How to use

Button names stay in English. Japanese is first, then the same guide in English.

Pathfinder 使い方 rev5

作成日: 2026-10-20

サイト: https://pfphp8.westendproperties.space

この文書は、パイロット向けの操作説明です。画面に出るボタン名は英語のまま残してあります。日本語のあとに、同じ内容の英語版が続きます。

対象は次の5つです。

タブには、このほか Market と Help があります。どちらも第1章です。Market はこのサイトの機能ではありません。

画面の言葉は英語です。下の説明では、ボタン名をそのまま書き、そのあとで何が起きるかを書いています。

1. 全体

1.1 何のためのツールか

Pathfinder は EVE Online の航路と索敵を、ブラウザで共有するための道具です。

このサイトでは、昔からのチェーン地図に加えて、次の作業画面が並んでいます。

このサイトは、EVE クライアントの中には描きません。

Push to EVE、Set destination、Push Waypoint は、ログイン中のキャラクターのオートパイロットだけを変えます。

EVE クライアントは、そのキャラクターである必要があります。

穴を閉じる、ブリッジを撃つ、LP ストアで買う、といった操作は、このサイトでは行いません。

1.2 画面の切り替え

タブは、開いているチェーンを失わずに、チェーン地図、戦域地図、経路計算、サイノの圏、LP の表を行き来するためのものです。

タブは8つです。ログインが要るものは、次のとおりです。

Modern Map と Classic Map は、1つの地図 ID を共有します。

どちらのタブを押しても、今のキャラクターが開いていた地図に戻ります。

別のキャラクターは、前のキャラクターの地図トークンを引き継ぎません。

FW Tactical Map、Logistics、Range Radar、LP Store は地図 ID を持ちません。

開いても、チェーンは書き換わりません。

Market は、このホストを離れます。新しいタブです。

アドレスは https://www.westendproperties.space/market/ です。

あのサイトの画面は、Pathfinder は描きません。保存もしません。

Help はこのページです。新しいタブです。

このページのタブは、Help を今のページとして示します。

Help をもう一度押すと、説明のタブがもう1枚開きます。

1.3 ログイン

ログインは EVE SSO です。

ログインに失敗すると、そのログインを始めた画面に戻ります。

戻り先は Modern Map、FW Tactical Map、Logistics、Range Radar、LP Store です。

FW Tactical Map で失敗したときも、FW Tactical Map に戻ります。

Help は戻り先ではありません。

右上の肖像(Modern Map)を押すと、キャラクターの切り替えが出ます。

キャラクターを足したり切り替えたりすると、EVE の承認画面がもう一度出ます。

承認するスコープは、サイトがもともと要求している一覧です。

ファクションウォーの戦績スコープは、この一覧に入っていません。

一覧を長くすると、今ログインしているパイロットが全員外れます。だからこのスコープは足しません。

Authorize Standings と Authorize Assets も、この一覧には足しません。

どちらも一度だけの承認です。保存されているスコープは書き換わりません。2.23 と 2.24。

Tactical Advisor は、今のトークンにそのスコープが既についているときだけ ESI の戦績を読みます。

無ければ、民兵コーポレーションから推定します。

Push to EVE、Read、Set destination は、EVE クライアントで同じキャラクターがオンラインである必要があります。

クライアントが別のキャラクターだと、ウェイポイントはそちらには付きません。

1.4 ゲストとログインの境界

ログインなしでできること。

ログインが要ること。

ゲストの Push ボタンは Log in to push と出て、押せません。

1.5 このブラウザが覚えるもの

次の選択は、このブラウザの中だけに残ります。別の PC や別のブラウザにはコピーされません。

地図の星系、接続、署名、署名のペア、ラリー、Intel(Modern Map)、Map に保存した監視、ストラクチャタイマーはサーバに保存され、同じ地図を開いている人に共有されます。

署名の寿命の設定と、ワームホールを通した質量の行も、その地図に保存され、同じ地図を開いている人に共有されます。

Doctrine のフィットとステージングは、そのパイロットのコーポレーションに保存されます。地図には付きません。他のコーポレーションの一覧には出ません。

1.6 画面が古いとき

スクリプトを更新したあとは、通常の再読込では古いファイルが残ることがあります。

ボタンが説明と違うときは、そのページを強制再読込してください。

1.7 Classic Map

Classic Map は、第2章の別アプリではありません。Modern Map と同じ地図の記録です。

描画は、旧い jsPlumb です。

Modern Map のツールバーの Classic map と、Classic Map にある Modern Map は、同じ地図の2つの見方のあいだを移ります。

片方で保存した星系と接続は、もう一方に出ます。

共有の道具の説明は、第2章です。

Classic Map は、まとめて配布されている v2.2.4 のスクリプトを、今もそのまま出します。

Seed region は Modern Map だけです。置いた星系とゲートは、Classic Map を開くと見えます。

Chain Search、Timers、署名の同期、穴の自動ペアは Modern Map だけです。Classic Map の v2.2.4 には出ません。

署名の寿命と、通した質量の表も Modern Map だけです。Classic Map の v2.2.4 には出ません。

Doctrine Readiness は Modern Map と Logistics です。Standings の色は Modern Map と FW Tactical Map の Local です。

