数。
- Solo ソロキル。
Ship 統計に艦種が含まれるときだけ。含まれなければ空です。
zKill が返せなかった行は、キルの列だけ空になり、名前と所属は残ります。
このモジュールは、チェーンの編集もしません。
2.17 Intel
インテルチャンネルの文章から、星系名だけを拾います。
- プレースホルダは
Paste intel です。
- Apply で解釈します。Clear で消します。
- 一致するのは、宇宙地図にある星系名だけです。大文字小文字は区別しません。
- Jita, のように読点や句読点が付いていても、Jita として取れます。
- Jitaaaa のような、一部だけ似ている語は捨てます。
- N-RAEL のようなハイフン名は、1語のままです。
- clr、nv、gate のような、星系名でない語は捨てます。
- 行に時刻が書いてあると、その行の星系全部が、その UTC の報告時刻になります。
- 時刻がない行は、Apply を押した時刻になります。
- 同じ星系に、より新しい時刻が来ると、古い時刻を置き換えます。
- 違う星系は 200 までです。超えた分は
N systems were dropped. と出ます。
- 長すぎる貼り付けは拒否されます。
一覧の1行は Jita · 4 min です。その星系が今の地図に描かれていれば on map が足されます。
カードの下には Intel, 4 min と出ます。
行をクリックしても、ウェイポイントは付きません。星系も自動では足しません。
地図にまだない名前は、一覧には残り、カードにはなりません。
Modern Map では、Apply が map_intel を1行保存し、地図のソケットが同じ地図の他の画面へ配ります。
地図を消すと、その Intel も消えます。
FW Tactical Map の Intel は、このブラウザの localStorage pf_fw_intel だけです。地図の行が無いためです。
2.18 Gatecamp Check
From と To のあいだの、EVE のオートパイロット経路を、直近1時間のゲートキルで色分けします。
From 出発。プレースホルダは Start。
To 到着。プレースホルダは Destination。
Waypoints 途中。1行埋めると次の行が増えます。× で消せます。
Avoid 通りたくない星系。× で1行消せます。
Remember 今の Avoid を、このブラウザに保存します。保存済みだと Remembered になります。
Prefer Shortest、Secure、Unsecure。初期値は Shortest。
Check 経路を引いて、各ホップのキルを見ます。ログインなしで押せます。
Read ログイン中のキャラクターの現在地を From に入れます。
Push to EVE Check のあとで押せます。目的地と、入力したウェイポイントを EVE に送ります。クライアントが途中のジャンプを引きます。
Force Check のあとで押せます。経路上の星系を全部ウェイポイントにして、クライアントがその道を保つようにします。
候補は、矢印キーと Tab と Enter で選べます。
未知の星系名は Unknown system です。
From と To が空のまま Check すると、From and to are required です。
Tactical Advisor の Safety Check は、このモジュールの From と To を埋めて Check します。
Prefer と Avoid はそのまま、Waypoints は空になります。
Gatecamp Check を Modules で消していると、Safety Check は Turn on Gatecamp Check to run this. で止まります。
2.19 Chain Search
今開いているチェーンを、クラス、エフェクト、サイト名で探し、監視するモジュールです。見出しは Chain Search です。
Modern Map だけです。FW Tactical Map と Classic Map には出ません。
初期位置は中央の列です。全体向けです。Settings の Modules で隠せます。
Class All、C1、C2、C3、C4、C5、C6、High、Low、Null、Pochven、Shattered。C5 は C6 に一致しません。Shattered は、シャッタードの旗が付いた星系です。
Effect Any、None、Wolf-Rayet、Pulsar、Cataclysmic、Magnetar、Black Hole、Red Giant。None は、エフェクトの無い星系です。Pulsar は Wolf-Rayet に一致しません。
- テキスト欄のプレースホルダは
Site or signature です。署名の名前か説明の一部です。大文字小文字は区別しません。Vital は Vital Core Reservoir に一致します。
結果の表は System、Class、Jumps、Site です。
Jumps は、今いる星系のカードがこの地図にあるとき、そこからのワームホールのホップ数です。今いる星系自身は 0 です。ワームホールで届かない星系は空です。スターゲートは歩きません。
行をクリックすると、そのカードが中央に寄ります。
一致が無いときは No matches. です。
監視は2段です。
Watch 今の Class、Effect、テキストを、このブラウザの一覧に足します。見出しは This browser です。地図にはまだ出ません。外すボタンは Remove です。
Watch system テキストを星系名として足します。名前は完全一致で、大文字小文字は区別しません。空だと Enter a system name. です。
Save to map このブラウザの監視のうち、まだ地図に無いものをサーバへ保存します。見出しは Map です。同じ地図の人が共有します。外すボタンは Delete です。足すものが無いときは Nothing to save. です。失敗は Could not save that watch. と Could not delete that watch. です。一覧が読めないときは Map watches could not be loaded. です。
Chime 新しい一致で短い音を鳴らします。初期値はオフです。このブラウザが覚えています。
保存したルールの読み方は Class C5、Effect Pulsar、System J123456、Site Vital です。
地図が更新されて新しい一致が出ると、そのカードの周りに輪が出ます。
バーは Watchlist Match: (星系) (クラス エフェクト) added to chain です。その星系を作った、または最後に更新したパイロットの名前が地図にあれば、うしろに by とその名前が付きます。
Dismiss で、そのバーと輪を消します。
このモジュールはウェイポイントを置きません。穴も作りません。
2.20 署名のペア
ワームホールを抜けて、出た側と着いた側の両方が今の地図にあるとき、抜けた穴と着いた側の K162、または出た側のスタティックに合う署名を、1本の線に結びます。
署名を貼り付けたあとも、同じ判定が一度走ります。
- 両側が k-space のときは、何もしません。スターゲートのあいだに穴は作りません。
- すでにスターゲートかアビスの線がある組は、変えません。
- 線が無く、片側でも k-space でないときは、新しいワームホールの線を作れます。種類はフレッシュです。
- 両側に、まだ線へ結び付いていないワームホール署名が1つずつあり、着いた側が K162 か、出た側のスタティックの型と一致すると、その2つを結びます。線のラベルは
[ABC] ─── [XYZ] です。ABC と XYZ は、その側の署名 ID の先頭3文字です。
- 自分が直近3分のあいだに更新した未接続のワームホールが1つで、反対側に K162 かスタティックの一致が1つだけのときも、同じように結びます。
- 候補が2つ以上残るときは、線に
[?] と出ます。署名の接続は、まだ書きません。
[?] の線をクリックすると、Choose pair から始まり、候補が [ABC] ─── [XYZ] で並びます。1つ選ぶと、その組が結ばれます。
- どちらかにワームホール署名が無いときは、署名を作りません。
署名を消しても、線は残ります。
この判定は、ログイン中の位置がこの地図の上で変わったときに走ります。ログインそのものでは走りません。
Classic Map と FW Tactical Map では走りません。
2.21 Structure timers
選んだ星系のストラクチャに、アーマーかハルのタイマーを記録します。Structures の Add Timer です。
Modern Map だけです。その地図を編集できる人が保存できます。
Name ストラクチャの名前。空だと Structure name is empty です。
Type Astrahus、Fortizar、Keepstar、Raitaru、Azbel、Sotiyo、Athanor、Tatara。
Stage Armor か Hull。
Exit (UTC) 出る時刻です。入力はそのまま UTC として保存します。読めないときは Exit time is not UTC Y-m-d H:i:s です。
Notes メモ。空でも構いません。
Save 保存します。失敗は Timer could not be saved. です。
ツールバーの Timers (N) は、Classic map とハンバーガーのあいだです。N は、今後 48 時間以内に出るタイマーの数です。開いた直後は Timers (0) です。
開くと見出しは Timers です。近い順です。
1行は、星系名、ストラクチャ名、Armor か Hull、型、出る時刻の UTC、残り時間です。残りは 04h 12m 30s の形で、1秒ごとに減ります。
残りが2時間を切ると、その残り時間の地が危険色になります。
48時間以内が無いときは No timers in the next 48 hours. です。
読めないときはステータスが Timers could not be loaded. です。
Focus Map その星系を中央へ寄せます。カードが無いときは System is not on the map. です。
Copy Ping 次の文をコピーします。コピーできないときは Ping could not be copied. です。
コピーされる文は、次の6行です。
- Structure timer
- System: (星系)
- Structure: (名前)
- Type: (型)
- Stage: Armor または Hull
- Exit: (Y-m-d H:i:s) UTC
Discord へ飛ばすのは、Settings の Discord で Structure timers がオンで、Webhook が有効なときだけです。初期値はオフです。
同じタイマーは一度だけ飛びます。二度目が飛ばないことは、保存の失敗ではありません。
ブラウザから Discord は呼びません。
この画面はストラクチャを補強しません。時刻を共有するだけです。
2.22 署名を他の地図へコピーする
Signatures の見出しに Sync to other maps があります。
今選んでいる星系の署名を、自分が編集できて、同じ星系のカードが既にある他の地図へコピーします。
- 同じ署名 ID が相手に無く、こちらにあるときは、新しい行を足します。接続は作りません。
- 同じ ID が相手にあり、相手が未スキャンで、こちらがスキャン済みのときは、グループ、型、説明を写します。
- 相手が既にスキャン済みのときは、そのまま残します。
- 相手にだけある署名は、残します。削除はありません。
- 説明は、相手が空のときだけ、より長い文で埋まります。既にある説明は置き換えません。
成功すると Copied (新しい数) new and updated (更新した数). です。
写すものが無いときは No other map needed a copy. です。
星系が地図に無いときは This system is not on a map. です。
失敗は Sync failed. です。
このボタンは、下のスイッチがオフでも動きます。
Settings の Options、Map options に Enable Cross-Map Signature Sync with accessible maps があります。初期値はオフです。Save options で、その地図に保存します。
オンのあいだは、この地図で署名を保存するたびに、同じコピーが自動で走ります。オフのあいだは、ボタンを押したときだけです。
相手の地図にその星系のカードが無いときは、コピー先になりません。カードは作りません。
2.23 Standings
Local に Authorize Standings があります。Modern Map と FW Tactical Map の両方です。
押すと、いつものスコープに、キャラクターのコンタクトを読むスコープを足した承認が、一度だけ開きます。
保存されているログインのスコープは書き換わりません。他のパイロットは外れません。
成功すると、今の画面に戻ります。Modern Map か FW Tactical Map です。
失敗すると Local に Standings unavailable と出て、今までどおりの zKill の列は残ります。
承認が無いときは、Local は今までと同じです。Standing の列は出ません。
承認のあと、Local の Name の右に Standing が出ます。並びは Terrible、Bad、そのあとは今までの順です。
Excellent +10。青。
Good +5。明るい青。+7 のような中間は、近い段へ丸めます。+7 は Good です。
Neutral 0。灰色。
Bad -5。橙。
Terrible -10。赤。
地図に描かれているパイロットの肖像にも、同じ色の点が付きます。コンタクトに無いパイロットには付きません。
採点した Local に Terrible が1人でもいると、今いる星系のカードの縁だけが赤く点滅します。他のカードは点滅しません。FW Tactical Map も同じです。
色はおよそ30分です。切れたあとは、もう一度 Authorize Standings です。
ウェイポイントは置きません。
2.24 Doctrine Readiness
見出しは Doctrine Readiness です。Modern Map の中央の列と、Logistics の3枠の下に出ます。
FW Tactical Map、Range Radar、LP Store、Classic Map には出ません。
自分のコーポレーションに保存したフィットが、選んだステージングで何隻組めるかを見ます。他のコーポレーションのフィットは出ません。
ログインしていない Logistics では、中身は空のままです。ページはエラーになりません。
Fit 保存済みのフィット。
Staging 保存済みのストラクチャ。
Target 何隻ほしいか。1 から 1000。初期値は 1。
- 枠のプレースホルダは
Paste an EFT block です。Add Fit で保存します。空の貼り付けは無視します。失敗は Fit could not be saved です。
Structure name と Location id を入れて Add Staging です。Location id は、ディレクターが既に持っている ESI のストラクチャ ID です。片方でも空だと保存しません。失敗は Staging structure could not be saved です。
Authorize Assets は、ステージングが1件以上あるときだけ出ます。コーポレーション資産を読む承認を、一度だけ開きます。ディレクターの権限が要ります。いつものログイン一覧には足しません。
Copy Missing to Jita Buy 足りない行を Name xN としてコピーします。市場は開かず、Janice も呼びません。
Delete fit と Delete staging は、その種類の行があるときだけ出ます。失敗は Delete failed です。
カードは、フィット名、艦名、N / M Ships Ready、不足の行です。N は今の在庫で組める隻数、M は Target です。
不足の数は、Target の隻数まで組むのに足りないモジュールとドローンです。
空のときの文。
no fits
no staging structure
assets not authorized
Director role required ディレクターではない、または資産が読めないとき。
このモジュールは船を組みません。数と、コピーする不足リストだけです。
2.25 署名の寿命
Signatures の行は、最後に保存してからの時間で fresh、stale、ghost、expired に分かれます。Modern Map だけです。
Settings の Options、Map options の下に Signature Lifecycle があります。地図を編集できる人だけが保存できます。権限が無いときは Restricted と You don't have the required roles. です。保存は、今までと同じ Save options です。
Ghost stale signatures 初期値はオンです。オフにすると、stale と ghost の薄さは付きません。自動削除の時間は残ります。
Ghost stale signatures after 12 hours、24 hours、48 hours。初期値は 24 hours です。上のチェックがオフのあいだ、この選択は押せません。保存してある時間はそのままです。
Auto-purge unupdated signatures after: Disabled、48 hours (2 days)、72 hours (3 days)、168 hours (7 days)。初期値は 72 hours (3 days) です。
チェックがオンのとき。
- 選んだ時間より新しい行は fresh です。見た目は今までどおりです。
- その時間から 48 時間未満は stale です。行は少し薄くなります。
- 48 時間から、自動削除の時間の手前までは ghost です。行はさらに薄くなります。
- 自動削除の時間に達し、Disabled でないときは expired です。およそ1時間ごとに、その行は消えます。
Ghost stale signatures after が 48 hours のときは、stale の帯はありません。
- 自動削除が 48 hours (2 days) のときは、ghost の帯はありません。
- Disabled のときは expired になりません。48 時間を過ぎた行は ghost のまま残ります。
チェックがオフのとき、自動削除の時間より前は fresh です。その時間に達し、Disabled でないときは expired です。stale と ghost は付きません。およそ1時間ごとの削除は、Disabled でなければ動きます。
穴に結ばれている署名と、ペアとして残っている署名は、薄くならず、削除もしません。名前の横に結びの印が付きます。
行にマウスを乗せると、次のような文です。
Last updated: 30 hours ago by Name. Status: Stale (Auto-purges in 42 hours).
結ばれている行と、自動削除が Disabled の行は、括弧の文が無く、末尾はピリオドです。署名を保存し直すと、更新時刻が今になり、fresh に戻ります。
Signatures の見出しに Purge Stale があります。確認は Purge all signatures unupdated for > 48h? (N signatures). です。成功は Purged N stale signatures. です。星系が地図に無いときは This system is not on a map. です。失敗は Purge failed. です。
このボタンの区切りは 48 時間です。Settings の自動削除の時間とは別です。結ばれた署名と、穴の線は残します。
Classic Map と FW Tactical Map には、この設定もこのボタンも出ません。
2.26 通した質量
Mass tracking(見出しは Connection)の、従来のジャンプ一覧の上に、通した船の表があります。Modern Map のワームホールだけです。従来の一覧と、線の Mass の旗は、そのまま残ります。
公称があるときの見出しは Logged: 1,840.0 Gg / 3,000.0 Gg (61.3% · Reduced) です。公称が無いときは Logged: 98.4 Gg · nominal unknown です。行が無いときは no jumps です。
公称は、その穴に付いた署名の総質量です。K162 には総質量が無いので、スキャンした型が付くまで公称は出ません。3000 Gg とは仮定しません。線の Size は、1回に通せる艦の大きさであり、穴の総質量ではありません。
公称があるとき、棒が出ます。50% 未満は青、50% 以上は橙、90% 以上は赤です。薄い帯は、公称の 90% から 110% です。
段階は次のとおりです。
- Stable 公称の 50% 未満。
- Reduced 50% 以上、90% 未満。
- Critical 90% 以上、110% 以下。
- Verging 110% を超えたとき。
- unknown 公称が無いとき。
線の色と線種は、右クリックの Mass: Stable、Mass: Reduced、Mass: Critical、EOL のままです。この表の段階では塗り直しません。
右クリックが Mass: Critical で、記録が Stable のとき、次の文が出ます。
Stage Mismatch: Hole is marked Critical in-game, but logged jumps account for only 12.3%. Unrecorded fleet transits likely occurred.