2. Modern Map(/newmap)

2.1 この画面の役割

Modern Map は、コーポレーションのワームホール・チェーンを描く画面です。

同じ地図データが Classic Map にもあります。Classic Map は古い描画、Modern Map はカードをドラッグできる描画です。

どちらかで保存した星系と接続は、もう一方にも出ます。

ツールバーの Classic map で、今の地図の旧画面へ移れます。

旧画面の Modern Map ボタンで戻れます。

ファクションウォー専用の戦域地図は、ここにはありません。それは FW Tactical Map です。

2.2 初めて開く

ログイン直後は、そのキャラクターが開ける最初の地図が出ます。

地図が1枚もないときは、No maps are available for this character. と出ます。

新しい地図は、ハンバーガー(Settings)の New map で作ります。

保存すると、その地図がタブに残ります。

枚数と星系数の上限は次のとおりです。

private の共有先は 10 件までです。

共有された相手は、その地図をフルに操作できます。共有リストから他の人を外すこともできます。

Settings の Share に、その注意が書いてあります。

2.3 タブ

上のタブは、このキャラクターが今開いている地図です。

別の人の地図リンクを開いて、権限がないときは That map is not available. です。

壊れたリンクは That map link is not valid. です。

2.4 ツールバー

左から順に、次のものがあります。

2.5 キャンバスの操作

カードの色は治安とクラスです。

1行目はエイリアスがあればエイリアス、なければ星系名です。

2行目はクラスか真正セキュリティと、その星系にいるパイロット数です。

Compact labels をオンにすると、2行目のクラスが落ちて、名前とパイロット数だけが残ります。カードの大きさは変わりません。

接続の線は次のとおりです。

両端には、その側のシグネチャ ID が出ることがあります。

両端の署名が結ばれているワームホールは、ラベルが [ABC] ─── [XYZ] です。候補が一つに定まらないときは [?] です。2.20。

通した質量が1行でもあるワームホールは、その次の行に 1840/3000 のように、通した Gg と公称 Gg が出ます。公称が無いときは logged 98.4 です。整数のときは logged 100 です。線の色はこの数字では変わりません。2.26。

バブルが付いている端は、署名の横に点が付きます。

コンタクトの色が分かっているパイロットは、肖像にその色の点が付きます。2.23。

2.6 星系を足す

Add System を押すか、Alt+2 を押します。

検索は宇宙の星系名です。地図にまだない星系も足せます。

同じ地図に、同じ星系を二枚は置けません。

リージョンかコンステレーションをまとめて置くのは、2.7 です。

2.7 リージョンを置く

Add System は、星系を1つ足します。Seed region は、リージョンか1つのコンステレーションを、スターゲートごと今の地図に置きます。

ハンバーガー(Settings)を開き、Seed region を押します。

最初に開くと Loading regions… と出ます。

ワームホール宇宙、アビス、Jove のリージョンは一覧に出ません。Pochven は出ます。Pochven は 27 星系なので、空の private 地図に入ります。

その下の薄い行は N systems in selection · map limit M です。

M は 2.2 の上限です。private は 50、corporation と alliance は 100 です。

N は、選んだ範囲の星系数です。すでに地図にある星系も、この数に入ります。画面は、選択をすべて新しい星系として数えます。

地図にある星系数と N の合計が M を超えると、Seed は押せません。文は次のとおりです。

Seeding requires N new systems, leaving R slots on this map (limit M). Pick a constellation or a smaller region.