12.3 は、そのときの記録 ÷ 公称です。公称が無いときは、この文は出ません。この表から Mass: Reduced と Mass: Critical へは書きません。
列は Time、Pilot、Ship、Mass、State、Action です。
- State は
Cold か Hot (+5.0 Gg) です。押すと切り替わります。Hot は、その艦種の推進ボーナスを足します。フリゲート級は +0.5 Gg、クルーザー級は +5.0 Gg、バトルシップ級は +50.0 Gg、キャピタル級は +500.0 Gg です。自動で足された行は、最初は Cold です。
- 質量が決まらない行は
Unresolved Mass (Click to set) です。押すと Mass in Gg を聞きます。0 以下は mass required です。その行は合計に入りません。
- Action の × は、その1行を消します。
下の入力は、ship class(Frigate、Cruiser、Battleship、Capital)、type id、mass Gg、Cold / Hot、source to target / target to source / unknown です。
Add Jump で1行足します。type id が宇宙データにあれば、質量が空でもその艦の質量を使います。どちらも空だと、Unresolved の行になります。
Clear Log は、確認 Clear the jump log for this wormhole? のあと、その穴の行を全部消します。穴の線は残します。
Tracking がオンで、両端がこの地図にあるワームホールを抜けると、1行が自動で足されます。同じ星系に留まる更新では足しません。ゲート、ジャンプブリッジ、アビスは記録しません。ポッドも、穴の線が既にあるときは1行になります。Preserve mass は、この記録を止めません。Tracking がオフのときは、自動の行は足さず、Add Jump は使えます。
線のラベルの次の行は、公称があるとき 1840/3000、無いとき logged 98.4 です。
Delete connection で穴を消すと、この記録も消えます。
WH Roll はこの表を読まず、この表も WH Roll の計画を読みません。Classic Map と FW Tactical Map には、この表は出ません。
読めないときは request failed です。穴以外では not a wormhole です。保存できないときは not saved です。
2.27 この画面がしないこと
- ファクションウォーの戦域全体は描きません。FW Tactical Map を使います。
- WH Roll は穴を閉じません。質量の旗も書きません。
- Local と Intel は、クリックでウェイポイントを置きません。
- Public hubs の穴は、チェーンの接続としては保存しません。
- ゲストでは開けません。
- ワームホール宇宙、アビス、Jove のリージョンを Seed region に出しません。穴とジャンプブリッジも作りません。
- Chain Search はスターゲートの経路を引きません。
- 署名の同期は、相手の地図から署名を消しません。
- k-space 同士の移動では、穴の自動ペアは線を作りません。
- Doctrine Readiness は品を買いません。
- Timers の Discord は、
Structure timers がオフのあいだは飛びません。
- 通した質量の表から、Mass: Reduced や Mass: Critical へは書きません。
- Purge Stale は、穴に結ばれた署名を消さず、穴の線も消しません。
- 署名の寿命と通した質量の表は、Classic Map と FW Tactical Map には出ません。
3. FW Tactical Map(/fw)
3.1 この画面の役割
FW Tactical Map は、ファクションウォーの1つの戦域を、1枚の地図にする画面です。
ログインなしで開けます。タブの表示は FW Tactical Map です。ツールバーのタイトルは FW Tactical Warzone Map です。
この画面は Pathfinder の地図を読み書きしません。
穴、ジャンプブリッジ、Thera、署名、ストラクチャ、ラリー、複数選択はありません。
チェーンを残したいときは Modern Map を使います。
描くのは、戦域の星系と、そのあいだのスターゲートだけです。
名前は EVE の宇宙データ、占拠と勝利点は定期的に取り込む公開の戦況です。
3.2 ツールバー
Warzone Caldari vs Gallente、または Minmatar vs Amarr。 このブラウザが覚えています。初期値は Caldari vs Gallente。
Coverage Full Warzone、Frontline only、Frontline / Command。 初期値は Full Warzone。 切り替えても、カードの位置は動きません。隠れるだけです。 選んでいた星系が隠れると、別の星系が選ばれます。
Layout Border Axis、Constellation、Force-Directed、Transit Grid、Galactic。 初期値は Border Axis。 一覧から選ぶと、そのレイアウトをやり直して、保存していた位置を上書きします。
Refresh 占拠と勝利点を取り直し、ラベルと色だけを塗り直します。位置は動きません。 ステータス行の頭に Updated が付きます。
Fit View 今見えているものだけを、40 ピクセルの余白で画面に収めます。
Reset Layout この戦域の保存位置を捨てて、選んでいるレイアウトを最初から走らせます。
Log in ゲストのときだけ、Reset Layout とハンバーガーのあいだに出ます。成功するとこの画面に戻ります。ログイン中は出ません。
Read ログイン中だけ出ます。EVE 上の現在地を読み、青でマークして中央へ寄せ、下のモジュールで開きます。 その星系が Coverage で隠れているときは、ステータスにその旨が出て、モジュールはそれでも開きます。 この戦域の外なら、ステータスにその旨が出て、マークは外れます。
Push to EVE ログイン中だけ出ます。星系を選ぶまで押せません。 選んだ星系を、EVE の目的地にします。他のウェイポイントは消えます。 戻ってきたウェイポイント数があれば、ステータスに含まれます。
- ハンバーガー Settings。ここにあるのは Modules だけです。地図の作成や共有はありません。
- ステータス 読み込み中は戦域名。 そのあと、見えている星系数、Full Warzone のときのハイセク隣接、Galactic かつ Full Warzone のときの周辺星系、見えているゲート数。
3.3 どの星系が戦域に入るか
Caldari vs Gallente は、Caldari State と Gallente Federation です。
Minmatar vs Amarr は、Minmatar Republic と Amarr Empire です。
占拠側か所有者のどちらかがその2つの勢力なら、その星系は戦域に入ります。
Guristas や Angel Cartel が占拠していても、所有者がその戦域の帝国なら、カードは出ます。
カードの色は、占拠側、それが無ければ所有者です。
- Caldari 暗い青
- Gallente 暗い緑
- Minmatar 暗い赤
- Amarr 暗い金
- それ以外 灰色
前線の分類は、隣接から決まります。
- Frontline(FL) 敵が占拠しているファクションウォー星系にゲートで接している。
- Command(CMD) フロントラインに接していて、自分はフロントラインではない。
- Rearguard(RG) それ以外。
味方の組は、Caldari と Amarr、Gallente と Minmatar です。
Guristas は単独、Angel Cartel は単独です。
海賊が占拠している星系は、所有者の側でレーンを決めます。
3.4 カードの読み方
Border Axis、Constellation、Force-Directed、Transit Grid では、戦域の星系は横長のカードです。
- 1行目 [CAL] Tama のように、勢力の略号と星系名。 略号は CAL、GAL、MIN、AMR。
- 2行目 [FL] 1.2% (-50/h) のように、前線の略号、争奪の百分率、直近1時間の勝利点の変化。 略号は FL、CMD、RG。 百分率は勝利点 ÷ しきい値で、100 を超えません。小数1桁です。 1時間の変化は、1時間前から3時間前のあいだで最新の記録との差です。記録が無ければ 0 です。
縁の太さと色。
- Frontline 太い赤。
- Command 中くらいの青。
- Rearguard 細い灰色。
争奪が 85% を超えると、カードの下地が赤く点滅します。
選ぶと、金の縁になります。
Read の現在地は、選択に加えて青の下地になります。
Galactic では、同じ2行が小さなチップになります。他の4レイアウトの大きなカードではありません。
3.5 Coverage と隣接星系
Full Warzone
Frontline only
Frontline / Command
ハイセクの隣接は、Full Warzone のときだけ、小さな点です。
点の色は真正セキュリティに沿います。ラベルは星系名だけです。勢力の略号は付きません。
選ぶと金の縁になります。
ローセクやナルセクの隣接(文脈の隣接)は、Galactic かつ Full Warzone のときだけ出ます。
他の4レイアウトでは隠れます。
帝国リージョンなら [CAL] のような略号が付き、それ以外のリージョン(Cloud Ring、Pure Blind、Syndicate、Yasna Zakh など)は名前だけです。
隣接は、戦域からスターゲート1ホップです。2ホップ先は入りません。
隣接同士のゲートも描くので、戦域に触れているハイセクの三角形は残ります。
線は、両端が見えているときだけ描かれます。
Coverage を変えても、線のデータは残っています。
3.6 レイアウト
Border Axis(初期値)
- 6本のレーンです。
- Caldari と Minmatar が左、Gallente と Amarr が右です。
- 左は外から、リアガード、コマンド、フロントライン。
- 右は内から、フロントライン、コマンド、リアガード。
- レーンの中は、銀河の Z と名前で並びます。
- カードが重ならないよう、偶数行と奇数行が左右にずれます。
Constellation
- コンステレーションごとに、小さな格子へまとめます。
- コンステレーションが無いときはリージョンでまとめます。
- 大きい組から置いて、全体が小さくなる位置を選び、画面の中央へ寄せます。
Force-Directed
- つながっている星系が近づき、全体が広がる自動配置です。
- 終わったあと、カードの重なりを押し広げます。
- このレイアウトと Galactic だけ、勢力の色がカードのあいだに広がります。下の 3.7。
Transit Grid
- 銀河の X と Z を格子にスナップします。
- 同じマスに入った星系は、空いている隣のマスへ渦巻状にずれます。
- 出来た格子は画面の中央です。
Galactic
- 銀河の X が左から右、銀河の Z を上下反転して北が上です。
- 縦横比は保ったまま、画面の中央に置きます。
- 隣と重なるチップだけ、空いている場所へ滑ります。
- このレイアウトを選ぶか、Reset Layout を押すと、位置が保存されます。
- 古い保存は、次に Galactic を開いたとき作り直されます。
どれも、ドラッグした位置は戦域ごとに保存されます。
Coverage と Refresh は位置を動かしません。
レイアウトを一覧から選び直すと、ドラッグは捨てて、そのレイアウトをやり直します。
3.7 勢力の色の広がり
Force-Directed と Galactic では、カードのあいだに勢力の色が薄く塗られます。
他の3レイアウトでは、この塗りはありません。
- Caldari 青
- Gallente 緑
- Minmatar 赤
- Amarr 金
塗りの範囲は、各星系の周りの領域です。ハイセクの点は領域を作りません。
選んでいる星系の領域は、金で縁取られます。
パン、ズーム、ドラッグに追従します。
3.8 ゲートの線と操作
線は無向で、1ゲートにつき1本です。
Border Axis、Constellation、Force-Directed、Transit Grid では灰色です。
Galactic では、同じリージョンの中が橙、リージョンをまたぐ線が紫です。
星系や線にマウスを乗せると、その星系のゲートが金になります。
マウスを外すと、選択中の星系のゲート以外は元に戻ります。
選択中の星系のゲートは、金のままです。
- 背景のドラッグでパン。
- ホイールでズーム。
- カードのドラッグで移動。離すと、この戦域の位置として保存されます。
- クリックで選択。Push to EVE がログイン中なら押せるようになり、星系向けモジュールが読み込まれます。
- 空のところをクリックしても、選択は残ります。
- 矩形選択はありません。キャンバスに星系名の検索欄はありません。
- 最初に開いたとき、何も選んでいなければ、争奪百分率が一番高いフロントラインが選ばれます。
地図の下端をドラッグすると高さが変わり、このブラウザが覚えています。
3.9 Tactical Advisor
下のモジュールです。見出しは Tactical Advisor。
戦域を採点して、最大5枚のカードを出します。ログインなしで動きます。
Faction
- 自分の側です。
- 自分で選ぶまでは、今の戦域の初期勢力です。
- Caldari vs Gallente なら Caldari State Protectorate。
- Minmatar vs Amarr なら Tribal Liberation Force。
- 一覧には、次も出ます。 Federal Defense Union (Gallente) 24th Imperial Crusade (Amarr) Commando Guri (Guristas Pirates) Malakim Zealots (Angel Cartel)
- 自分で選んだ勢力は、このブラウザが覚えて、戦域を変えても上書きしません。
Objective
- All、Defend、Assault、Farm、Hunt。
- All は、各目的から1枚ずつを優先し、足りなければ5枚まで埋めます。
Defend
- 味方が占拠し、争奪が 65% 以上で、勝利点が増えている星系。
Assault
- 敵のフロントラインで、争奪が 75% 以上。
- その条件の前線が無い日は、Assault のカードは出ません。
Farm
- フロントラインで、船のキルが 2 以下。
- 直近の活動が無いときは、この条件では出しません。
Hunt
- 敵で、1時間あたり勝利点が 300 を超える。
- または、NPC キルが 10 以上かつ船のキルが 2 以下。
- NPC の条件は、活動のデータが無いときは使いません。
活動(船のキル、NPC キル、ジャンプ)は、直近3時間以内の時間データです。
データが取れないと Faction warfare data is unavailable. です。
条件に合う星系が無いと No systems match this objective in the active warzone. です。
カードの中身。
- 星系名と真正セキュリティ。例: Tama [0.3]
- 目的の名前。Defend、Assault、Farm、Hunt。
- 前線の略号。[FL]、[CMD]、[REAR]。
- 争奪の百分率と、1時間あたりの勝利点。増えていれば +、減っていれば そのままの符号、変化なしは 0 VP/h。
- 横棒。90% 以上は危険側の見た目になります。
- なぜそのカードなのか、短い文。
ボタンは3つです。カードの名前自体をクリックしても、地図は動きません。
Focus Map その星系を選び、地図の中央へ寄せてズームします。 成功すると Map centered on (名前). です。 Coverage で隠れているカードでも、グラフの中にあれば中央へ寄ります。 この戦域に無いときは That system is not on this warzone map. です。
Push Waypoint ログイン中だけ出ます。その星系を EVE の目的地にします。 成功すると Destination set in EVE: (名前) です。
Safety Check Gatecamp Check に、出発と到着を入れて Check します。 ログイン中で現在地が分かっていれば、From はその星系名です。 現在地の名前がまだ無ければ、Read と同じ読みを一度試みます。失敗したらカードにそのエラーが出て、Gatecamp の入力は触りません。 ゲストで From が空なら Enter a start system in Gatecamp Check. です。 到着は、そのカードの星系です。 Waypoints は空になります。Prefer と Avoid は残ります。 成功すると、カードに Check の要約が出ます。 Gatecamp Check が既に走っていると Gatecamp Check is already running. です。
3.10 下のモジュール
3列で、Modern Map と同じようにドラッグ、折りたたみ、Settings のオン/オフができます。
星系を選ぶまで、星系向けは Select a system on the tactical map. です。
このページに無いチェーン用モジュールは、次です。
Information、Signatures、Mass tracking(Connection)、Thera、WH Roll、EOL Tracker、Structures。
星系向けモジュールに渡るのは、保存されたチェーンの星系ではなく、戦域の星系の代理です。
名前、治安、リージョン、コンステレーションはトポロジから来ます。
左が左列、中央が中列、右が右列です。同じ列の中の画素順は書きません。
Settings の Modules で隠せます。見出しはドラッグできます。
PvP Alert
- Why. Modern Map と同じです。チェーンのライブキルを、音付きで見るためです。
- Where. 左列。全体向け。
- How. 2.13 と同じモジュールです。FW にはワームホールのチェーンが無いので、ジャンプ数の範囲はチェーンを歩けません。All systems と All Maps は、別タブで開いている Pathfinder の地図を見ます。
- Does not. 倒されたパイロットの星系を、この戦域の地図に足しません。
Graphs
- Why. 選んだ星系が直近で起きているかを、ジャンプとキルで見るためです。
- Where. 左列。星系向け。
Select a system on the tactical map. のまま、選ぶまで待ちます。
- How. 選んだ k-space の、ジャンプ、船とポッドのキル、NPC キル。直近の保存時間です。ワームホールは図にしません。
- Does not. 予報はしません。
Intel Heatmap
- Why. 30日の曜日と時刻で、いつ混むかを見るためです。
- Where. 左列。星系向け。
- How. 30日、曜日と時刻の平均が4枚。ジャンプ、船、ポッド、NPC。k-space だけです。
- Does not. Graphs の代わりにはなりません。
Tactical Advisor
- Why. 戦域は広いです。パイロットが選んだ仕事について、少数の星系を採点し、全部の前線を読ませないためです。
- Where. 左列。全体向け。見出しは Tactical Advisor です。
- How. 契約は 3.9 です。自分で選ぶまでは、開いている戦域が初期勢力です。Caldari vs Gallente は Caldari、Minmatar vs Amarr は Minmatar です。自分で選んだ勢力は、このブラウザが覚えて、もう一方の戦域の初期値では上書きしません。カードは最大5枚です。All は各目的から1枚を優先し、そのあと5枚まで埋めます。Defend は味方占拠、争奪 65 以上、勝利点が増加。Assault は敵フロントライン、争奪 75 以上。Farm はフロントラインで船のキルが 2 以下。Hunt は敵で1時間あたり勝利点が 300 超、または NPC キル 10 以上かつ船のキル 2 以下。活動が無いときは、Farm と Hunt の NPC 条件は出しません。Focus Map がその星系へ地図を寄せます。星系名のクリックでは寄りません。Push Waypoint はログインと、ログインが既に持っているウェイポイントのスコープが要ります。新しいスコープは足しません。Safety Check は Gatecamp Check を埋めて Check します。自分の経路は投稿しません。Prefer と Avoid は残り、表は Gatecamp Check に残ります。ゲストで From が空なら
Enter a start system in Gatecamp Check. です。Gatecamp Check が隠れていると Turn on Gatecamp Check to run this. です。既に走っていると Gatecamp Check is already running. です。ログイン中の民兵判定は、今のトークンが戦績スコープを既に持っているときだけそれを使い、無ければ民兵コーポレーションに落ちます。そのスコープは既定のログイン一覧には足しません。一覧を長くすると、全員のログインが外れます。
- Does not. キャラクターを入隊させず、戦域を変えず、名前のクリックで地図を動かしません。
Faction Warfare
- Why. カードが要約を出したあと、選んだ星系の戦域の事実(占拠、争奪、勝利点、フロントラインかコマンドかリアガードか)をパネルで読むためです。見出しは Faction Warfare です。
- Where. 左列。星系向け。
- How. 星系を選ぶ。パネルは選択に追従します。隣接だけの星系では
Not a faction warfare system で隠れます。占拠側の名前と略号。LP 倍率はフロントライン 1.5 倍、コマンド 1.0 倍、リアガード 0.5 倍。勝利点としきい値の棒。ESI の状態は uncontested、contested、vulnerable。直近1時間の勝利点のペース。vulnerable、または争奪 85% 以上で、見出しが危険側になります。Guristas と Angel Cartel の占拠も出ます。
- Does not. Advisor の代わりにはなりません。Advisor は短い一覧、このパネルはクリックした1星系です。
LP Store & Valuation
- Why. 戦域のページに短いロイヤルティの表を置き、民兵が今の勢力のストアの支払いを、地図を離れずに見るためです。見出しは LP Store Valuation です。
- Where. 左列。全体向け。
- How. 明示のクリックに従います。最初の星系の自動選択では開きません。全表、出来高の絞り込み、Your LP は LP Store のページです。ログインは要りません。民兵コーポレーションを選び、品名(プレースホルダは
Data, Navy, Implant)、Min ISK/LP、手持ち LP で絞ります。値段は公開の LP ストア集計です。Jita の板と The Forge の出来高で全部を見るときは、タブの LP Store を開きます。
- Does not. 品は買えません。/lp のページそのものでもありません。
Killboard
- Why. Modern Map と同じです。選んだ星系の直近1時間を、地図を離れずに見るためです。
- Where. 中央の列。星系向け。
- How. 選んだ星系の直近1時間。ログインなしで動きます。zKill のリンクを開きます。
- Does not. ウェイポイントは置きません。
Routes
- Why. 選んだ星系からの経路表を、Logistics のページを開かずに見るためです。
- Where. 右列。星系向け。ログインが必要です(needsLogin)。ゲストにはこのモジュールが出ません。
- How. 選んだ星系からの経路表です。FW には、経路を描くチェーンがありません。
- Does not. チェーンに経路を書きません。Ansiblex の料金は Range Radar です。
D-Scan
- Why. スキャンの貼り付けを、その星系のメモにするためです。プレックスの印は Modern Map と同じです。
- Where. 右列。星系向け。このブラウザだけです。地図の行には保存せず、放送もしません。
- How. 選んだ星系への貼り付けです。Pathfinder の地図には書きません。このブラウザが星系ごとに覚えて、同じ星系を選び直すと戻ります。10万文字を超える貼り付けは拒否されます。艦船でない行は、件数として報告されます。
- Does not. スキャンそのものはしません。
Local
- Why. Modern Map の 2.16 と 2.23 と同じです。
- Where. 右列。全体向け。結果は保存しません。
- How. 2.16 と同じ採点です。Standings は 2.23。
Authorize Standings はログインが要ります。1行に1名、上限 40。正式名。zKill へのリンク。
- Does not. 貼り付けの保存、ウェイポイント、チェーンへの追加はしません。
Intel
- Why. Modern Map の 2.17 と同じ解釈で、星系名と経過時間にするためです。
- Where. 右列。全体向け。このブラウザの localStorage pf_fw_intel だけです。地図の行は無く、放送もしません。
- How. 2.17 と同じ解釈です。プレースホルダは
Paste intel です。Apply と Clear。既に描かれている星系は on map と Intel, N min です。
- Does not. 星系を足さず、ウェイポイントも置きません。
Gatecamp Check
- Why. Modern Map の 2.18 と同じです。輸送の前にゲートを見るためです。
- Where. 右列。全体向け。
- How. 2.18 と同じです。Check はゲストでも押せます。Read と Push to EVE と Force はログインが要ります。
- Does not. ログイン中の Push to EVE なしでは、オートパイロットは動きません。
Logistics
- Why. 第4章と同じ計算機を、戦域の横に置くためです。
- Where. 右列。全体向け。
- How. 第4章と同じです。地図の星系をクリックすると、Origin が空なら Origin に、埋まっていれば Destination に入ります。両方埋まっているときは、Destination が新しい選択に替わります。Avoid、艦、スキル、公開ハブ、Janice の鍵は、ページと同じブラウザの保存です。
- Does not. 公開穴もサイノも、チェーンには書きません。このページにチェーンはありません。
3.11 カードの下の注釈
Modern Map と同じ注釈が、描かれている星系の下に出ます。
- インカージョンの状態とステージング。
- メタリミナル嵐。strong / weak。Electric は cloaks off。
- Intel を Apply した星系は
Intel, (分) min。
注釈はクリックできません。
3.12 この画面がしないこと
- チェーンの作成、取り込み、編集。
- 穴、ジャンプブリッジ、Thera、署名、質量、ラリー、矩形選択。
- ゲストの目的地送信。ツールバーの Log in から入ります。成功するとこの画面に戻ります。
- Chain Search、Timers、署名の同期、署名の寿命、通した質量の表、Doctrine Readiness。このページには出ません。Standings の色は Local に出ます。
- Tactical Advisor の名前クリックで地図を動かすこと。Focus Map を押します。
- Advisor からキャラクターを入隊させること、戦域を変えること。
- チェーン用の道具。Information、Signatures、質量、Thera、WH Roll、EOL Tracker、Structures は、このページにありません。
- Intel を地図の行に保存すること。このブラウザだけです。
- LP の実際の交換。
4. Logistics(/logistics)
4.1 この画面の役割
Logistics は、出発から到着までのジャンプとゲートの行程です。
燃料、距離、クールダウン、直近のキル、積み荷の体積を、1画面で見ます。
チェーンの地図は描きません。計算もしません、ではなく、地図には書き戻しません。
ログインなしで計算できます。
右上の Log in は、計算した行程を EVE に送るときだけ要ります。
ログインに成功すると、この画面に戻ります。
同じ計算機が、Modern Map と FW Tactical Map の下の Logistics モジュールにも入っています。
ページの方が広いです。モジュールは3つの枠が縦に積まれます。
3枠の下に Doctrine Readiness があります。操作は 2.24 です。ログインなしでは空のままです。
4.2 画面の3枠
左が Route(条件)、中央が Itinerary(結果)、右が Cargo(積み荷)です。
狭い窓では、上からこの順に積みます。
4.3 条件
Origin
- 出発星系。2文字以上で候補が出ます。候補には治安が付きます。
- ログインしていて、サーバが現在地を知っているときは、最初から Origin に入ります。
Destination
Ship
- 艦種。このブラウザが覚えています。何も覚えていなければ Rhea です。
- ログイン中の艦が、下の一覧のどれかに一致すれば、その艦が初期値になります。
艦種と、おおよその貨物庫(計算に使う値)は次のとおりです。
- ジャンプフレイター Ark 135,000 m³、Rhea 144,000 m³、Nomad 132,000 m³、Anshar 137,500 m³。 燃料は距離に比例します。燃料ベイは 400,000 単位として表示します。
- フレイター Charon 465,000、Obelisk 440,000、Fenrir 435,000、Providence 435,000。 ゲート移動です。ジャンプ燃料は 0 です。
- ディープスペーストランスポート Occator、Impel、Bustard、Mastodon。各 50,000 m³。ゲート移動です。
- ブロッケードランナー Viator 3,600、Prorator 2,900、Crane 4,300、Prowler 3,500。ゲート移動です。
- 資本艦 Revelation、Naglfar、Moros、Phoenix(ドレッドノート)。 Archon、Nidhoggur、Thanatos、Chimera(キャリア)。 Apostle、Minokawa、Ninazu、Lif(フォースオーグジリアリ)。 Rorqual。 Redeemer、Sin、Widow、Panther(ブラックオプス)。 Aeon、Hel、Nyx、Wyvern(スーパーキャリア)。 Avatar、Erebus、Ragnarok、Leviathan(タイタン)。 ジャンプできる艦は、到達距離の中をサイノで飛びます。 ハイセクからジャンプできない艦で、Origin がハイセクだと、経路は返りません。
Jump Drive Calibration
- 0 から 5。初期値は 5。このブラウザが覚えています。
- 到達距離は、艦の基本距離 ×(1 + 0.2 × レベル)です。
- レベル 5 なら基本の 2 倍です。
- 例: ジャンプフレイターと Rorqual の基本は 5.0 光年なので、JDC 5 で 10.0 光年。
- ドレッドノート、キャリア、フォースオーグジリアリの基本は 3.5 光年。JDC 5 で 7.0 光年。
- スーパーキャリアとタイタンの基本は 3.0 光年。JDC 5 で 6.0 光年。
- ブラックオプスの基本は 4.0 光年。JDC 5 で 8.0 光年。カバーサイノの圏です。
Jump Fuel Conservation
- 0 から 5。初期値は 5。燃料の消費を減らします。
Jump Freighters
- ジャンプフレイターを選んでいるときだけ出ます。0 から 5。初期値は 5。
- このスキルも、ジャンプフレイターの燃料を減らします。
Avoid
- 通りたくない星系。候補から選ぶと、タグになって残ります。
- このブラウザが覚えています。最大 100 星系です。
- 入力が空のとき Backspace で、最後のタグを外せます。
Use public hubs
- オフが初期値です。このブラウザが覚えています。
- オンにすると、Eve-Scout の Thera と Turnur の公開穴を、経路の候補に足します。
- チェーンには保存しません。
- 船の質量が、その穴の許容を超えるときは使いません。質量が分からない艦は、その穴を使いません。
Hours left
- 公開穴の残り時間の下限です。初期値は 2。0 から 48、0.5 時間刻み。
- Use public hubs がオフのあいだは、この欄は押せません。
Plot
- 経路を計算します。Origin か Destination が候補から確定していないと、経路は出ません。
4.4 行程の読み方
計算前は Plot a route. です。
失敗すると no route または route unavailable です。
成功すると、要約が1行出ます。
- ジャンプ数。
- 合計距離(光年)。ゲートだけの行程は距離 0 のことがあります。
- 燃料の種類と単位。フレイターなら燃料 0 です。
- cooldown。ジャンプの待ち時間です。
- 使う燃料 / 燃料ベイの容量。ベイが無い艦は容量が
— です。
各カード。
- 順番と星系名。
- 治安の数値。
- 危険の印。最初は Checking。あとから次のどれかに変わります。 Safe 直近のキルが静かなとき。 Caution 注意。 Camp Active キルが立っているとき。 Unknown 判定できなかったとき。
- 脚の種類。 Start 出発。 Gate スターゲート。 Cyno と光年と燃料。 Public hub、ハブ名、署名、穴の種類、残り時間。
危険の印は、星系全体の直近キルであって、特定のゲートの監視ではありません。
ハイセクの交易ハブも、キルが多ければ Camp Active になります。
印は到着の保証ではありません。
インカージョンと嵐の文が、該当するカードに足されます。
Electric の嵐は cloaks off を含みます。
4.5 行程を持ち出す
Push to EVE
- ログイン中だけ送れます。ゲストには
Log in to push と出ます。
- 長すぎる経路は
Route is too long to push で止まります。
- 成功すると
Sent です。失敗すると Push failed か、サーバの短い理由です。
- EVE クライアントの、同じキャラクターのオートパイロットが変わります。
Copy itinerary
- 行程をテキストでコピーします。押したあとしばらく
Copied になります。
- 各行は、順番、星系名、治安、脚の種類、危険の印です。
4.6 積み荷
Inventory
- EVE のインベントリを貼り付けます。プレースホルダは
Paste an EVE inventory です。
Janice API key
- Janice の鍵です。パスワード欄なので、画面には隠れます。
- このブラウザが覚えています。鍵はこの計算の中だけで使い、地図には保存しません。
Appraise
- 鍵が空だと
Add a Janice key です。
- 成功すると、次が出ます。 Buy、Split、Sell の合計 ISK。 Volume と、その艦の貨物庫で何往復か(Trips)。
- 失敗すると
Appraisal failed か、Janice のステータスです。
貨物庫の行は Haul 144,000 m³ のように、今の艦(と、ジャンプフレイターなら Jump Freighters スキル)の容量です。
経路が返した容量があれば、それを優先します。
4.7 Range Radar から開く
Range Radar の各行にある Open in Logistics は、この画面を次の状態で開きます。
- Origin は、走査の起点。
- Destination は、その行の星系。
- Ship と Jump Drive Calibration は、走査で選んでいた値。
名前の解決に一瞬かかります。そのあと Plot を押すと、行程が出ます。
公開ハブは、こちらでオンにするまでオフです。
4.8 モジュールで使うとき
Modern Map または FW Tactical Map で星系をクリックするたびに、次の規則で枠が埋まります。
- Origin が空なら、その星系が Origin。
- Origin があって Destination が空なら、Destination。
- 両方あるときは、Destination だけが新しい星系に替わる。
Plot 以降は、ページと同じです。
Avoid、艦、スキル、公開ハブ、Janice の鍵は、ページとモジュールで同じ保存を見ます。
4.9 到達の境界
この計算機が使う k-space には、Pochven が含まれます。
Zarzakh(Yasna Zakh)は、この計算機の地図には入りません。Zarzakh を含む圏は Range Radar です。
Exordium と、それより外の領域は、どちらにも入りません。
ハイセクからジャンプできない資本艦は、Origin をローセクかナルセクにしてください。
ブラックオプスはハイセクから到達圏を計算できます。使うサイノはカバートです。
ジャンプフレイターもハイセクから計算できます。使うサイノは通常のサイノです。
4.10 この画面がしないこと
- 穴をチェーンに足す。
- ブリッジのアクセス権を確認する。Ansiblex の料金は Range Radar です。
- ゲストのオートパイロットを書き換える。
- Janice の鍵を他のパイロットと共有する。鍵はこのブラウザの中です。
- Doctrine Readiness から品を買うこと、Janice を呼ぶこと。不足の行をコピーするだけです。
5. Range Radar(/range)
5.1 この画面の役割
Range Radar は、1つの星系を中心にした、ジャンプの球です。
球の中の星系を、距離、治安、リージョン、NPC ステーション、直近1時間のキルで並べます。
ログインなしで走査できます。
画面は左右です。左が条件と Ansiblex の料金、右が結果とレーダーです。
見出しは Range Radar、副題は Capital & Cyno Jump Range Sphere Scanner です。
この球は、サイノを点火しません。届く星系を列挙するだけです。
Ansiblex の料金は、球の走査とは別の枠です。同じページの下の方にあります。
5.2 起点
Origin
- 星系名を入れます。2文字以上で候補が出ます。候補には治安の帯が付きます。
- Enter で、候補を閉じて走査します。
- Escape で候補を閉じます。
- ログインしていて現在地が分かっていれば、最初からその星系が入ります。
クイックボタン。
- Jita、Amarr、Dodixie、Rens、1DQ1-A。
押すと、その星系が Origin になります。
5.3 艦と半径
Ship
- 次のグループです。このブラウザが覚えています。
- ログイン中の艦が対応する組なら、その組が初期値です。そうでなければ、前回の選択か Ark です。
- Jump freighters Rhea、Ark、Nomad、Anshar。基本 5.0 光年。ハイセクから可。通常サイノ。
- Capitals Dreadnought、Carrier、Force Auxiliary。基本 3.5 光年。ハイセクから不可。 Rorqual。基本 5.0 光年。ハイセクから不可。
- Supercapitals Supercarrier、Titan。基本 3.0 光年。ハイセクから不可。
- Black Ops 基本 4.0 光年。ハイセクから可。カバートサイノ。
- Custom radius 半径を自分で指定します。
Jump Drive Calibration
- JDC 0 から JDC V。初期値は JDC V。このブラウザが覚えています。
- 半径は基本 ×(1 + 0.2 × レベル)です。JDC V は基本の 2 倍です。
- Ark を Jita から JDC V で走査すると、半径は 10.00 光年です。
Radius (LY)
- スライダーと数値です。0.5 から 12、0.1 刻み。
- 艦と JDC を変えると、スキルどおりの値に戻ります。
- 自分で動かすと、その値が優先され、Reset to hull が出ます。
- Reset to hull で、艦と JDC の値に戻ります。
- Custom radius を選んでいるときは、この欄が走査半径そのものです。
5.4 絞り込み
Security
- High-sec、Low-sec、Null-sec。初期値は3つともオンです。
- 最後の1つは外せません。全部外そうとすると、ボタンが
Pick a security band になり、走査しません。
- このブラウザが覚えています。
Must have NPC station
- オフが初期値です。
- オンにすると、NPC ステーションが1つも無い星系を落とし、ドックできる出口だけが残ります。
- ヒントは
Turn this on for a dockable exit. です。
- ステーション数は、NPC ステーションの数です。プレイヤー・ストラクチャは含みません。
Exclude active camps
- オフが初期値です。
- オンにすると、直近1時間の船とポッドのキルが「活動中」の星系を落とします。
- ヒントは
1h ship and pod kills for the whole system. Trade hubs read as active. です。
- 交易ハブは、ほぼ常にこの条件で落ちます。
球に入らないもの。
- 起点そのもの。
- Pochven。
- Jove のリージョン(UUA-F4、J7HZ-F、A821-A)。
- Exordium と、それ以上の領域 ID。
- Zarzakh(Yasna Zakh)は入ります。Logistics の経路とは、ここが違います。
ハイセクからジャンプできない艦で、Origin がハイセクのとき。
走査は成功しますが、一覧は空で、文は This hull cannot jump from high-sec. Pick a low-sec or null-sec origin. です。
ドレッドノートを Jita から走査すると、この結果になります。
5.5 走査
Scan Range を押します。走査中は Scanning… です。
Origin が候補から確定していないと Choose an origin and scan. で止まります。
成功すると、要約が次の形です。
441 systems in range (120 high, 200 low, 121 null).
- 件数は、そのときの絞り込みの結果です。
その下に、艦名、半径、JDC、キルを数えた時刻が出ます。
時刻が古いときは kill hour is stale が足されます。
表の列。
- Distance (LY) 起点からの光年。近い順です。
- System 星系名。
- True sec 真正セキュリティ。小数1桁。色はハイ、ロー、ナルです。
- Region リージョン名。
- Stations NPC ステーションの数。無ければ None。
- 1h kills 直近の時間の、船とポッドのキルの合計。星系全体です。ゲート1本ではありません。 0 は Safe。 1 か 2 は Caution。 3 以上は Camp active。
- Actions 下の3つ。
空なら No systems in range. です。
失敗なら Range scan failed. です。
右の円は、同じ結果の位置です。
中心が起点、輪が 2、4、6、8、10 光年、もう1本が今の半径です。
点の色は治安です。表示は 500 点までです。
5.6 行の操作
Push waypoint
- ログイン中だけ押せます。ゲストは
Log in to push で無効です。
- その星系を EVE の目的地にします。他のウェイポイントは消えます。
- ボタンの説明は
Sets this system as the EVE destination and clears other waypoints. です。
- 成功すると
Sent です。
Copy name
- 星系名だけをコピーします。しばらく
Copied になります。
Open in Logistics
- 第4.7章のとおり、Logistics を開きます。ログインは要りません。
5.7 Ansiblex の料金
球の走査とは独立した枠です。見出しは Ansiblex fare です。
ログインなしで計算できます。
これは計画です。誰がそのブリッジを使えるかは見ません。ブリッジも点火しません。
欄。
Capital 資本星系。ブリッジの本拠です。2文字以上で候補が出ます。
Destination 出ていく先。ブリッジの端です。
Return 帰りの端。空なら Capital と同じ星系として計算します。
Other end ペアの反対側。ペアの長さが 5 光年を超えるかの確認に使います。空でも料金は出ます。
Class 通す艦の等級。初期値は Strategic Cruiser。 等級は、カプセルから Rorqual まで、画面の一覧のとおりです。 艦1隻の名前ではなく、Ansiblex が燃料を切る等級です。
- Charge (TJ) 最後に見た残量です。初期値は 1250。0 から 1250、0.5 刻み。 ブリッジの満タンは 1250 TJ です。おおよそ 1 時間に 200 TJ 戻る、という前提の計画です。 画面の文は
Last seen charge. The bridge holds 1250 TJ. About 200 TJ an hour comes back. Planning only. This does not check who can use the bridge. です。
Capital unset オンにすると、距離に関係なくゾーン 5 の料金になります。 資本星系が設定されていないブリッジの、不利な料金です。
距離のゾーンは次のとおりです。Capital unset がオフのときです。
- 5 光年以下 ゾーン 1。このゾーンの料金は 0 TJ です。
- 10 光年以下 ゾーン 2。
- 15 光年以下 ゾーン 3。
- 20 光年以下 ゾーン 4。
- それより遠い ゾーン 5。
例: Jita から Perimeter(約 2.1 光年)はゾーン 1。
Jita から Hek はゾーン 2。
Rorqual のゾーン 2 は 57 TJ、ゾーン 3 は 104.5 TJ です。
資本艦の等級は、クールダウンを 30 日として表が切られています。画面の結果文には、その日数は出ません。出るのはゾーンと TJ です。
Fleet line と Count
- 同じジャンプに乗せる、別の等級です。
- Count は 1 から 250 の整数です。
- Add で一覧に足します。行は 8 までです。超えると
invalid fleet です。
- Remove で1行外せます。
- Class の欄は、今から足す1隻分ではなく、結果の「この等級は満タンに何隻入るか」の対象です。
- 艦隊の行は、その加算です。
Price the jump
- Capital と Destination が候補から確定していないと、
Pick a capital system and a destination. です。
- 計算中は
Pricing the jump. です。
結果は1つの文です。
Outbound (星系) is (光年) LY, zone (番号), (TJ) TJ.
Return (星系) is (光年) LY, zone (番号), (TJ) TJ.
- 満タン 1250 TJ に、選んだ等級が何隻入るか。 等級によっては
The full 1250 TJ pool does not limit this class. です。
Fleet cost (TJ) TJ. Charge left (TJ) TJ.
The fleet fits. または The fleet does not fit.
- ペアが 5 光年より長いときは
The pair is (光年) LY, longer than 5. が足されます。 長くても、料金は返します。拒否はしません。
失敗すると The fare could not be priced. か、入力の短い理由です。
5.8 この画面がしないこと
- サイノの点火、ブリッジの点火、アクセスリストの確認。
- ゲストのウェイポイント送信。
- 経路のゲート数。それは Logistics です。
- プレイヤー・ストラクチャの有無。ステーション数は NPC だけです。
- Pochven と Jove リージョン。それらは球に入りません。
6. LP Store(/lp)
6.1 この画面の役割
LP Store は、14 のコーポレーションの交換品を、Jita 4-4 の値段と The Forge の 30 日出来高で並べる画面です。
副題は Jita 4-4 prices. The Forge 30-day volume. です。
ログインなしで、表の全部を使えます。
これは交換の実行画面ではありません。
何と交換すると、何 ISK 相当が残るかを見る画面です。
ゲーム内の LP ストアで、自分で交換します。
FW Tactical Map の LP Store & Valuation は、別の短い表です。
戦域を見ながら民兵の品をざっと見るときはそちら、出来高と売買のモードまで見るときはこのページです。
6.2 コーポレーション
Corporation の一覧は、グループに分かれています。
- FW Caldari Caldari State Protectorate
- FW Gallente Federal Defense Union
- FW Amarr 24th Imperial Crusade
- FW Minmatar Tribal Liberation Force
- Pirates Commando Guri、Malakim Zealots、Guristas
- SOE Sisters of EVE
- Concord CONCORD
- Thukker Thukker Mix
- Navy Caldari Navy、Amarr Navy、Federation Navy、Republic Fleet
初期値は Caldari State Protectorate です。
一覧に無いコーポレーションは選べません。
選んだコーポレーション、売買モード、出来高、最低 ISK/LP は、アドレスバーに残ります。
その URL を開くと、同じ絞り込みで開きます。
壊れた値は捨てて、アドレスバーを正規の値に直します。
6.3 値段のモード
Valuation の2つのボタンです。
Jita Sell (Order) 初期値です。報酬を Jita の売り板に出す想定です。 売値は、Jita のアスクから 8% を引いた額です。手残りはアスクの 92% です。
Jita Buy (Instant) 報酬を、今すぐ買い注文へ売る想定です。 売値は Jita のビッドで、この 8% は引きません。
交換に必要な品(タグやアイテム)は、どちらのモードでも Jita のアスクで買ったものとして引きます。
即時に材料を買う、という前提です。
次のオファーは、表に出る前に落ちます。
- LP コストが 0。
- AUR(別通貨)のコストが付いている。
- 選んだモードの値段が無い。
- 必要な品に Jita のアスクが無い。
- The Forge の履歴がまとめられない。
カタログが空のコーポレーションでは、表は出ず、読み込みが失敗した旨が出ます。
読み込み中は Loading (コーポレーション名). です。
6.4 絞り込み
Minimum daily volume
- All、> 50M ISK/day(初期値)、> 200M ISK/day。
- 30 日の The Forge の出来高を、日数で割った ISK です。
- 駅ごとの出来高ではありません。Jita だけ、でも Forge 全部、でもなく、リージョンの履歴です。
Min ISK/LP
- 初期値は 500。0 以上、10,000,000 以下の整数です。
- これを下回る ISK/LP の品は、サーバが返しません。
Search
- 今読み込んでいる品の名前だけを、このブラウザの中で絞ります。
- コーポレーションやモードは変わりません。
- 名前の一部で一致します。大文字小文字は区別しません。
Your LP
- 手持ちの LP です。500,000 のように、カンマを入れても読めます。
- 空、または整数でないときは、下の試算行は出ません。
- この欄はアドレスバーには残りません。
6.5 表
列見出しをクリックすると、その列で並べ替えます。もう一度で向きが反転します。
最初は、サーバが返した順です。これは ISK/LP の良い順が基本です。
- Item アイコンと名前。
- Type グループ名。無ければダッシュ。
- Required LP 1回の LP。
- Required ISK ストアが要求する ISK。
- Required tags 必要な品の個数。無ければ None。 マウスを乗せると、名前、個数、単価、合計が行ごとに出ます。
- Jita unit 報酬1個あたりの、モードに沿った単価。
- Net profit 1回の手残り。マイナスは赤字の見た目です。
- Daily volume 30 日平均の1日あたり ISK。K、M、B、T で縮みます。 マウスを乗せると、フルの ISK と、30 日の推定個数が出ます。
- ISK/LP 手残り ÷ 必要 LP。小数1桁。 1200 を超えると高い帯、800 以上が中間、それ未満が低い帯の色です。
- Actions Copy name、Janice、Market。
Net profit は、おおよそ次の引き算です。
- モードに沿った売値
- から、ストアが要求する ISK
- から、必要な品を Jita のアスクで買った額。
ISK/LP は、その手残りを、必要 LP で割った値です。
出来高が小さくても ISK/LP が高い品はあります。
> 50M ISK/day は、その「売れない品」を最初から落とすためのものです。
6.6 手持ち LP の試算
Your LP に整数を入れると、表の上に1行出ます。
対象は、今見えている先頭の1行です。
Search や並べ替えを変えると、先頭が変わり、試算も変わります。
- 1回も買えないとき
At (品名). Not enough LP for one exchange.
- 買えるとき 何回交換できるか(trips)。 その回数の手残りの合計 ISK。 使い切れない LP。 その回数のタグ代の合計。 その回数の、ストアが要求する ISK の合計。
例: 先頭が 500 LP で、Your LP が 500,000 なら、1000 回分です。
タグ在庫やストアの ISK が足りるかは、この行は見ません。LP の回数だけです。
6.7 行のボタン
Copy name
- 品名をコピーします。しばらく
Copied になります。
Janice
品名 x個数 をコピーし、Janice のサイトを新しいタブで開きます。
- 個数は、そのオファーの報酬の個数です。
- コピーに失敗しても、タブは開きます。
Market
- このサイトの隣にあるマーケット画面を、新しいタブで開きます。
- アドレスは https://www.westendproperties.space/market/ です。
- 品名は自動では入りません。Copy name のあと、そちらで検索します。
6.8 数字の新鮮さ
表は、しばらくのあいだまとめて再利用されます。
Jita の板と The Forge の履歴が更新されると、次の読み込みで数字が動きます。
同じコーポレーションとモードでも、Min ISK/LP や出来高を変えると、取り直します。
オファー ID は、コーポレーションをまたいで同じ番号が再利用されています。
品を特定するときは、コーポレーションと品名を組にして見てください。
6.9 FW の短い表との違い
FW Tactical Map の LP Store & Valuation。
- 民兵コーポレーションが中心です。
- 検索、最低 ISK/LP、手持ち LP があります。
- 売買モードと、日次出来高の下限はありません。
- データ元が違います。このページの Jita Sell / Jita Buy とは、同じ行でも数字が一致しないことがあります。
このページ。
- 14 コーポレーション。海軍、CONCORD、Sisters、Thukker を含みます。
- Jita Sell (Order) と Jita Buy (Instant)。
- 日次出来高と ISK/LP の下限。
- Copy name、Janice、Market。
6.10 この画面がしないこと
- ゲーム内で LP を消費する。
- 手持ち LP を EVE から読む。Your LP は自分で入れます。
- タグの在庫を確認する。
- 駅ごとの出来高。出るのは The Forge のリージョンです。
- AUR だけのオファー。それらは表に出ません。
7. 画面をまたぐ手順
7.1 資本艦の出口を探して、燃料まで見る
- Range Radar を開く。
- Jita を押す。Ark、JDC V のままなら半径は 10 光年です。
- Must have NPC station をオンにする。
- Exclude active camps を、交易ハブを除きたいときだけオンにする。
- Scan Range。
- 行の Open in Logistics を押す。
- Logistics で Use public hubs が要るならオンにし、Hours left を合わせる。
- Plot。
- 危険の印と、燃料 / ベイを見る。
- ログインしていれば Push to EVE。そうでなければ Copy itinerary。
7.2 ファクションウォーの前線を選んで、経路の危険を見る
- FW Tactical Map を開く。
- Warzone と Coverage を選ぶ。前線だけなら Frontline only。
- Tactical Advisor で Faction を自分の民兵に合わせる。
- Objective を Assault、Farm、Hunt、Defend のどれかにする。
- Focus Map でカードを地図の中央へ寄せる。
- Safety Check を押す。
- Gatecamp Check の表で、ゲートのキルを見る。
- ログインしていれば、Advisor の Push Waypoint か、Gatecamp の Push to EVE。
- 交換品を見るなら、同じページの LP Store & Valuation か、タブの LP Store。
7.3 チェーンに穴を足して、ロールの計画を立てる
- Modern Map で Add System。
- 両端を Connect to… で Wormhole にする。
- 線のメニューで Size と Mass と EOL を、スキャン結果に合わせる。
- WH Roll にコードを入れるか、線を選んで Use this hole。
- Cold と Hot に、ローラーの質量を Gg で入れる。
- safe のあいだだけ押す。may で
Stranded on the far side が出たら、そこで止めるかを決める。
- この操作は地図の Mass を変えません。Mass は線のメニューで別に記録します。
- 通した船は Mass tracking の表に残ります。2.26。WH Roll の回数とは別です。
7.4 ローカルとインテルを、今の地図に重ねる
- Local に、ローカルの名前を1行ずつ貼り、Score。
- 危険の高い名前を、zKill のリンクで開く。
- Intel に、インテルの文章を貼り、Apply。
on map の星系は、カードの下に Intel, N min と出ます。
- Modern Map では、同じ地図の他の画面にも配られます。
- FW Tactical Map では、このブラウザだけです。
7.5 LP で交換先を決めて、マーケットで確認する
- LP Store でコーポレーションを選ぶ。
- Jita Sell (Order) のまま、> 50M ISK/day と Min ISK/LP 500 で一度見る。
- ISK/LP の見出しをクリックして、高い順を確認する。
- Your LP に手持ちを入れる。先頭行の回数と、タグ代と、ストア ISK を読む。
- タグのセルにマウスを乗せて、必要な品を読む。
- Copy name のあと Market で、板がまだあるかを見る。
- 即時売却でよければ Jita Buy (Instant) に切り替えて、手残りがどれだけ落ちるかを見る。
8. うまくいかないとき
- Modern Map が最初のページへ戻る。 ログインが切れています。もう一度 EVE SSO です。
That map is not available. そのキャラクターには、その地図の権限がありません。
No maps are available for this character. Settings の New map で1枚作ります。private は3枚までです。
- 星系が足せない。 private は 50、corporation と alliance は 100 が上限です。 同名の星系は1地図に1枚です。
- Push が
Log in to push。 その画面の Log in から入り直します。FW Tactical Map の Log in は、成功するとその戦域に戻ります。
- Push が失敗する。 EVE クライアントで、同じキャラクターがオンラインかを確認します。 Logistics では、経路が長すぎると
Route is too long to push です。
- Range の一覧が空で、ハイセクの文が出る。 その艦はハイセクからジャンプできません。Origin をローセクかナルセクにするか、ジャンプフレイターかブラックオプスに変えます。
- Range の交易ハブが消える。 Exclude active camps がオンです。ハブは1時間のキルが多く、Camp active として落ちます。
- Logistics が
no route。 艦の到達距離、Avoid、公開ハブの残り時間、ハイセク禁止のどれかで、経路がありません。 フレイターはゲートだけを使います。間にゲート経路が無いと出ません。
- 公開ハブが出ない。 Use public hubs がオフか、Hours left より残りが短い穴しか無いか、船の質量がその穴に入りません。
- Ansiblex が
Pick a capital system and a destination. Capital と Destination を、候補のクリックで確定させてください。手入力の文字列だけだと未確定です。
- Safety Check が Gatecamp を要求する。 FW の Settings、Modules で Gatecamp Check をオンにします。
- Advisor に Assault が無い。 そのとき、敵フロントラインで争奪 75% 以上の星系がありません。
- Intel が一覧に残るのにカードに出ない。 その星系は、今の地図または今の Coverage に描かれていません。Apply は星系を足しません。
- Local の艦種が空。 使っている統計に艦種が含まれていません。空のままが正常です。
- LP の品が少ない。 Min ISK/LP と出来高の下限を下げます。Search は名前だけです。 AUR のオファーと、値段が付かないオファーは、最初から出ません。
- Seed が押せない。 選択の星系数と、地図にある星系数の合計が上限を超えています。private は 50、corporation と alliance は 100 です。より小さいコンステレーションにします。文は
Pick a constellation or a smaller region. です。
- Seed のあとカードが重なる。 保存できる位置は、右へ 100000、下へ 100000 までです。新しいカードは、既存のカードの連なりの右から始まります。
- Chain Search の Jumps が空。 今いる星系がこの地図に無いか、その星系までワームホールで届きません。スターゲートの距離は出ません。
[?] の線が結ばれない。 候補が2つ以上です。線をクリックして Choose pair から1組選びます。
- Local に Standing が無い。
Authorize Standings がまだです。失敗すると Standings unavailable で、zKill の列は残ります。
- Timers の Discord が飛ばない。 Settings の Discord で
Structure timers がオフか、Webhook が空です。オンでも、同じタイマーは一度だけです。
- Sync to other maps が
No other map needed a copy.。 編集できる他の地図に、その星系のカードが無いか、写す差分がありません。相手の署名は消えません。
- Doctrine が
Director role required または assets not authorized。 Authorize Assets はディレクターの一度だけの承認です。いつものログイン一覧は長くなりません。
- Purge Stale のあと行が残る。 穴に結ばれているか、更新から 48 時間未満です。自動削除の時間は Settings の Signature Lifecycle です。
- 線が Critical なのに Logged が小さい。
Stage Mismatch です。記録に無い通過があります。Add Jump で足せます。線の Mass は、この表とは別に付いています。
- Logged が
nominal unknown。 その署名に穴の総質量がありません。K162 は総質量を持ちません。型をスキャンすると公称が出ます。
- ボタンが説明と違う。 そのページを強制再読込します。
9. 用語
- Auto 接続の種類をサーバに任せる。
Coverage FW で、戦域のどこまでを表示するか。
- EOL ワームホールの寿命が残りわずか、という旗。
Force 経路の全星系をウェイポイントにして、クライアントの道を固定する。
- Frontline 敵占拠のファクションウォー星系に接する星系。
- Command フロントラインに接し、自分はフロントラインではない星系。
- Rearguard それ以外のファクションウォー星系。
- Gg 1,000,000 kg。WH Roll と、通した質量の表の単位。
- JDC Jump Drive Calibration。レベルごとに到達距離が 20% 増える。
- LP ロイヤルティポイント。
Public hubs Eve-Scout が公開している Thera と Turnur の穴。
Push to EVE ログイン中のキャラクターのオートパイロットを書き換える。
Read EVE 上の現在地を読み、From または地図のマークに入れる。
- strong / weak 嵐の中心と1ゲート先が strong。2 から 3 ゲート先が weak。
- TJ Ansiblex の燃料プールの単位。満タンは 1250。
- Zone Ansiblex の距離帯。5、10、15、20 光年で区切る。
Seed region Modern Map の Settings。k-space のリージョンか1つのコンステレーションと、そのスターゲートを、今の地図に足す。
- K162 ワームホールの反対側の署名。穴の自動ペアが探す名前です。
Chain Search Modern Map の監視と検索。This browser はこのブラウザだけ。Map は同じ地図の共有です。
Doctrine Readiness コーポレーションのフィットが、選んだステージングで何隻組めるか。
Market 別のサイト。アドレスは https://www.westendproperties.space/market/ 。このサイトは、あちらを描かない。
Help このページ。タブは新しいタブで開く。
Signature Lifecycle 署名を、更新からの時間で fresh、stale、ghost、expired に分ける設定。Modern Map の Options。
- Verging 通した質量が、穴の公称の 110% を超えた段階。
Pathfinder how to use rev5
Written: 2026-10-20
Site: https://pfphp8.westendproperties.space
This is a pilot's manual for five screens. Button names match the English UI.
Modern Map /newmap wormhole chain
FW Tactical Map /fw faction-warfare warzone
Logistics /logistics haul and jump itinerary
Range Radar /range cyno sphere and Ansiblex fare
- LP Store /lp loyalty-point exchange table
The tab bar also has Market and Help. Both are in chapter 1. Market is not a screen this site operates.
1. The suite
1.1 What it is for
Pathfinder is a browser tool for shared EVE Online routes and scouting.
On this site the original chain map sits next to five working screens:
- Draw a wormhole chain and share mass and life with the corporation.
- Read a faction-warfare front by occupier and victory points.
- Price fuel and jumps for a hauler or a jump-capable hull.
- List systems inside a capital's jump sphere, with security and recent kills.
- Compare loyalty-store offers at Jita prices and Forge volume.
The site does not draw inside the EVE client.
Push to EVE, Set destination, and Push Waypoint change the autopilot of the logged-in character only.
The EVE client must be that character.
The site does not close wormholes, fire a bridge, or buy from an LP store.
1.2 Switching screens
The bar exists so one pilot can move between the chain map, the warzone map, the route calculator, the cyno sphere, and the LP table without losing the open chain.
Eight tabs. Login is required only where noted.
Modern Map the chain. Login required.
Classic Map the same chain on the older canvas. Login required.
FW Tactical Map the warzone. Opens signed out.
Logistics the itinerary. Calculates signed out.
Range Radar the sphere. Scans signed out.
- LP Store the exchange table. Opens signed out.
Market the other site. New tab. This site does not log you in there.
Help this page. New tab. No login.
Modern Map and Classic Map share one map id.
A tab press on either returns to the map that was open, for this character.
A different character does not inherit the previous character's token.
FW Tactical Map, Logistics, Range Radar, and LP Store have no map id.
Opening them does not write the chain.
Market leaves this host. It opens in a new tab.
The address is https://www.westendproperties.space/market/.
Nothing on that site is drawn or saved by Pathfinder.
Help is this page. It opens in a new tab.
The bar on this page marks Help as the current page.
Pressing Help again opens a second help tab.
1.3 Login
Login is EVE SSO.
- Home portraits land on Modern Map after a successful cookie login when there is no pf_back cookie.
- Logistics, Range Radar, and LP Store each have Log in, and a successful login returns to that page.
- On FW Tactical Map, a guest sees Log in on the toolbar, between Reset Layout and the hamburger.
- A successful login from that button returns to FW Tactical Map. Warzone, Coverage, and layout stay in this browser.
- A pilot who is already logged in does not see Log in. They see their name, Read, and Push to EVE.
- Help has no Log in.
A failed login returns to the page that started it.
Those pages are Modern Map, FW Tactical Map, Logistics, Range Radar, and LP Store.
A failed FW Tactical Map login also returns to FW Tactical Map.
Help is not a return target.
The portrait on Modern Map opens character switching.
- Pick another character already on the account.
- new character adds another pilot. EVE's approval screen opens again.
- Account stays disabled on this panel.
- Logout ends the browser session.
The scopes requested are the site's existing list.
The faction-warfare statistics scope is not in that list.
Lengthening the list logs every pilot out, so the scope is not added.
Authorize Standings and Authorize Assets are not added to that list either.
Each is a one-time approval. The stored scope list is left as it is. Sections 2.23 and 2.24.
Tactical Advisor reads ESI faction stats only when the current token already has that scope.
Otherwise it falls back to the militia corporation.
Push to EVE, Read, and Set destination need the same character online in the EVE client.
A client logged into a different character does not receive the waypoints.
1.4 What works signed out
Signed out:
- The FW Tactical Map map, layouts, and most modules.
- Tactical Advisor list, Focus Map, and Safety Check.
- Gatecamp Check's Check button.
- Logistics routing, copy, and Janice appraisal.
- Range Radar scan, copy name, and Open in Logistics.
- The whole LP Store table.
- Local, Intel (browser-only on FW Tactical Map), and D-Scan (browser-only on FW Tactical Map).
- This Help page.
Login required:
- Opening Modern Map or Classic Map.
- Sending a destination or waypoints to EVE.
- Read, which asks EVE for the current system.
- The Routes module on FW Tactical Map.
- Saving systems and holes on a chain.
Seed region places a k-space region, or one constellation, and the stargates between them. Section 2.7.
- Saving Intel onto a Modern Map so other clients on that map receive it.
Chain Search Save to map, Timers, Sync to other maps, and saving a doctrine fit. Sections 2.19 through 2.24.
Purge Stale and Settings Signature Lifecycle. Section 2.25.
Add Jump and Clear Log on a wormhole. While Tracking is on, a jump through a hole already on the map adds a row to the same table. Section 2.26.
Authorize Standings and Authorize Assets. A one-time extra approval after login.
A signed-out push button reads Log in to push and does not send.
1.5 What this browser remembers
These choices stay in this browser only. They do not follow you to another computer.
- Open map tabs, module order, collapsed modules, map height.
- FW warzone, coverage, layout, and dragged positions.
- Logistics hull, skills, avoid list, public-hub checkbox, Janice key.
- Range hull, JDC, station and camp checkboxes, security bands.
- LP filters, as query parameters on the address bar.
- A faction you picked yourself in Tactical Advisor.
- Gatecamp Check's Avoid list, only after Remember.
- WH Roll inputs. FW D-Scan and Intel.
Chain Search watches under This browser, and Chime. Chime is off until you turn it on.
Systems, connections, signatures, signature pairs, rally points, Modern Map Intel, watches saved to the map, and structure timers are stored on the server and shared with everyone who has that map open.
Signature lifecycle settings and wormhole jump rows are stored on that map and shared with everyone who has it open.
Doctrine fits and staging structures are stored for that pilot's corporation. They are not attached to a map. Another corporation's list is not shown.
1.6 Stale pages
After a script update, a normal reload can keep an old file.
If a button does not match this manual, force-reload that page.
1.7 Classic Map
Classic Map is not an eleventh chapter. It is the same map records as Modern Map, drawn with the older jsPlumb canvas.
The toolbar link Classic map on Modern Map, and the Modern Map link on Classic Map, move between the two views of the same map.
Systems and connections saved on one show on the other.
Shared tools are documented in the Modern Map chapter.
The classic page still serves the bundled v2.2.4 scripts.
Seed region is only on Modern Map. Systems and gates it saves still show on Classic Map.
Chain Search, Timers, signature sync, and automatic hole pairing are only on Modern Map. The classic v2.2.4 page does not show them.
Signature lifecycle and the jumped-mass table are only on Modern Map. The classic v2.2.4 page does not show them.
Doctrine Readiness is on Modern Map and Logistics. Standing colors are on Local for Modern Map and FW Tactical Map.
2. Modern Map (/newmap)
2.1 Role
Modern Map is the corporation wormhole chain.
Classic Map stores the same rows and draws them with the older canvas.
A system or connection saved on either screen shows on the other.
Classic map in the toolbar opens the older screen for this map.
The older screen's Modern Map button comes back.
The faction-warfare warzone is not on this page. That is FW Tactical Map.
2.2 First open
After login, the first map this character can open is shown.
With no maps, the page says No maps are available for this character.
Create one from the hamburger, Settings, New map.
- Icon the map mark.
- Name the map name.
- Scope private, corporation, or alliance.
- Type a type this scope is allowed to create. Types you cannot create are omitted.
Saving leaves the new map on the tab bar.
Limits:
- private 3 maps, 50 systems each, 10 shares.
- corporation 5 maps, 100 systems each, 4 shares.
- alliance 4 maps, 100 systems each, 2 shares.
A shared pilot has full control of that map, including removing others from the share list.
Settings, Share, states that warning.
2.3 Tabs
The tabs are the maps this character has open.
- A tab reloads that map. The dock follows.
- Drag tabs to reorder them.
- + lists maps that are not open.
- The open set is remembered per character in this browser.
- A map you just created stays on the bar even if the next map list is briefly stale.
A map this character cannot open says That map is not available.
A broken link says That map link is not valid.
2.4 Toolbar
- Portrait and name Character switch. See 1.3.
- Map icon and name The icon is the scope: private, corporation, or alliance.
- Location breadcrumb Where the logged-in character sits on this map.
Add System Add a system. Shortcut Alt+2.
Fit View Zoom so every visible card fits.
Layout Arrange cards automatically and save the positions. Above 80 systems it asks once.
Saved positions Put back the coordinates, zoom, and pan from before Layout.
Refresh Reload the map from the server.
- Tracking On by default. The character's current system is added to this map. Off leaves movement off the map.
- Fleet (N) Pilots currently on this map.
- WH / GATE / JB / ABYSS Hide that edge type. Edges are not deleted. The same toggles are on the empty-canvas menu. The hidden set is per map, in this browser.
- Janice Appraisal Sits just before Classic map. Opens an appraisal.
Classic map The older screen for this same map.
Timers (N) How many structure timers exit within the next 48 hours. Section 2.21.
- Hamburger Settings.
- Status line Starts as
Loading map…, then short results of each action.
2.5 Canvas
- Drag the background to pan. Holding Space also pans.
- The wheel zooms. Pinch still zooms.
- Drag a card. The position is saved when you release it.
- With Grid snap on, the release point rounds to a 20 px grid.
- Shift, Ctrl, or Command drag draws a box selection.
- Shift-click adds to the selection and does not open the link menu.
- A click selects one card and opens the system modules on it.
- A click on empty map clears the selection.
- Drag the handle under the map to change its height. The height is remembered.
Card color follows security and class.
- High-sec is blue. Low-sec is brown.
- Null-sec and C1–C3 are dark with a blue edge.
- C4–C5 have a red edge. C6 has a purple edge.
- Shattered has a gold edge. Pochven is dark red. Abyssal is purple.
Line 1 is the alias, or the system name when there is no alias.
Line 2 is the class or true security, plus the pilot count.
Compact labels drop the class and keep the name and the pilot count. The card size stays the same.
Edges:
- WH Wormhole. Color follows mass and life. Fresh is solid blue. Reduced is dashed orange. Critical is dotted red. EOL is orange. Width follows size: Frigate, Cruiser, Battleship, Capital. Preserve mass appends
save mass on the label.
- GATE Stargate. Solid grey.
- JB Jump bridge. Teal.
- ABYSS Abyssal. Dashed purple.
A signature id can sit at either end.
A wormhole whose two signatures are linked labels the edge [ABC] ─── [XYZ]. When the pair is still ambiguous the label is [?]. Section 2.20.
A wormhole with at least one logged jump adds a second label line, 1840/3000, jumped Gg over nominal Gg. With no nominal the line is logged 98.4. A whole number drops the decimal, as in logged 100. That number does not recolor the line. Section 2.26.
An end marked bubbled draws a dot beside that signature.
A pilot whose contact color is known gets that color as a dot on the portrait. Section 2.23.
2.6 Adding a system
Press Add System or Alt+2.
- Type at least 3 characters in System name.
- Pick one result.
- If a card is already selected, a checkbox offers
Connect to (that system).
- Add with the box checked creates an Auto link to the selected system.
- Cancel or Escape closes the dialog.
Search uses universe names. A system not yet on the map can be added.
The same system cannot be placed twice on one map.
To place a whole region or one constellation, use section 2.7.
2.7 Seeding a region
Add System places one system. Seed region, under Settings, places a region or one constellation, with its stargates, on the current map.
Open the hamburger, Settings, and press Seed region.
The first open says Loading regions….
Region Name and system count, for example The Forge (88). Names are alphabetical. The first row is selected when the list opens.
Constellation The first row is All constellations (N systems). N is that region's system count. The rows under it are that region's constellations, alphabetical, with a count. Changing Region returns this list to All constellations.
Wormhole space, abyssal regions, and Jove regions are not in the list. Pochven is. Pochven has 27 systems, so it fits an empty private map.
The muted line reads N systems in selection · map limit M.
M is the cap in section 2.2. A private map holds 50 systems. A corporation or alliance map holds 100.
N is the size of the selection. Systems already on the map are included. The screen counts the whole selection as new systems.
When the systems already on the map plus N exceed M, Seed stays disabled. The sentence is:
Seeding requires N new systems, leaving R slots on this map (limit M). Pick a constellation or a smaller region.
In that sentence, N is the selection size, not the count of systems still missing from the map.
The Forge (88) does not fit on an empty private map. Pick one constellation.
Anyone who can edit this map can press Seed.
Press Seed. While it runs, the line reads Seeding….
On success, Settings closes and the visible cards are fitted to the screen.
The status line reads Seeded A systems and B gates. A and B are the counts added this time.
Other clients with this map open receive the change once.
What is placed:
- Only systems that are not already on the map are added.
- A system that already has a card is not moved and is not added again.
- A system you removed earlier comes back on its old row. Its alias, status, and lock remain. Its position is the new one.
- Stargates between the new systems, and stargates between a new system and a system already on the map, are saved as grey GATE lines.
- A pair that already has a line is not given another.
- Wormholes, jump bridges, and signatures are not created.
- Card positions follow galactic coordinates. A larger x is further right. A larger z is north, and north is up.
- When the map already has cards, the new block starts to their right.
- Positions snap to a 20 px grid.
- A saved position stops at 100000 to the right and 100000 down from the top left. New cards start to the right of the existing chain.
- Security colors are the same as a card added one at a time.
On failure the map is left as it was. The sentence stays inside Settings.
That region cannot be seeded. That region is not eligible.
That constellation is not in this region. The constellation does not belong to the region.
Universe data is unavailable. The universe tables could not be read.
Map access denied This character cannot edit this map.
Seeding failed. The save did not finish. Nothing from that press was kept.
Region seed failed. The page could not read a reason.
- An empty catalog says
No regions are available.
- A map that did not load says
This map was not returned.
Classic Map has no Seed region. Cards and gates it saves show when you open Classic Map.
2.8 Linking cards
Right-click a card and choose Connect to….
The link types depend on the two ends.
- Auto The server picks. K-space to k-space becomes a stargate. Anything else becomes a wormhole.
- Wormhole Stored as a hole. Also offered for k-space pairs.
- Stargate Only when both ends are k-space.
- Jumpbridge Only when both ends are k-space.
- If either end is abyssal, only Auto is offered.
After Connect to… is armed, a pointer drag draws a dashed line.
Dropping on another card creates an Auto link.
Escape, or a click on empty canvas, cancels the tool.
A pair that already has an edge is refused.
Change an existing edge from that edge's Link type menu.
2.9 Edge menu
Clicking a wormhole opens Mass tracking in the dock. The headline is Connection.
The edge gets a gold outline.
Stargate, jump bridge, and abyssal edges do not open it.
A click on empty map clears the selection and removes the module.
Right-click a wormhole to toggle these. A check marks the current value.
- Mass: Stable
- Mass: Reduced
- Mass: Critical
- Toggle EOL
- Preserve mass
- Size: Frigate
- Size: Cruiser
- Size: Battleship
- Size: Capital
- Link type: Auto, Wormhole, Stargate, Jumpbridge
- Delete connection
Delete connection asks once.
The mass flags set the color and the line. The jumped total is the table in Mass tracking. Section 2.26.
WH Roll plans how many passes close the hole. It leaves both the mass flags and the jump table unchanged.
2.10 Card menu
Right-click a card.
- Edit system Change the alias. With only that card selected, Alt+N does the same.
- Set rally point / Clear rally point The rally. Set allows a message. The message may be empty. If this map's Discord, Slack, or mail switch allows the rally poke, the poke is sent. Clear drops the flag and does not poke.
- Lock / Unlock A locked card is protected from casual edits.
- Set status Unknown, Friendly, Occupied, Hostile, Empty, Unscanned. Every status except Unknown paints a small mark on the card.
- Set destination Makes this system the EVE destination. Other waypoints are cleared.
- Add waypoint at start Inserts a waypoint at the front. The destination stays.
- Add waypoint at end Appends a waypoint.
- Connect to… Section 2.8.
- Delete system Removes the selected cards from the map. Asks once.
Delete, or Ctrl+D (Cmd+D on Mac), also deletes. One confirm.
Ctrl+A (Cmd+A) selects every card.
These keys do nothing while focus is in an input, textarea, select, or contenteditable.
Escape closes the menu, Add System, the rally panel, Settings, the character panel, and a pending link.
2.11 Settings
Opened from the hamburger.
Modules Turn dock modules on or off.
Information The description of this map.
- Edit map Icon, name, scope, and type of the current map. Only fields you may change can be saved.
- New map Section 2.2.
Seed region Section 2.7.
- View Display for this map, stored in this browser. The nav item sits after Modules. Grid snap rounds a drag to 20 px when you release. Compact labels keep the name and the pilot count.
- Options Switches stored on the map. Map options includes
Enable Cross-Map Signature Sync with accessible maps. It is off until a pilot who can edit the map turns it on and presses Save options. Under that is Signature Lifecycle. Section 2.25. The sync switch is section 2.22.
- Discord Webhook URL for this map. Empty disables Discord for this map. A map type that does not allow Discord says so and will not save. Which events fire (rally, history, PvP, EOL,
Structure timers) follows that map's switches. Structure timers is off until a map admin turns it on.
Share Add a character, corporation, or alliance. At the share cap, further adds are refused.
- Import / Export Export downloads this map as JSON. The file name needs at least 3 letters, numbers, or underscores. Import takes a dropped JSON file, or a chosen file, and creates a map. Without import permission the control is unavailable.
Drag a module by its heading to reorder it or move it between columns.
The chevron collapses it.
Order, collapse, and the last opened module are remembered per map in this browser.
2.12 Dock
Three columns. The initial layout puts system detail on the left, the killboard in the middle, and route and hole tools on the right.
Modules can be hidden under Settings, Modules. Drag a header to move a module.
Until a system is selected, a system-scoped module reads Select a system on the map.
A connection-scoped module waits for a connection.
A global module works as soon as the page is up.
Each module below has why it exists, where it starts, how to use it, and what it does not do.
Where a later section exists, that section is the control order. This block is the contract.
Left is the initial left column, middle is the middle column, right is the right column.
Pixel order inside a column is not stated.
Information
- Why. The selected system's static facts (security, class, region, effect, statics, pilots on the map card) in one place, without opening the map menu.
- Where. Left column. System-scoped. Settings, Modules can hide it. Drag the header.
- How. Select a system. Read the panel. It follows the selection.
- Does not. It does not edit signatures, push a waypoint, or add a system.
Graphs
- Why. The last roughly 24 hours of jumps, ship and pod kills, and NPC kills, so a pilot can see whether the system woke up.
- Where. Left column. System-scoped. Settings, Modules can hide it. Drag the header.
- How. Select a k-space system. A missing hour is 0. A wormhole selection has no graph.
- Does not. It does not forecast. It is history already collected.
Signatures
- Why. The corporation scans a hole once and every client on that map sees the signature list.
- Where. Left column. System-scoped. Saved on the map. Settings, Modules can hide it. Drag the header.
- How. Select the system, paste or edit, and save. Deleting a signature follows the module's own confirm. Automatic pairing is 2.20. Copying onto other maps is 2.22. Age and
Purge Stale are 2.25.
- Does not. It does not scan the system. A pilot still D-scans and probes in the client. Sync does not delete a signature on the other map. Purge Stale leaves a linked signature and the wormhole line.
Mass tracking
- Why. One wormhole's mass, size, EOL, and time until collapse have to be shared, or the next pilot jumps a capital into a crit.
- Where. Left column. Connection-scoped. The headline on screen is Connection. Settings, Modules can hide it. Drag the header.
- How. Click the wormhole line, not a gate and not a jump bridge. Record size, mass, and EOL from the probe result. Toggle EOL is on the line menu. The table of ships that jumped is 2.26.
- Does not. It does not roll the hole. It does not write the
how many more jumps plan. That is WH Roll. The logged total does not write the Mass flags. It does not open for a stargate.
PvP Alert
- Why. A live kill feed for the chain, with a sound, so a camp forming two jumps away is not only in a chat log.
- Where. Left column. Global, so it works as soon as the page is up. Settings, Modules can hide it. Drag the header.
- How. Ranges and sound are in 2.13. Current + next k-space, 1 Jump + next k-space, 2 Jumps + 2 k-space, All systems (this map), All Maps, Disabled (Alerts off). Sound can be muted.
- Does not. It does not add the killed pilot's system onto the map.
Intel Heatmap
- Why. Thirty days of jumps, ship kills, pod kills, and NPC kills by weekday and hour. The question is when the system is busy, not what happened this hour.
- Where. Left column. System-scoped. Settings, Modules can hide it. Drag the header.
- How. Select a k-space system and switch the series. Wormholes have no heatmap.
- Does not. It does not replace Graphs. Graphs are the recent day. The heatmap is the month.
Killboard
- Why. The last hour of kills in the selected system, with solo and NPC marks and a zKillboard link, so a pilot can see who died without leaving the map.
- Where. Middle column. System-scoped. Settings, Modules can hide it. Drag the header.
- How. Select a system. Open the zKill link for the mail.
- Does not. It does not set a waypoint. The hour is the system, not one gate.
WH Roll
- Why. A pilot needs to know whether the next jump is safe, may collapse the hole, or will collapse it, before they take a heavy ship through. The map's mass flag is a shared record. This panel is a private plan.
- Where. Right column. Global. The browser key is pf_wh_roll_v2. Settings, Modules can hide it. Drag the header.
- How. The control order is 2.14. Bands are safe, may-collapse, and will-collapse, from the ±10% mass band. Use this hole fills the code from the selected wormhole. A far-side stranding warning is part of the plan. Real mass is the wormhole's total mass when the chart has it, otherwise the 1000 / 2000 / 3000 Gg bucket. 1 Gg is 1,000,000 kg.
- Does not. It does not write mass status back to the connection. It does not close the hole. It does not read the old pf_wh_roll blob.
Routes
- Why. A gate route from the selected system, including the public-hub option, without opening the Logistics page.
- Where. Right column. System-scoped. Settings, Modules can hide it. Drag the header.
- How. The control order is 2.15. A fresh dialog labels the checkbox Public hubs and leaves it unchecked. A saved route that stored the old Thera flag checked stays checked. A missing flag still defaults to checked on a saved route. Public edges are not written onto the corp chain and are not stored in the logistics graph cache.
- Does not. It does not price an Ansiblex. That is Range Radar.
EOL Tracker
- Why. A list of holes on this map already marked EOL, so nobody has to hunt the orange marks one card at a time. Stage labels are Stage 1 Normal, Stage 2 Reduced < 50%, Stage 3 Critical < 10%.
- Where. Right column. Global. Settings, Modules can hide it. Drag the header.
- How. Read the list. Select a system to filter. The speaker icon toggles sound.
- Does not. It does not mark a hole EOL by itself. The flag is set on the connection.
Structures
- Why. Citadels and other structures the corporation has recorded for that system, shared on the map. The headline is Structures.
- Where. Right column. System-scoped. Settings, Modules can hide it. Drag the header.
- How. Select the system, add or update, and save.
Add Timer is 2.21.
- Does not. It does not pull a live ESI structure list. It stores what a pilot typed. A timer does not reinforce the structure.
Thera
- Why. Eve-Scout's public holes, so a chain can see an exit without probing Thera. The headline is Thera Connection.
- Where. Right column. Global. Settings, Modules can hide it. Drag the header.
- How. Security shown is the exit class, the signature id is the full id, and remaining time is in hours.
- Does not. It does not write those holes onto the chain as connections. Public hubs in Routes and Logistics are a separate switch.
D-Scan
- Why. A directional-scan paste becomes a shared note on that system, including faction-warfare plex marks NVY-1, ADV-1, NVY-5, ADV-5, and LARGE.
- Where. Right column. System-scoped. On Modern Map the paste is stored with the map. Settings, Modules can hide it. Drag the header.
- How. Select the system, paste, and save.
- Does not. It does not scan. The pilot still runs the in-game D-scan.
Local
- Why. A local-chat paste scored from public ESI and zKill, so a hostile name is visible before the pilot convoys them.
- Where. Right column. Global. Settings, Modules can hide it. Drag the header.
- How. The control order is 2.16. Standings are 2.23. One name per line, cap 40. Score. Corporation and alliance show the full name. The name links to zKill. Ship and system stay blank unless the stats body already has them. A zKill miss leaves the kill cells blank and keeps the ESI row.
- Does not. It does not save the paste on the map, set a waypoint, or add a name to the chain. The same module on FW Tactical Map behaves the same way.
Intel
- Why. An intel-channel paste turned into system names and ages, then shared with everyone on this map.
- Where. Right column. Global. Settings, Modules can hide it. Drag the header.
- How. The control order is 2.17. The placeholder is
Paste intel. Only exact solar-system names are kept. Tokens such as clr, nv, and gate are dropped. A clock on a line is the UTC time for every system on that line. A line with no clock uses the Apply time. Apply saves one map_intel row and the map socket sends it. Clear removes it. A system already drawn shows on map and the card reads Intel, N min.
- Does not. It does not add a system that is not already on the map. It does not set a waypoint. On FW Tactical Map the same panel stays in this browser (localStorage pf_fw_intel) because FW has no map row.
Gatecamp Check
- Why. A from-to check of the gates between two systems, using public route data and zKill, before a haul.
- Where. Right column. Global. Settings, Modules can hide it. Drag the header.
- How. The control order is 2.18. Check works for a guest. From and To are required. Read and Push to EVE need a login. Avoid is remembered only after Remember. Prefer stays.
- Does not. It does not move the autopilot unless Push to EVE is used while logged in. Unknown system names come back as Unknown system.
Logistics
- Why. The same jump-and-gate planner as the Logistics page, next to the chain, so a pilot can fill origin and destination by clicking systems.
- Where. Right column. Global. Settings, Modules can hide it. Drag the header.
- How. The calculator is chapter 4. On this map, the first click fills Origin when Origin is empty, the next fills Destination, and a later click replaces Destination only. Avoid, ship, skills, public hubs, and the Janice key are the same browser store as the page.
- Does not. It does not write a public hole or a cyno jump onto the chain.
Chain Search
- Why. Find a class, an effect, or a site name on the open chain, and hear when a new match appears.
- Where. Middle column. Global. Modern Map only. Settings, Modules can hide it.
- How. The control order is 2.19. Watch stays in this browser. Save to map shares it with the map. Chime is off until you turn it on.
- Does not. It does not walk stargates. It does not set a waypoint. It is not on FW Tactical Map.
Doctrine Readiness
- Why. See how many copies of a saved fit the selected staging structure can assemble, and which lines are short.
- Where. Middle column. Global. The same module sits under the three panes on Logistics. It is not on FW Tactical Map.
- How. The control order is 2.24. Fits belong to that corporation only. Authorize Assets is a one-time approval.
- Does not. It does not assemble ships. It does not open the market, and it does not call Janice.
Sentences under a card are not a module. They are a note on the canvas.
- Incursion, (state), staging (staging system)
- (storm type) storm, strong or weak, reported (when)
- An Electric storm includes cloaks off.
- Intel, (minutes) min Shown when an Applied intel system is already drawn.
strong is the reported center and one stargate out.
weak is two or three stargates out.
A note is drawn only for a system already on the canvas.
2.13 PvP Alert
Watches the live kill stream. Sound can be muted.
Ranges:
Current + next k-space
1 Jump + next k-space
2 Jumps + 2 k-space
All systems (this map) Every saved system on the current map, including systems with no line drawn.
All Maps Every saved system on every open map.
Disabled
K-space gates are watched from the system where the character is sitting.
Jump ranges add chain distance plus the next k-space gate.
A gate that is not drawn is listed on a separate Also next k-space line.
All systems and All Maps do not change that gate walk. They add the saved systems.
A kill in range beeps unless muted.
Only All Maps posts to Discord, and only for each open map that contains the system.
Other ranges use the active map's Discord settings.
An empty webhook posts nothing.
2.14 WH Roll
A planner for rolling a hole. It does not change mass flags on the map.
The record of ships that jumped is 2.26. This planner does not read that table, and it does not write Mass on the edge.
- Type a code such as H900. Four characters at most.
- The arrow opens the code list.
- With a wormhole selected, the module shows
Selected connection (code) and Use this hole. Use this hole copies that code in.
- Cold and Hot are the roller mass in Gg. 1 Gg is 1,000,000 kg.
- The mass line is the hole's total and a ±10% band. Example: 3000 Gg (2700–3300).
- Press Cold or Hot on a row to add that one jump and judge it.
- The three words: safe smaller than the light side remaining. The hole is expected to stay. may between the light side and the heavy side. It might collapse. will at or past the heavy side. It is expected to collapse.
- On will, Close the hole appears. Pressing it ends the plan on that pass.
- If the arrival side is the far side on may or will, the row says
Stranded on the far side. The roller would be left on the other side if the hole closes.
- The heading reset clears the plan.
- The hint reads:
Cold and hot are the roller mass in Gg. The band is the hole at ±10%. A pass is judged against that band. This does not change the hole on the map.
The chart is the 1000 / 2000 / 3000 Gg holes. Class 1 holes are omitted.
The stored plan key in this browser is pf_wh_roll_v2. The module does not read an older pf_wh_roll blob.
When the chart has a total mass for that code, the band uses that mass. Otherwise it uses the 1000, 2000, or 3000 Gg bucket.
An unknown code says No rolling plan for (code).
An empty module says Type a wormhole code, or select a hole on the map.
A live hole wanders around its published mass.
safe means still under 90% of published. will means past 110% of published.
The true remaining mass is not known to this page.
2.15 Routes
Search for a path that starts at the selected system.
The dialog offers:
- Which connections may be used. Wormholes by stage (fresh, reduced, critical). End of life (EOL). Stargates. Jump Bridges.
Size min Drops holes smaller than this.
Public hubs Adds Thera and Turnur holes published by Eve-Scout. A fresh dialog leaves this unchecked. A saved route that had it on stays on. A saved route with the flag missing still defaults to checked. Hours left is the minimum remaining life. Default 2 hours. Range 0 to 48, step 0.5. A hole the ship's mass cannot enter is not used. This checkbox does not write holes onto the corporation chain. Public edges are not stored in the logistics graph cache.
Bubbled Whether endpoints marked bubbled may be used.
The result is a route table.
A public-hub leg is labeled with the hub, the signature, the hole type, and the hours left.
2.16 Local
Scores names from local chat with public data. The paste is not stored. No waypoint is set.
- The box reads
One name per line.
- Paste one name per line and press Score.
- Only the first 40 names are scored. The rest produce
Scored the first 40 names. N were not scored.
- Names that cannot be resolved are listed after
Unresolved:.
- Clear wipes the result.
Columns:
- Name Link to that character on zKillboard.
Corporation Full corporation name. A long name is clipped to one 140 px line. Hover shows the rest.
- Alliance Full alliance name, clipped the same way.
- Sec Security status.
- Danger zKill danger ratio.
- Gang zKill gang ratio.
- Destroyed Ships destroyed.
- Lost Ships lost.
- Solo Solo kills.
Ship Filled only when the stats already include a ship. Otherwise blank.
A zKill miss leaves the kill cells blank and keeps the name and the affiliation.
The module does not edit the chain.
2.17 Intel
Pulls solar-system names out of an intel paste.
- The box reads
Paste intel.
- Apply parses it. Clear removes it.
- Only exact universe system names match. Matching is case-insensitive.
Jita, still matches Jita.
- A partial such as
Jitaaaa is dropped.
- A hyphenated name such as N-RAEL stays one token.
- Words that are not system names, such as clr, nv, and gate, are dropped.
- A clock on a line is the UTC report time for every system on that line.
- A line with no clock uses the time you pressed Apply.
- A later time for the same system replaces the earlier one.
- At most 200 distinct systems are kept. The rest produce
N systems were dropped.
- A paste that is too large is rejected.
Each row reads Jita · 4 min. If that system is drawn, the row adds on map.
Under the card: Intel, 4 min.
Clicking a row does not set a waypoint and does not add a system.
A name that is not on the map stays in the list and does not grow a card.
On Modern Map, Apply saves one map_intel row and the map socket sends it to other clients on that map.
Deleting the map deletes the intel.
On FW Tactical Map, Intel stays in this browser only (localStorage pf_fw_intel), because FW has no map row.
2.18 Gatecamp Check
Colors an EVE autopilot route from From to To by stargate kills in the past hour.
From Start system. Placeholder: Start.
To End system. Placeholder: Destination.
Waypoints Stops along the way. A filled row grows the next row. × removes one.
Avoid Systems to stay out of. × removes one.
Remember Stores the current Avoid list in this browser. Once stored, the button reads Remembered.
Prefer Shortest, Secure, or Unsecure. Default Shortest.
Check Builds the route and reads kills on each hop. Works signed out.
Read Copies the logged-in character's current system into From.
Push to EVE Available after a check. Sends the destination and the waypoints you typed. The client plots the jumps.
Force Available after a check. Pins every system on the route as a waypoint so the client keeps that path.
Suggestions accept arrow keys, Tab, and Enter.
An unknown name returns Unknown system.
Check with From or To empty returns From and to are required.
Tactical Advisor's Safety Check fills this module's From and To and runs Check.
Prefer and Avoid stay. Waypoints are cleared.
If Gatecamp Check is switched off, Safety Check says Turn on Gatecamp Check to run this.
2.19 Chain Search
Search the open chain by class, effect, or site name, and watch for a new match. The headline is Chain Search.
Modern Map only. It is not on FW Tactical Map or Classic Map.
It starts in the middle column. It is global. Settings, Modules can hide it.
Class All, C1, C2, C3, C4, C5, C6, High, Low, Null, Pochven, Shattered. C5 does not match C6. Shattered matches a system with the shattered flag.
Effect Any, None, Wolf-Rayet, Pulsar, Cataclysmic, Magnetar, Black Hole, Red Giant. None is a system with no effect. Pulsar does not match Wolf-Rayet.
- The text placeholder is
Site or signature. It matches part of a signature name or description. Case does not matter. Vital matches Vital Core Reservoir.
The result table is System, Class, Jumps, Site.
Jumps are wormhole hops from the card marked as your current system, when that card is on this map. That system itself is 0. A system that wormholes do not reach is blank. Stargates are not walked.
A row click centers that card.
No hit reads No matches.
Watches have two layers.
Watch Adds the current Class, Effect, and text to this browser. The heading is This browser. It is not on the map yet. The remove control is Remove.
Watch system Adds the text as a system name. The name must match exactly, ignoring case. Empty text reads Enter a system name.
Save to map Posts the browser watches that are not on the map yet. The heading is Map. Everyone on that map shares them. The remove control is Delete. Nothing new reads Nothing to save. Failures read Could not save that watch. and Could not delete that watch. A list that will not load reads Map watches could not be loaded.
Chime Plays a short tone on a new match. It is off until you turn it on. This browser remembers it.
A saved rule reads Class C5, Effect Pulsar, System J123456, or Site Vital.
When the map updates and a new match appears, a ring is drawn around that card.
The bar reads Watchlist Match: (system) (class effect) added to chain. When the map has the name of the pilot who created or last updated that system, by and that name are appended.
Dismiss removes that bar and that ring.
This module does not set a waypoint and does not create a hole.
2.20 Signature pairing
When you jump a wormhole and both the system you left and the system you landed in are on the open map, Pathfinder links the hole you left with the K162, or the signature that matches the origin static, on the far side.
The same check runs once after a signature paste.
- Both ends in k-space do nothing. A stargate jump does not draw a wormhole.
- An existing stargate or abyssal line is left as it is.
- When there is no line and at least one end is not k-space, a new wormhole line can be created. Its mass starts fresh.
- When each side has exactly one wormhole signature that is not linked yet, and the arrival signature is K162 or matches a static of the system you left, those two signatures are linked. The edge label is
[ABC] ─── [XYZ]. ABC and XYZ are the first three letters of each signature id.
- The same link is made when you updated exactly one unlinked wormhole in the last three minutes and the other side has exactly one K162 or one static match.
- When more than one candidate remains, the edge shows
[?]. The signatures stay unlinked.
- Click the
[?] line. The list starts with Choose pair, then one row per candidate as [ABC] ─── [XYZ]. One choice links that pair.
- When either side has no wormhole signature, none is invented.
Deleting a signature does not delete the line.
The check runs when the logged-in location changes on this map. Logging in does not run it.
Classic Map and FW Tactical Map do not run it.
2.21 Structure timers
Record an armor or hull timer on a structure in the selected system. The control is Add Timer on Structures.
Modern Map only. A pilot who can edit the map can save one.
Name The structure name. Empty reads Structure name is empty.
Type Astrahus, Fortizar, Keepstar, Raitaru, Azbel, Sotiyo, Athanor, Tatara.
Stage Armor or Hull.
Exit (UTC) The exit time. The value is stored as UTC. A value that cannot be read returns Exit time is not UTC Y-m-d H:i:s.
Notes Optional.
Save Saves the timer. Failure reads Timer could not be saved.
Timers (N) sits on the toolbar between Classic map and the hamburger. N is how many timers exit within the next 48 hours. Before the list loads, the button reads Timers (0).
The drawer title is Timers. Nearest exit first.
A row shows the system, the structure, Armor or Hull, the type, the UTC exit, and the countdown. The countdown looks like 04h 12m 30s and ticks once a second.
Under two hours the countdown badge uses the danger color.
None in that window reads No timers in the next 48 hours.
A list that will not load sets the status to Timers could not be loaded.
Focus Map Centers that system. A missing card reads System is not on the map.
Copy Ping Copies the text below. Failure reads Ping could not be copied.
The copied text is six lines.
- Structure timer
- System: (system)
- Structure: (name)
- Type: (type)
- Stage: Armor or Hull
- Exit: (Y-m-d H:i:s) UTC
Discord fires only when Settings, Discord, Structure timers is on and the webhook is valid. The switch is off until a map admin turns it on.
The same timer posts once. A second post that does not happen is not a failed save.
The browser does not call Discord.
This screen does not reinforce the structure. It shares the time.
2.22 Copy signatures to other maps
The Signatures header has Sync to other maps.
It copies the selected system's signatures onto the other maps you can edit that already have a card for that same solar system.
- A signature id that the other map lacks is inserted. No connection is created.
- The same id, unscanned on the other map and scanned here, copies group, type, and description.
- An id the other map has already scanned is left as it is.
- A signature that exists only on the other map stays. Nothing is deleted.
- A longer description fills an empty description on the other map. A description that is already there is not replaced.
Success reads Copied (new) new and updated (changed).
Nothing to copy reads No other map needed a copy.
A system that is not on a map reads This system is not on a map.
Failure reads Sync failed.
The button runs even when the switch below is off.
Settings, Options, Map options has Enable Cross-Map Signature Sync with accessible maps. It is off until you turn it on and press Save options. That saves it on the map.
While it is on, every signature save on this map runs the same copy. While it is off, only the button copies.
A map that does not already have that system's card is not a target. The copy does not create the card.
2.23 Standings
Local has Authorize Standings on both Modern Map and FW Tactical Map.
It opens a one-time approval that adds reading your character contacts to the usual scope list.
The scope list stored for login is not rewritten. Other pilots stay logged in.
Success returns to the page that started it, Modern Map or FW Tactical Map.
Failure shows Standings unavailable on Local and keeps the zKill columns.
Without the approval, Local looks as it does today. The Standing column is absent.
After the approval, Standing sits to the right of Name. Rows sort Terrible, then Bad, then the previous order.
Excellent +10. Blue.
Good +5. Light blue. A value between the steps rounds to the nearest step. +7 is Good.
Neutral 0. Grey.
Bad -5. Orange.
Terrible -10. Red.
Pilots already drawn on a system get the same color as a dot on the portrait. A pilot who is not in the contact book gets no dot.
When a scored Local row is Terrible, only the card for the system you are in pulses a red border. Other cards do not pulse. FW Tactical Map uses the same rule.
The colors last about 30 minutes. After that, press Authorize Standings again.
No waypoint is set.
2.24 Doctrine Readiness
The headline is Doctrine Readiness. It sits in the middle column on Modern Map, and under the three panes on Logistics.
It is not on FW Tactical Map, Range Radar, LP Store, or Classic Map.
It shows how many copies of a fit stored for your corporation the selected staging structure can assemble. Another corporation's fits are not listed.
On Logistics, signed out, the module stays empty. The page does not error.
Fit A saved fit.
Staging A saved structure.
Target How many ships you want. 1 to 1000. The default is 1.
- The box placeholder is
Paste an EFT block. Add Fit saves it. An empty paste is ignored. Failure reads Fit could not be saved.
Structure name and Location id, then Add Staging. Location id is the ESI structure id the director already has. Either field empty does not save. Failure reads Staging structure could not be saved.
Authorize Assets appears only when at least one staging structure is saved. It opens a one-time approval to read corporation assets. A director role is required. The usual login list is not lengthened.
Copy Missing to Jita Buy copies the short lines as Name xN. It does not open the market and does not call Janice.
Delete fit and Delete staging appear only when that kind of row exists. Failure reads Delete failed.
The card shows the fit name, the hull, N / M Ships Ready, and the short lines. N is how many the stock can assemble. M is Target.
A short line is the count still needed to reach Target ships.
Empty states:
no fits
no staging structure
assets not authorized
Director role required when the character is not a director, or the assets cannot be read.
The module does not assemble ships. It shows the count and the list to copy.
2.25 Signature lifecycle
A signature row is fresh, stale, ghost, or expired from the hours since it was last saved. Modern Map only.
Settings, Options, under Map options, has Signature Lifecycle. Only a pilot who can edit the map can save it. Without that right the panel reads Restricted and You don't have the required roles. The save button is the same Save options.
Ghost stale signatures starts on. Off, the stale and ghost dimming is not applied. The auto-purge hours stay.
Ghost stale signatures after offers 12 hours, 24 hours, and 48 hours. The default is 24 hours. While the checkbox is off, this select cannot be changed. The stored hours stay.
Auto-purge unupdated signatures after: offers Disabled, 48 hours (2 days), 72 hours (3 days), and 168 hours (7 days). The default is 72 hours (3 days).
While the checkbox is on:
- A row younger than the chosen hours is fresh. It looks as it did before.
- From those hours until 48 hours the row is stale. It is slightly dim.
- From 48 hours until the auto-purge cut the row is ghost. It is dimmer.
- At the auto-purge cut, when the cut is not Disabled, the row is expired. About once an hour, that row is deleted.
- When
Ghost stale signatures after is 48 hours, there is no stale band.
- When auto-purge is 48 hours (2 days), there is no ghost band.
- Disabled never marks a row expired. Past 48 hours the row stays ghost.
While the checkbox is off, a row younger than the auto-purge cut is fresh. At a cut that is not Disabled, the row is expired. Stale and ghost are not applied. The hourly delete still runs unless the cut is Disabled.
A signature linked to a hole, and a signature kept on a pair, stays at full strength and is not deleted. A link mark sits beside the name.
Hovering a row reads like this:
Last updated: 30 hours ago by Name. Status: Stale (Auto-purges in 42 hours).
A linked row, and a row while auto-purge is Disabled, has no parenthesis and ends with a period. Saving the signature again sets the time to now and the row returns to fresh.
The Signatures heading has Purge Stale. The confirm reads Purge all signatures unupdated for > 48h? (N signatures). Success reads Purged N stale signatures. A system that is not on a map reads This system is not on a map. Failure reads Purge failed.
This button cuts at 48 hours. That cut is separate from the auto-purge hours in Settings. A linked signature and the wormhole line stay.
Classic Map and FW Tactical Map do not show these settings or this button.
2.26 Jumped mass
Mass tracking, headline Connection, shows a table of ships that jumped, above the older jump list. Wormholes on Modern Map only. The older list and the Mass flags on the edge both stay.
With a nominal total the heading reads Logged: 1,840.0 Gg / 3,000.0 Gg (61.3% · Reduced). With no nominal it reads Logged: 98.4 Gg · nominal unknown. An empty table reads no jumps.
Nominal is the total mass on a signature attached to that hole. K162 has no total, so nominal stays absent until a scanned type is attached. The page does not assume 3000 Gg. Size on the edge is the hull that can pass in one jump. It is not the hole total.
When nominal is known, a bar is shown. Under 50% is blue. At 50% and above it is orange. At 90% and above it is red. The pale band is 90% to 110% of nominal.
The stages:
- Stable is under 50% of nominal.
- Reduced is from 50% up to, and not including, 90%.
- Critical is from 90% through 110%.
- Verging is over 110%.
- unknown is used when nominal is absent.
Color and line style stay on the right-click flags Mass: Stable, Mass: Reduced, Mass: Critical, and EOL. This table does not repaint them.
When the edge is Mass: Critical and the log is Stable, this sentence appears:
Stage Mismatch: Hole is marked Critical in-game, but logged jumps account for only 12.3%. Unrecorded fleet transits likely occurred.
12.3 is that moment's logged total divided by nominal. With no nominal the sentence is absent. This table does not write Mass: Reduced or Mass: Critical.
The columns are Time, Pilot, Ship, Mass, State, and Action.
- State is
Cold or Hot (+5.0 Gg). Pressing it toggles. Hot adds the propulsion bonus for that class. Frigate is +0.5 Gg, cruiser is +5.0 Gg, battleship is +50.0 Gg, and capital is +500.0 Gg. A row written by a jump starts Cold.
- A row with no mass reads
Unresolved Mass (Click to set). Pressing it asks Mass in Gg. Zero or less reads mass required. That row adds nothing to the total.
- The × in Action deletes that one row.
The fields under the table are ship class (Frigate, Cruiser, Battleship, Capital), type id, mass Gg, Cold / Hot, and source to target / target to source / unknown.
Add Jump adds one row. A type id that exists in the universe data supplies the hull mass when mass Gg is empty. Both empty stores an Unresolved row.
Clear Log asks Clear the jump log for this wormhole? and then removes every row on that hole. The wormhole line stays.
With Tracking on, jumping a wormhole whose two ends are already on this map adds one row. A later update while the pilot stays in the same system adds nothing. Stargates, jump bridges, and abyssal edges are not recorded. A pod is recorded when the wormhole line already exists. Preserve mass does not stop the row. With Tracking off, automatic rows stop and Add Jump still works.
The next line of the edge label is 1840/3000 when nominal is known, and logged 98.4 when it is not.
Delete connection removes the hole and this log with it.
WH Roll does not read this table, and this table does not read a WH Roll plan. Classic Map and FW Tactical Map do not show this table.
A failed read says request failed. Anything other than a wormhole says not a wormhole. A save that does not stick says not saved.
2.27 What this screen does not do
- Draw a whole faction-warfare warzone. Use FW Tactical Map.
- Close a hole, or write mass, from WH Roll.
- Set a waypoint by clicking Local or Intel.
- Save public-hub holes onto the chain.
- Open for a signed-out visitor.
- List wormhole space, abyssal regions, or Jove regions under Seed region. Those names are absent. Seed region does not draw wormholes or jump bridges.
- Walk stargate routes from Chain Search.
- Delete a signature on another map from sync.
- Draw a wormhole for a k-space to k-space move.
- Buy items from Doctrine Readiness.
- Post a timer to Discord while
Structure timers is off.
- Write Mass: Reduced or Mass: Critical from the jumped-mass table.
- Delete a signature linked to a hole, or the hole itself, from Purge Stale.
- Show signature lifecycle or the jumped-mass table on Classic Map or FW Tactical Map.
3. FW Tactical Map (/fw)
3.1 Role
FW Tactical Map draws one faction-warfare warzone.
It opens signed out. The tab reads FW Tactical Map. The toolbar title reads FW Tactical Warzone Map.
It does not read or write a Pathfinder map.
There are no wormholes, jump bridges, Thera, signatures, structures, rally points, or multi-select.
Use Modern Map when the chain must be kept.
Nodes are warzone systems. Lines are the stargates between them.
Names come from the EVE universe. Occupier and victory points come from the collected faction-warfare snapshot.
3.2 Toolbar
Warzone Caldari vs Gallente, or Minmatar vs Amarr. Remembered in this browser. Default Caldari vs Gallente.
Coverage Full Warzone, Frontline only, or Frontline / Command. Default Full Warzone. Changing coverage does not move cards. It only hides systems. If the selected system becomes hidden, another system is selected.
Layout Border Axis, Constellation, Force-Directed, Transit Grid, or Galactic. Default Border Axis. Picking a layout from the menu reruns it and overwrites saved positions.
Refresh Reloads occupier and victory points and repaints labels and colors in place. The status line is prefixed with Updated.
Fit View Frames whatever is still visible, with 40 px of padding.
Reset Layout Drops saved positions for this warzone and runs the selected layout again.
Log in Guests only, between Reset Layout and the hamburger. Success returns to this page. A signed-in pilot does not see it.
Read Shown only while signed in. Asks EVE for the current system, marks it blue, centers it, and opens it in the dock. If coverage hides that system, the status says so and the modules still open it. If it is outside this warzone, the status says so and the highlight is cleared.
Push to EVE Shown only while signed in. Disabled until a system is selected. Sets the selected system as the EVE destination. Other waypoints are cleared. When the client returns a waypoint count, the status includes it.
- Hamburger Settings. The only section is Modules. There is no map create and no share.
- Status While loading, the warzone name. Afterwards: visible systems, high-sec neighbours on Full Warzone, context neighbours on Galactic plus Full Warzone, and the visible stargate count.
3.3 Which systems are in the warzone
Caldari vs Gallente is Caldari State and Gallente Federation.
Minmatar vs Amarr is Minmatar Republic and Amarr Empire.
A system is in the warzone when its occupier or its owner is one of those two.
A Guristas or Angel Cartel occupier still appears when the owner is one of the warzone empires.
Card color follows the occupier, then the owner.
- Caldari dark blue
- Gallente dark green
- Minmatar dark red
- Amarr dark gold
- Anything else grey
Frontline class comes from adjacency.
- Frontline (FL) Borders an enemy-occupied faction-warfare system.
- Command (CMD) Borders a frontline and is not one itself.
- Rearguard (RG) Everything else.
Friendly blocs are Caldari with Amarr, and Gallente with Minmatar.
Guristas stand alone. Angel Cartel stands alone.
A pirate occupier takes its lane from the owner.
3.4 Reading a card
On Border Axis, Constellation, Force-Directed, and Transit Grid, a warzone system is a wide card.
- Line 1 Faction tag and name, such as [CAL] Tama. Tags: CAL, GAL, MIN, AMR.
- Line 2 Status, contested percent, and one-hour victory-point change, such as [FL] 1.2% (-50/h). Status tags: FL, CMD, RG. Percent is victory points divided by the threshold, capped at 100, one decimal. The one-hour change is the current total minus the newest snapshot between one and three hours old. With no such snapshot it is 0.
Edge weight:
- Frontline thick red.
- Command medium blue.
- Rearguard thin grey.
Contested percent above 85 pulses a red underlay.
Selection adds a gold edge.
After Read, the current system also gets a blue underlay.
On Galactic the same two lines are a small chip, not the large card.
3.5 Coverage and neighbours
Full Warzone
- Every warzone system, plus one-jump high-sec neighbours.
Frontline only
Frontline / Command
- Frontline and command systems.
High-sec neighbours are small dots, and only on Full Warzone.
Dot color follows true security. The label is the bare system name, with no empire tag.
A selected dot gets a gold edge.
Low-sec and null neighbours (context) appear only on Galactic with Full Warzone.
The other four layouts hide them.
Empire regions get a tag such as [CAL]. Other regions (Cloud Ring, Pure Blind, Syndicate, Yasna Zakh, and the rest) show the name alone.
A neighbour is one stargate from the warzone. Two jumps out are not included.
Gates between two neighbours are drawn, so a high-sec triangle that touches the warzone stays.
An edge is drawn only when both ends are visible.
Changing coverage does not delete edges.
3.6 Layouts
Border Axis (default)
- Six lanes.
- Caldari and Minmatar sit on the left. Gallente and Amarr sit on the right.
- Left, outer to inner: rearguard, command, frontline.
- Right, inner to outer: frontline, command, rearguard.
- Inside a lane, systems sort by galactic Z, then by name.
- Even and odd rows step sideways so cards do not stack.
Constellation
- Systems group by constellation, or by region when a constellation is missing.
- Each group is a small grid. Larger groups are placed first.
- The pack is then centered in the view.
Force-Directed
- Connected systems pull together and the cloud spreads.
- After it settles, overlapping cards are pushed apart.
- This layout and Galactic are the two that paint faction color between the cards. Section 3.7.
Transit Grid
- Galactic X and Z snap to a grid.
- A collision spirals to the nearest free cell.
- The finished grid is centered.
Galactic
- Galactic X runs left to right. Galactic Z is flipped so north is up.
- One scale keeps the aspect ratio. The cloud is centered.
- A chip that would cover another slides to an open spot.
- Choosing Galactic, or pressing Reset Layout, writes the positions.
- An older save is rebuilt the next time Galactic is shown.
Dragged positions are saved per warzone.
Coverage and Refresh do not move nodes.
Choosing a layout from the menu discards the drags and runs that layout.
3.7 Territory wash
Force-Directed and Galactic paint a faint faction color between the cards.
The other three layouts do not.
- Caldari blue
- Gallente green
- Minmatar red
- Amarr gold
Each visible warzone system owns a cell. High-sec dots do not.
The selected system's cell is outlined in gold.
The wash follows pan, zoom, and drag.
3.8 Gates and moving around
Lines are undirected, one per gate.
On Border Axis, Constellation, Force-Directed, and Transit Grid they are grey.
On Galactic, a gate inside one region is orange and a gate that crosses regions is purple.
Hovering a system or a line turns that system's gates gold.
On mouse-out, gates that do not belong to the selected system return to rest.
The selected system's gates stay gold.
- Drag the background to pan.
- Scroll to zoom.
- Drag a system. The spot is saved for this warzone on release.
- Click to select. Push to EVE becomes available when signed in, and the system modules reload.
- A click on empty map keeps the current selection.
- There is no box selection and no name search on the canvas.
- On first draw, if nothing is selected, the frontline with the highest contested percent is selected.
Drag the handle under the map to resize it. The height is remembered.
3.9 Tactical Advisor
A dock module titled Tactical Advisor.
It scores the warzone and shows at most five cards. It runs signed out.
Faction
- Your side.
- Until you pick one, the default follows the warzone.
- Caldari vs Gallente starts on Caldari State Protectorate.
- Minmatar vs Amarr starts on Tribal Liberation Force.
- The list also includes: Federal Defense Union (Gallente) 24th Imperial Crusade (Amarr) Commando Guri (Guristas Pirates) Malakim Zealots (Angel Cartel)
- A faction you pick yourself is remembered and is not overwritten when the warzone changes.
Objective
- All, Defend, Assault, Farm, Hunt.
- All prefers one card of each objective, then fills up to five.
Defend
- Friendly occupier, contested at least 65%, victory points rising.
Assault
- Enemy frontline at 75% contested or more.
- On a day with no such front, there is no Assault card.
Farm
- Frontline with 2 or fewer ship kills.
- Missing activity does not produce a farm card.
Hunt
- Enemy with more than 300 victory points per hour,
- or at least 10 NPC kills and at most 2 ship kills.
- The NPC clause is not used when activity is missing.
Activity (ship kills, NPC kills, jumps) is the newest hourly row inside three hours.
If the data cannot be read: Faction warfare data is unavailable.
If nothing matches: No systems match this objective in the active warzone.
A card shows:
- System name and true security. Example: Tama [0.3]
- Objective name: Defend, Assault, Farm, or Hunt.
- Tier: [FL], [CMD], or [REAR].
- Contested percent and victory points per hour. Rising is marked +, falling keeps its sign, flat is 0 VP/h.
- A bar. At 90% or more the bar takes the vulnerable look.
- A short reason.
Three buttons. Clicking the system name does not move the map.
Focus Map Selects the system, centers it, and zooms. Success: Map centered on (name). A card hidden only by coverage is still centered if it is in the graph. Outside this warzone: That system is not on this warzone map.
Push Waypoint Shown only while signed in. Sets that system as the EVE destination. Success: Destination set in EVE: (name).
Safety Check Fills Gatecamp Check and runs Check. When signed in and the current system name is known, From is that name. If the name is missing, it tries the same read Read uses. On failure the error is shown on the card and the Gatecamp form is left as it was. A guest with an empty From sees Enter a start system in Gatecamp Check. To is the card's system. Waypoints are cleared. Prefer and Avoid stay. On success the card shows the check summary. If Gatecamp Check is already running: Gatecamp Check is already running.
3.10 Dock
Three columns, with the same drag, collapse, and Settings toggles as Modern Map.
Until a system is selected, system modules read Select a system on the tactical map.
These chain modules are not on this page: Information, Signatures, Mass tracking, Thera, WH Roll, EOL Tracker, Structures.
The system handed to a system module is a stand-in for the warzone system, not a saved chain system.
Name, security, region, and constellation come from the topology.
Left is the left column, middle is the middle, right is the right. Pixel order inside a column is not stated.
Settings, Modules can hide a module. Drag the header to move it.
PvP Alert
- Why. Same as Modern Map. A live kill feed with a sound.
- Where. Left column. Global.
- How. The same module as 2.13. FW has no wormhole chain, so the jump ranges have no chain to walk. All systems and All Maps still watch systems on Pathfinder maps open in other tabs.
- Does not. It does not add the killed pilot's system to this warzone map.
Graphs
- Why. Jumps and kills for the selected system, so a pilot can see whether it woke up.
- Where. Left column. System-scoped. It stays on
Select a system on the tactical map. until a system is selected.
- How. Jumps, ship and pod kills, and NPC kills for the selected k-space system, over the newest stored hours. Wormholes are not charted.
- Does not. It does not forecast.
Intel Heatmap
- Why. Thirty days by weekday and hour, for when the system is busy.
- Where. Left column. System-scoped.
- How. Four 30-day weekday-and-hour averages: jumps, ships, pods, NPCs. K-space only.
- Does not. It does not replace Graphs.
Tactical Advisor
- Why. The warzone is large. The advisor scores a few systems for the job the pilot picked, instead of making them read every frontline.
- Where. Left column. Global. The headline is Tactical Advisor.
- How. The contract is 3.9. With no manual choice, the active warzone decides: Caldari vs Gallente defaults to Caldari, Minmatar vs Amarr defaults to Minmatar. A manual choice is stored in this browser and is not overwritten by the other warzone's default. At most 5 cards. All prefers one card of each objective, then fills to five. Defend: friendly occupier, contested at least 65, victory points rising. Assault: enemy frontline, contested at least 75. Farm: frontline with 2 or fewer ship kills. Hunt: enemy with victory points per hour over 300, or at least 10 NPC kills and at most 2 ship kills. Missing activity fails closed for farm and for the hunt NPC clause. Focus Map pans the map to that system. Clicking the system name does not pan. Push Waypoint needs a login and the waypoint scope the login already has. It does not add a new scope. Safety Check fills Gatecamp Check and runs Check. It does not post its own route. Prefer and Avoid stay. The table stays in Gatecamp Check. A guest with an empty From sees
Enter a start system in Gatecamp Check. If Gatecamp Check is hidden, the card says Turn on Gatecamp Check to run this. If a check is already running, Gatecamp Check is already running. Signed-in militia detection uses the faction-warfare stats scope only when the current token already has it. Otherwise it falls back to the militia corporation. That scope is not added to the default login list, because lengthening the list logs every pilot out.
- Does not. It does not enlist the character, change the warzone, or move the map when the name is clicked.
Faction Warfare
- Why. The selected system's warzone facts (occupier, contest, victory points, frontline or command or rearguard) in a panel, after the card has already shown the summary. The headline is Faction Warfare.
- Where. Left column. System-scoped.
- How. Select a system. The panel follows. A neighbour that is not itself faction warfare shows
Not a faction warfare system. Occupier name and tag. Loyalty multiplier: frontline 1.5x, command 1.0x, rearguard 0.5x. Victory points over the threshold. ESI state: uncontested, contested, or vulnerable. One-hour victory-point pace. The header is marked hot when the system is vulnerable or contested percent is 85 or more. Guristas and Angel Cartel occupiers are shown.
- Does not. It does not replace the advisor. The advisor is the short list. This panel is the one system you clicked.
LP Store & Valuation
- Why. A short loyalty-point table on the warzone page, so a militia pilot can see what the current faction's store pays without leaving the map. The headline is LP Store Valuation.
- Where. Left column. Global.
- How. It follows an explicit click. The automatic first system selection does not open it. The full table, the volume filter, and Your LP are the LP Store page. No login. Pick a militia corporation, an item search (placeholder
Data, Navy, Implant), a minimum ISK per LP, and the LP you hold. Prices come from the public LP-store compilation. For Jita order books and Forge volume, open the LP Store tab.
- Does not. It does not buy the item, and it is not the /lp page.
Killboard
- Why. Same as Modern Map. The last hour in the selected system, without leaving the map.
- Where. Middle column. System-scoped.
- How. The last hour in the selected system. Works signed out. Open the zKill link.
- Does not. It does not set a waypoint.
Routes
- Why. A route table from the selected system without opening the Logistics page.
- Where. Right column. System-scoped. It requires a login (needsLogin). A guest does not get this module.
- How. A route table from the selected system. FW has no chain to draw the route on.
- Does not. It does not write a route onto a chain. Ansiblex fare is Range Radar.
D-Scan
- Why. A scan paste kept as a note on that system. Plex marks match Modern Map.
- Where. Right column. System-scoped. This browser only. It is not saved on a map row and it is not broadcast.
- How. A scan paste for the selected system. Nothing is written to a Pathfinder map. This browser keeps it per solar system and restores it when you select that system again. A paste over 100,000 characters is rejected. Rows that are not ships are counted.
- Does not. It does not scan.
Local
- Why. Same as Modern Map sections 2.16 and 2.23.
- Where. Right column. Global. Results are not stored.
- How. Same scoring as 2.16. Standings are 2.23.
Authorize Standings needs a login. One name per line, cap 40. Full corporation and alliance names. The name links to zKill.
- Does not. It does not save the paste, set a waypoint, or add a name to a chain.
Intel
- Why. The same parsing as Modern Map section 2.17, so a paste becomes system names and ages.
- Where. Right column. Global. This browser only, localStorage pf_fw_intel. There is no map row and no broadcast.
- How. Same parsing as 2.17. Placeholder
Paste intel. Apply and Clear. A system already drawn shows on map and Intel, N min.
- Does not. It does not add a system or set a waypoint.
Gatecamp Check
- Why. Same as Modern Map section 2.18. A gate check before a haul.
- Where. Right column. Global.
- How. Same as 2.18. Check works for a guest. Read, Push to EVE, and Force need a login.
- Does not. It does not move the autopilot without Push to EVE while logged in.
Logistics
- Why. The same calculator as chapter 4, beside the warzone.
- Where. Right column. Global.
- How. The same planner as chapter 4. Clicking a system fills Origin when Origin is empty, otherwise Destination. When both are set, further clicks replace Destination. Avoid, ship, skills, public hubs, and the Janice key are the same browser store as the page.
- Does not. It does not write a public hole or a cyno onto a chain. This page has no chain.
3.11 Notes under cards
The same notes as Modern Map appear under systems that are drawn.
- Incursion state and staging.
- Metaliminal storms, strong or weak. Electric includes cloaks off.
- An Applied intel system shows
Intel, (minutes) min.
The notes are not clickable.
3.12 What this screen does not do
- Create, import, or edit a chain.
- Draw holes, jump bridges, Thera, signatures, mass, or rally points, or box-select.
- Push a destination while signed out. Use Log in on this toolbar. Success returns here.
- Chain Search, Timers, signature sync, signature lifecycle, the jumped-mass table, and Doctrine Readiness. Those are not on this page. Standing colors are, on Local.
- Pan the map when the advisor's system name is clicked. Press Focus Map.
- Enlist the character, or change the warzone, from the advisor.
- Offer the chain tools. Information, Signatures, mass tracking, Thera, WH Roll, EOL Tracker, and Structures are absent.
- Save Intel on a map row. Intel on this page is this browser only.
- Spend LP.
4. Logistics (/logistics)
4.1 Role
Logistics is the itinerary from an origin to a destination: jumps, gates, fuel, distance, cooldown, recent kills, and cargo volume.
It does not draw the chain, and it does not write a route back onto a map.
Calculation works signed out.
Log in, at the top right, is needed only to send the itinerary to EVE.
A successful login returns to this screen.
The same planner is mounted as the Logistics module on Modern Map and on FW Tactical Map.
The page is wider. The module stacks the three panes.
Doctrine Readiness sits under the three panes. The controls are in 2.24. Signed out, it stays empty.
4.2 Three panes
Left is Route (the inputs). Middle is Itinerary (the result). Right is Cargo.
On a narrow window they stack in that order.
4.3 Inputs
Origin
- Start system. Two or more characters open suggestions. Each suggestion shows security.
- If you are logged in and the server knows your current system, Origin starts filled.
Destination
- End system. Same suggestions.
Ship
- Remembered in this browser. With nothing stored, the default is Rhea.
- If the logged-in ship matches a hull below, that hull is the initial value.
Hulls and the cargo figure used by the planner:
- Jump freighters Ark 135,000 m³, Rhea 144,000 m³, Nomad 132,000 m³, Anshar 137,500 m³. Fuel scales with distance. The fuel bay is shown as 400,000 units.
- Freighters Charon 465,000, Obelisk 440,000, Fenrir 435,000, Providence 435,000. Gate travel. Jump fuel is 0.
- Deep space transports Occator, Impel, Bustard, Mastodon. 50,000 m³ each. Gate travel.
- Blockade runners Viator 3,600, Prorator 2,900, Crane 4,300, Prowler 3,500. Gate travel.
- Capitals Revelation, Naglfar, Moros, Phoenix (dreadnoughts). Archon, Nidhoggur, Thanatos, Chimera (carriers). Apostle, Minokawa, Ninazu, Lif (force auxiliaries). Rorqual. Redeemer, Sin, Widow, Panther (black ops). Aeon, Hel, Nyx, Wyvern (supercarriers). Avatar, Erebus, Ragnarok, Leviathan (titans). A jump-capable hull cynos across systems inside its range. A hull that cannot jump from high-sec returns no route when Origin is high-sec.
Jump Drive Calibration
- 0 through 5. Default 5. Remembered in this browser.
- Range is base × (1 + 0.2 × level).
- Level 5 is double the base.
- Jump freighters and the Rorqual have a 5.0 LY base, so JDC 5 is 10.0 LY.
- Dreadnoughts, carriers, and force auxiliaries have a 3.5 LY base, so JDC 5 is 7.0 LY.
- Supercarriers and titans have a 3.0 LY base, so JDC 5 is 6.0 LY.
- Black ops have a 4.0 LY base, so JDC 5 is 8.0 LY. That sphere is a covert cyno.
Jump Fuel Conservation
- 0 through 5. Default 5. Reduces fuel.
Jump Freighters
- Shown only for a jump freighter. 0 through 5. Default 5.
- This skill also reduces jump-freighter fuel.
Avoid
- Systems to stay out of. Picking a suggestion leaves a tag.
- Remembered in this browser. At most 100 systems.
- Backspace in the empty box removes the last tag.
Use public hubs
- Off by default. Remembered in this browser.
- On adds Thera and Turnur holes from Eve-Scout as candidate legs.
- Nothing is written to the chain.
- A hole the ship's mass cannot enter is skipped. A hull with no known mass does not use those holes.
Hours left
- Minimum remaining life for a public hole. Default 2. Range 0 to 48, step 0.5 hours.
- Disabled while Use public hubs is off.
Plot
- Builds the route. Origin and Destination must be picked from the suggestions.
4.4 Reading the itinerary
Before a plot, the pane says Plot a route.
Failure says no route or route unavailable.
On success, one summary line shows:
- Jump count.
- Total distance in light years. A gate-only route can show 0 LY.
- Fuel type and units. A freighter shows 0 fuel.
- Cooldown, the wait between jumps.
- Fuel used / fuel-bay capacity. A hull with no bay shows
—.
Each card:
- Step and system name.
- Security number.
- A risk badge. It starts as Checking, then becomes one of: Safe Caution Camp Active Unknown
- The leg: Start Gate Cyno, with light years and fuel. Public hub, plus hub name, signature, hole type, and hours left.
The risk badge is recent kills in the whole system, not a watch on one gate.
A trade hub in high-sec can read Camp Active because it has kills.
The badge is not a promise about arrival.
Incursion and storm sentences are added on cards they apply to.
An Electric storm includes cloaks off.
4.5 Taking the route with you
Push to EVE
- Sends only while logged in. Signed out, the button reads
Log in to push.
- A route that is too long reads
Route is too long to push and does not send.
- Success reads
Sent. Failure reads Push failed or the server's short reason.
- The EVE client's autopilot, for this same character, changes.
Copy itinerary
- Copies the route as text. The button briefly reads
Copied.
- Each line is step, system, security, leg, and risk.
4.6 Cargo
Inventory
- Paste an EVE inventory. The box reads
Paste an EVE inventory.
Janice API key
- Your Janice key. The field is a password field, so the key is hidden.
- Remembered in this browser. It is used for this appraisal only and is not saved on a map.
Appraise
- An empty key says
Add a Janice key.
- On success: Buy, Split, and Sell totals in ISK. Volume, and Trips for this hull's cargo bay.
- On failure:
Appraisal failed, or Janice's status.
The haul line reads like Haul 144,000 m³. That is the current hull, including the Jump Freighters skill for a jump freighter.
If the plotted route returned a haul figure, that figure is used.
4.7 Opening from Range Radar
Open in Logistics on a Range Radar row opens this page with:
- Origin set to the scan origin.
- Destination set to that row's system.
- Ship and Jump Drive Calibration set to the scan's choices.
The names resolve after a moment. Then press Plot.
Public hubs stay off until you turn them on.
4.8 Using the dock module
On Modern Map or FW Tactical Map, each click on a system fills the planner:
- Empty Origin receives the system.
- If Origin is set and Destination is empty, the system becomes Destination.
- If both are set, Destination is replaced.
Plot and the rest match the page.
Avoid, hull, skills, public hubs, and the Janice key are the same stored values the page uses.
4.9 What the graph includes
The route graph includes Pochven.
It does not include Zarzakh (Yasna Zakh). Systems around Zarzakh belong to Range Radar.
Both tools drop Exordium and regions beyond it.
For a capital that cannot jump from high-sec, set Origin to low-sec or null-sec.
Black ops can be calculated from high-sec. The cyno is covert.
Jump freighters can be calculated from high-sec. The cyno is a standard cyno.
4.10 What this screen does not do
- Add holes to the chain.
- Check who may use a bridge. Ansiblex fares are on Range Radar.
- Rewrite a guest's autopilot.
- Share the Janice key. The key stays in this browser.
- Buy items, or call Janice, from Doctrine Readiness. It only copies the short lines.
5. Range Radar (/range)
5.1 Role
Range Radar is a jump sphere around one system.
Systems inside it are listed by distance, security, region, NPC stations, and kills in the newest hour.
The scan works signed out.
The page is split. The left side is the scan and the Ansiblex fare. The right side is the table and the radar.
The heading is Range Radar. The subtitle is Capital & Cyno Jump Range Sphere Scanner.
The sphere does not light a cyno. It only lists systems in range.
The Ansiblex fare is a separate block, lower on the same page.
5.2 Origin
Origin
- Type a system name. Two or more characters open suggestions, each with a security band.
- Enter closes the list and scans.
- Escape closes the list.
- If you are logged in and your current system is known, it starts filled.
Quick buttons:
- Jita, Amarr, Dodixie, Rens, 1DQ1-A.
A click sets Origin to that system.
5.3 Hull and radius
Ship
- Remembered in this browser.
- If the logged-in ship maps to a group, that group is the initial value. Otherwise the last choice, or Ark.
- Jump freighters Rhea, Ark, Nomad, Anshar. Base 5.0 LY. Allowed from high-sec. Standard cyno.
- Capitals Dreadnought, Carrier, Force Auxiliary. Base 3.5 LY. Not from high-sec. Rorqual. Base 5.0 LY. Not from high-sec.
- Supercapitals Supercarrier, Titan. Base 3.0 LY. Not from high-sec.
- Black Ops Base 4.0 LY. Allowed from high-sec. Covert cyno.
- Custom radius You set the radius yourself.
Jump Drive Calibration
- JDC 0 through JDC V. Default JDC V. Remembered.
- Radius is base × (1 + 0.2 × level). JDC V is double the base.
- Ark from Jita at JDC V scans a 10.00 LY sphere.
Radius (LY)
- A slider and a number. 0.5 to 12, step 0.1.
- Changing the hull or JDC restores the skilled value.
- Moving the control yourself keeps that value and reveals Reset to hull.
- Reset to hull restores the hull-and-JDC value.
- With Custom radius selected, this field is the scan radius.
5.4 Filters
Security
- High-sec, Low-sec, Null-sec. All three start on.
- The last box cannot be cleared. With none selected the button reads
Pick a security band and does not scan.
- Remembered in this browser.
Must have NPC station
- Off by default.
- On drops systems with no NPC station, leaving dockable exits.
- The hint is
Turn this on for a dockable exit.
- The station count is NPC stations. Player structures are not counted.
Exclude active camps
- Off by default.
- On drops systems whose newest hour of ship and pod kills counts as active.
- The hint is
1h ship and pod kills for the whole system. Trade hubs read as active.
- Trade hubs almost always drop when this is on.
Left out of the sphere:
- The origin itself.
- Pochven.
- Jove regions (UUA-F4, J7HZ-F, A821-A).
- Exordium and region ids beyond it.
- Zarzakh (Yasna Zakh) is included. That is the opposite of the Logistics graph.
A hull that cannot jump from high-sec, with a high-sec origin:
the scan succeeds, the list is empty, and the text is This hull cannot jump from high-sec. Pick a low-sec or null-sec origin.
A dreadnought from Jita produces that result.
5.5 Scan
Press Scan Range. While it runs the button reads Scanning….
An Origin that was not picked from the suggestions stops with Choose an origin and scan.
On success the summary looks like:
441 systems in range (120 high, 200 low, 121 null).
- The counts are the filtered result, not a fixed census.
Under that: hull name, radius, JDC, and the hour the kills were counted.
A stale hour adds kill hour is stale.
Columns:
- Distance (LY) Light years from the origin, nearest first.
- System Name.
- True sec True security to one decimal, colored high, low, or null.
- Region Region name.
- Stations NPC station count, or None.
- 1h kills Ship plus pod kills in the newest hour, for the whole system, not one gate. 0 is Safe. 1 or 2 is Caution. 3 or more is Camp active.
- Actions The three controls below.
An empty list says No systems in range.
A failed scan says Range scan failed.
The circle on the right is the same result.
The center is the origin. Rings sit at 2, 4, 6, 8, and 10 LY, plus one ring at the current radius.
Dot color is the security band. At most 500 dots are drawn.
5.6 Row actions
Push waypoint
- Works only while logged in. Signed out it reads
Log in to push and is disabled.
- Sets that system as the EVE destination and clears other waypoints.
- The button title is
Sets this system as the EVE destination and clears other waypoints.
- Success reads
Sent.
Copy name
- Copies the system name only. Briefly reads
Copied.
Open in Logistics
- Opens Logistics as in section 4.7. No login required.
5.7 Ansiblex fare
A separate block titled Ansiblex fare.
It prices signed out.
This is planning only. It does not check who can take the bridge, and it does not light one.
Fields:
Capital The capital system, home of the bridge. Two or more characters open suggestions.
Destination The outbound endpoint.
Return The return endpoint. Blank uses the capital system.
Other end The other end of the pair, used to warn when the pair is longer than 5 LY. The fare still prices if this is blank.
Class The ship class being moved. Default Strategic Cruiser. The list runs from Capsule through Rorqual. This is the Ansiblex fuel class, not one fitted hull.
- Charge (TJ) The last charge you saw. Default 1250. Range 0 to 1250, step 0.5. A full bridge holds 1250 TJ. The plan assumes about 200 TJ returns each hour. The hint reads:
Last seen charge. The bridge holds 1250 TJ. About 200 TJ an hour comes back. Planning only. This does not check who can use the bridge.
Capital unset Forces zone 5 regardless of distance. That is the worse fare for a bridge whose capital is not set.
Distance zones, when Capital unset is off:
- Up to 5 LY zone 1. This zone costs 0 TJ.
- Up to 10 LY zone 2.
- Up to 15 LY zone 3.
- Up to 20 LY zone 4.
- Farther zone 5.
Examples: Jita to Perimeter (about 2.1 LY) is zone 1.
Jita to Hek is zone 2.
A Rorqual is 57 TJ in zone 2 and 104.5 TJ in zone 3.
Capital classes are tabled with a 30-day cooldown. The result sentence does not print that number of days. It prints the zone and the TJ.
Fleet line and Count
- Extra classes riding the same jump.
- Count is an integer from 1 to 250.
- Add appends a line. At most 8 lines. Beyond that the result reads
invalid fleet.
- Remove drops one line.
- Class is the single class used for the
how many fit in a full pool sentence.
- The fleet lines are added on top of that.
Price the jump
- If Capital or Destination was not picked from the suggestions:
Pick a capital system and a destination.
- While pricing:
Pricing the jump.
The result is one sentence:
Outbound (system) is (LY) LY, zone (n), (TJ) TJ.
Return (system) is (LY) LY, zone (n), (TJ) TJ.
- How many of the selected class fit in a full 1250 TJ pool. Some classes instead read
The full 1250 TJ pool does not limit this class.
Fleet cost (TJ) TJ. Charge left (TJ) TJ.
The fleet fits. or The fleet does not fit.
- When the pair is longer than 5 LY:
The pair is (LY) LY, longer than 5. A long pair is still priced. It is not rejected.
Failure reads The fare could not be priced. or a short reason for a bad input.
5.8 What this screen does not do
- Light a cyno, light a bridge, or read an access list.
- Push a waypoint while signed out.
- Count gates. That is Logistics.
- Report player structures. Station counts are NPC stations.
- Include Pochven or Jove regions. They are outside the sphere.
6. LP Store (/lp)
6.1 Role
LP Store lists offers from 14 corporations at Jita 4-4 prices and The Forge 30-day volume.
The subtitle is Jita 4-4 prices. The Forge 30-day volume.
The whole table works signed out.
This screen does not perform the exchange.
It shows what ISK would remain if you bought the offer.
The exchange itself happens in the in-game LP store.
FW Tactical Map's LP Store & Valuation is a shorter, separate table.
Use that while you are on the warzone. Use this page when you want volume and a sell-versus-buy mode.
6.2 Corporations
Corporation is grouped.
- FW Caldari Caldari State Protectorate
- FW Gallente Federal Defense Union
- FW Amarr 24th Imperial Crusade
- FW Minmatar Tribal Liberation Force
- Pirates Commando Guri, Malakim Zealots, Guristas
- SOE Sisters of EVE
- Concord CONCORD
- Thukker Thukker Mix
- Navy Caldari Navy, Amarr Navy, Federation Navy, Republic Fleet
The default is Caldari State Protectorate.
Corporations outside this list cannot be selected.
The chosen corporation, price mode, volume floor, and minimum ISK/LP stay on the address bar.
Opening that URL restores the same filters.
A broken value is dropped and the address bar is rewritten to the valid values.
6.3 Price mode
Two buttons under Valuation.
Jita Sell (Order) The default. Assumes you list the reward on the Jita sell book. The sell price is the Jita ask minus 8%. You keep 92% of the ask.
Jita Buy (Instant) Assumes you sell the reward immediately into buy orders. The sell price is the Jita bid. The 8% cut is not applied.
Required items (tags and other inputs) are priced at the Jita ask in both modes.
The assumption is that you buy those inputs immediately.
Offers dropped before the table:
- LP cost is 0.
- The offer costs AUR.
- The chosen mode has no price.
- A required item has no Jita ask.
- Forge history cannot be collapsed.
A known corporation with an empty catalog shows a failed load instead of a table.
While loading, the status reads Loading (corporation).
6.4 Filters
Minimum daily volume
- All, > 50M ISK/day (default), or > 200M ISK/day.
- This is Forge ISK volume over 30 days, divided by 30.
- It is regional history, not one station.
Min ISK/LP
- Default 500. An integer from 0 through 10,000,000.
- Offers under this ratio are not returned.
Search
- Filters the loaded item names in the browser.
- It does not change corporation or mode.
- A partial name matches. Case is ignored.
Your LP
- The LP you hold.
500,000 is accepted, commas included.
- Blank, or not an integer, hides the payout line.
- This field is not written to the address bar.
6.5 The table
Click a column heading to sort by that column. Click again to reverse it.
Until you click, the order is the order the server returned, which is best ISK/LP first.
- Item Icon and name.
- Type Group name, or a dash.
- Required LP LP for one exchange.
- Required ISK ISK the store charges.
- Required tags How many required items. None when there are no items. Hover lists name, quantity, unit price, and line cost.
- Jita unit Per-unit price of the reward, in the current mode.
- Net profit ISK left after one exchange. A negative value is shown as a loss.
- Daily volume Average ISK per day over 30 days, shortened with K, M, B, or T. Hover shows the full ISK and the estimated unit count over 30 days.
- ISK/LP Net profit divided by required LP, one decimal. Above 1200 is the high band, 800 and above is the middle band, below 800 is the low band.
- Actions Copy name, Janice, Market.
Net profit is, in short:
- the mode's sell price
- minus the ISK the store charges
- minus the required items bought at the Jita ask.
ISK/LP divides that remainder by the LP cost.
A thin item can still show a high ratio.
The > 50M ISK/day floor is there to drop those thin items up front.
6.6 Payout for the LP you hold
An integer in Your LP prints one line above the table.
The line uses the first row currently visible.
Search and sorting change which row is first, and the line follows.
- Not enough for one exchange:
At (item). Not enough LP for one exchange.
- Otherwise: How many exchanges (trips). Total net profit for those trips. LP left unspent. Total tag cost for those trips. Total store ISK for those trips.
Example: a first row of 500 LP and Your LP of 500,000 is 1,000 trips.
The line does not check whether you hold the tags or the store ISK. It only counts LP.
6.7 Row buttons
Copy name
- Copies the item name. Briefly reads
Copied.
Janice
- Copies
name xquantity and opens Janice in a new tab.
- The quantity is the reward count on that offer.
- The tab still opens if the copy fails.
Market
- Opens the neighbouring market site in a new tab:
- https://www.westendproperties.space/market/
- The item name is not filled in. Copy name, then search there.
6.8 How fresh the numbers are
The priced list is reused for a while.
When the Jita book or the Forge history moves, the next load moves with it.
Changing Min ISK/LP or the volume floor fetches again, even for the same corporation and mode.
Offer ids are reused across corporations.
Identify an offer by the corporation and the item name together.
6.9 How this differs from the FW module
FW Tactical Map's LP Store & Valuation:
- Centered on the militia corporations.
- Has search, a minimum ISK/LP, and the LP you hold.
- Has no sell-versus-buy mode and no daily-volume floor.
- Uses a different price source. The same item can disagree with this page's Jita Sell or Jita Buy figure.
This page:
- Fourteen corporations, including navy, CONCORD, Sisters, and Thukker.
- Jita Sell (Order) and Jita Buy (Instant).
- A daily-volume floor and a minimum ISK/LP.
- Copy name, Janice, and Market.
6.10 What this screen does not do
- Spend LP in game.
- Read your LP balance from EVE. Type Your LP yourself.
- Check that you hold the tags.
- Show per-station volume. The volume is The Forge region.
- List AUR offers. Those are omitted.
7. Cross-screen walks
7.1 Find a capital exit, then price the fuel
- Open Range Radar.
- Press Jita. Ark at JDC V is a 10 LY sphere.
- Turn on Must have NPC station.
- Turn on Exclude active camps only when you want trade hubs gone.
- Press Scan Range.
- Press Open in Logistics on a row.
- On Logistics, turn on Use public hubs if you want them, and set Hours left.
- Press Plot.
- Read the risk badge and the fuel against the bay.
- If you are logged in, press Push to EVE. Otherwise press Copy itinerary.
7.2 Pick a faction-warfare front and check the gates
- Open FW Tactical Map.
- Choose Warzone and Coverage. Frontline only keeps the front.
- In Tactical Advisor, set Faction to your militia.
- Set Objective to Assault, Farm, Hunt, or Defend.
- Press Focus Map to center that card.
- Press Safety Check.
- Read the gate kills in the Gatecamp Check table.
- If you are logged in, use the advisor's Push Waypoint or Gatecamp's Push to EVE.
- For the store, use LP Store & Valuation on the same page, or the LP Store tab.
7.3 Add a hole to the chain and plan the roll
- On Modern Map, press Add System.
- Connect the two ends with Connect to… and choose Wormhole.
- On the edge menu, set Size, Mass, and EOL to match the scan.
- In WH Roll, type the code, or select the edge and press Use this hole.
- Enter the roller mass in Cold and Hot, in Gg.
- Keep pressing while the word is safe. If may adds
Stranded on the far side, decide whether to stop.
- This does not change Mass on the map. Record Mass from the edge menu separately.
- Ships that jump stay in the Mass tracking table. Section 2.26. That table is separate from the WH Roll count.
7.4 Overlay local and intel on the current map
- Paste local names, one per line, into Local, and press Score.
- Open the high-danger names through the zKill link.
- Paste the intel text into Intel and press Apply.
- Rows marked
on map also show Intel, N min under the card.
- On Modern Map the list is sent to other clients on that map.
- On FW Tactical Map it stays in this browser.
7.5 Pick an LP offer and check the market
- On LP Store, choose the corporation.
- Leave Jita Sell (Order), > 50M ISK/day, and Min ISK/LP at 500 for a first look.
- Click the ISK/LP heading to confirm the high end.
- Type what you hold into Your LP. Read trips, tag cost, and store ISK for the first row.
- Hover the tag cell to read the required items.
- Press Copy name, then Market, and see whether the book is still there.
- If an instant sale is acceptable, switch to Jita Buy (Instant) and see how far the remainder falls.
8. When something fails
- Modern Map sends you back to the home page. The login expired. Use EVE SSO again.
That map is not available. This character cannot open that map.
No maps are available for this character. Create one under Settings, New map. Private maps stop at 3.
- A system will not add. The cap is 50 on a private map and 100 on a corporation or alliance map. One map holds a system only once.
- Push reads
Log in to push. Use Log in on that screen. On FW Tactical Map, Log in returns to the warzone after success.
- Push fails. Confirm the same character is online in the EVE client. On Logistics, a route that is too long says
Route is too long to push.
- The Range list is empty and mentions high-sec. That hull cannot jump from high-sec. Move Origin to low-sec or null-sec, or switch to a jump freighter or black ops.
- Trade hubs vanish from Range. Exclude active camps is on. Hubs have enough kills in an hour to count as Camp active.
- Logistics says
no route. Range, Avoid, public-hub hours, or a high-sec jump ban removed every path. A freighter uses gates only. With no gate path, there is no route.
- Public hubs do not appear. Use public hubs is off, every hole has less life than Hours left, or the ship's mass does not fit the hole.
- Ansiblex says
Pick a capital system and a destination. Pick Capital and Destination from the suggestion list. Typed text alone is not a selection.
- Safety Check asks for Gatecamp. In FW Settings, Modules, turn Gatecamp Check on.
- The advisor has no Assault card. No enemy frontline is at 75% contested or more right now.
- Intel stays in the list and never appears on a card. That system is not drawn on this map, or coverage hides it. Apply does not add systems.
- Local leaves Ship blank. The stats did not include a ship. Blank is expected.
- LP shows too few items. Lower Min ISK/LP and the volume floor. Search matches names only. AUR offers and offers with no price are omitted from the start.
- Seed stays disabled. The selection plus the systems already on the map exceed the cap. Private maps stop at 50. Corporation and alliance maps stop at 100. Pick a smaller constellation. The sentence ends with
Pick a constellation or a smaller region.
- Cards pile up after Seed. A saved position stops at 100000 to the right and 100000 down. New cards start to the right of the existing chain.
- Chain Search leaves Jumps blank. Your current system is not on this map, or wormholes do not reach that system. Stargate distance is not shown.
- A
[?] line stays unlinked. More than one candidate remains. Click the line and pick one pair under Choose pair.
- Local has no Standing column.
Authorize Standings has not been used. Failure reads Standings unavailable and keeps the zKill columns.
- A timer does not reach Discord.
Structure timers is off under Settings, Discord, or the webhook is empty. When it is on, the same timer still posts only once.
- Sync to other maps reads
No other map needed a copy. No other map you can edit has that system's card, or there is no difference to copy. Signatures on the other map are not deleted.
- Doctrine reads
Director role required or assets not authorized. Authorize Assets is a one-time director approval. The usual login list is not lengthened.
- A row remains after Purge Stale. It is linked to a hole, or it was updated within 48 hours. The auto-purge hours are Signature Lifecycle in Settings.
- The edge is Critical while Logged stays small. That is
Stage Mismatch. Jumps are missing from the log. Add Jump records them. Mass on the edge is separate from this table.
- Logged reads
nominal unknown. That signature has no hole total. K162 has no total. Scanning the type supplies nominal.
- A button does not match this manual. Force-reload the page.
9. Terms
- Auto Let the server choose the connection type.
Coverage How much of the FW warzone is visible.
- EOL The wormhole is near the end of its life.
Force Pin every system on the route so the client keeps that path.
- Frontline Borders an enemy-occupied faction-warfare system.
- Command Borders a frontline and is not itself a frontline.
- Rearguard Any other faction-warfare system.
- Gg 1,000,000 kg. The mass unit in WH Roll and in the jumped-mass table.
- JDC Jump Drive Calibration. Each level adds 20% range.
- LP Loyalty points.
Public hubs Thera and Turnur holes published by Eve-Scout.
Push to EVE Rewrite the logged-in character's autopilot.
Read Ask EVE for the current system and put it in From or on the map.
- strong / weak Storm center and one gate out are strong. Two to three gates out are weak.
- TJ Ansiblex fuel-pool unit. A full pool is 1250.
- Zone Ansiblex distance band, cut at 5, 10, 15, and 20 LY.
Seed region Modern Map Settings. Adds a k-space region, or one constellation, and its stargates to the current map.
- K162 The signature on the far side of a wormhole. Automatic pairing looks for that name.
Chain Search Watch and search on Modern Map. This browser stays local. Map is shared on that map.
Doctrine Readiness How many copies of a corporation fit the selected staging structure can assemble.
Market The other site, https://www.westendproperties.space/market/. This site does not draw it.
Help This page. The tab opens it in a new tab.
Signature Lifecycle Settings on Modern Map. Ages a signature into fresh, stale, ghost, or expired.
- Verging Jumped mass above 110% of the hole nominal.