警告の N は、まだ無い星系の数ではなく、選択の星系数です。

The Forge (88) は、private の空の地図には全部は置けません。コンステレーションを1つ選びます。

この地図を編集できる人なら、Seed も押せます。

Seed を押すと、そのあいだ Seeding… と出ます。

成功すると Settings が閉じ、見えているカードが画面に収まります。

ステータス行は Seeded A systems and B gates. です。A と B は、今回足した数です。

同じ地図を開いている仲間にも、一度だけ配られます。

置かれるものは、次のとおりです。

失敗したときは、地図は変わりません。文は Settings の中に残ります。

Classic Map に Seed region はありません。置いたカードとゲートは、Classic Map を開くと見えます。

2.8 カードをつなぐ

カードを右クリックし、Connect to… を選びます。

または、つなぎたいカードを選んでから Shift なしで接続操作を始めます。

つなぐ種類は、両端の場所で変わります。

Connect to… を選んだあと、ポインタをドラッグすると破線が出ます。

別のカードの上で離すと、Auto でつながります。

Escape、または空のキャンバスをクリックすると、この操作はキャンセルされます。

すでに線がある組は、もう一度は作れません。

既存の線の種類を変えるときは、その線のメニューの Link type を使います。

2.9 線のメニュー

線をクリックすると、ワームホールだけが下の Mass tracking(見出しは Connection)を開きます。

選ばれた線は金の縁になります。

ゲート、ジャンプブリッジ、アビスの線は、このモジュールを開きません。

空の地図をクリックすると、選択とモジュールが外れます。

ワームホールの線を右クリックすると、次を切り替えられます。チェックが付いている項目が現在の値です。

Delete connection は確認が出ます。

質量のメニューは、線の色と線種です。通した質量の合計は、Mass tracking の表です。2.26。

「あと何回で閉じるか」の計画は WH Roll です。WH Roll は、このメニューの質量も、通した質量の表も、書き換えません。

2.10 カードのメニュー

カードを右クリックすると、次が出ます。

Delete キー、または Ctrl+D(Mac は Cmd+D)でも削除です。確認は一度です。

Ctrl+A(Cmd+A)で、見えているカードを全部選びます。

これらのキーは、入力欄やテキストエリアや選択リストにフォーカスがあるときは働きません。

Escape は、メニュー、Add System、ラリー、Settings、キャラクター一覧、途中の接続を閉じます。

2.11 Settings

ハンバーガーから開きます。左の項目は次のとおりです。

モジュールの列は、見出しをドラッグして並べ替えたり、列を移したりできます。

山括弧で折りたためます。

どのモジュールを開いていたか、折りたたみ、列の順は、このブラウザが地図ごとに覚えています。

2.12 下のモジュール

3列です。左が星系の詳細、中央がキルボード、右が経路と穴の道具、という初期配置です。

Settings の Modules で隠せます。見出しはドラッグして動かせます。

星系を選ぶまで、星系向けは Select a system on the map. のままです。

接続を選ぶまで、接続向けは開きません。

全体向けは、ページが開いたときから使えます。

各モジュールは、なぜあるか、どこに置かれるか、使い方、しないこと、の4つです。

長い節があるモジュールは、その節が操作の順です。ここは契約です。

左が初期の左列、中央が中列、右が右列です。同じ列の中の画素順は書きません。

Information

Graphs

Signatures

Mass tracking

PvP Alert

Intel Heatmap

Killboard

WH Roll

Routes

EOL Tracker

Structures

Thera

D-Scan

Local

Intel

Gatecamp Check

Logistics

Chain Search

Doctrine Readiness

カードの下には、別の文字が出ることがあります。これはモジュールではなく、地図の上の注釈です。

strong は、報告された中心とその1ゲート先です。

weak は、そこからさらに2ゲート、3ゲート離れた星系です。

注釈は、その星系がキャンバスに描かれているときだけ出ます。

2.13 PvP Alert

ライブのキルフィードを見ます。音はミュートできます。

範囲の選択肢。

k-space のゲートは、キャラクターが止まっている星系から見ます。

チェーン上の距離に加えて、次の k-space ゲートを見ます。

地図に描いていないゲートは、Also next k-space の行に分かれます。

All systems と All Maps は、このゲートの歩き方を変えません。開いている地図の保存星系を足して見ます。

音は、範囲内のキルで鳴ります。ミュート中は鳴りません。

Discord へ飛ばすのは、All Maps のとき、その星系を含む開いている各地図です。

他の範囲では、今アクティブな地図の設定だけが使われます。

Webhook が空なら、Discord には飛びません。

2.14 WH Roll

穴をロールする前の計算機です。地図の質量表示は変えません。

通した船の記録は 2.26 です。この計算機はその表を読まず、線の Mass も書き換えません。

この表は 1000 / 2000 / 3000 Gg の穴です。Class 1 の穴は一覧にありません。

このブラウザの計画キーは pf_wh_roll_v2 です。古い pf_wh_roll は読みません。

チャートにそのコードの総質量があるときは、帯はその質量です。無ければ 1000、2000、3000 Gg の桶です。

コードに計画がないときは No rolling plan for (コード). と出ます。

何も入れていなければ Type a wormhole code, or select a hole on the map. です。

実際の穴は、公称質量から上下にずれます。

safe は「公称の 90% より手前」、will は「公称の 110% を超えて閉じる」です。

ゲーム内の本当の残質量は、この画面には分かりません。

2.15 Routes

選んだ星系を起点に、経路を検索します。

検索ダイアログでは、次を選べます。

結果は経路の表です。

Public hubs を通る区間は、ハブ名、署名、穴の種類、残り時間で区別できます。

2.16 Local

ローカルチャットにいる名前を、公開情報で採点します。貼った文章は保存しません。ウェイポイントも置きません。

表の列。

zKill が返せなかった行は、キルの列だけ空になり、名前と所属は残ります。

このモジュールは、チェーンの編集もしません。

2.17 Intel

インテルチャンネルの文章から、星系名だけを拾います。

一覧の1行は Jita · 4 min です。その星系が今の地図に描かれていれば on map が足されます。

カードの下には Intel, 4 min と出ます。

行をクリックしても、ウェイポイントは付きません。星系も自動では足しません。

地図にまだない名前は、一覧には残り、カードにはなりません。

Modern Map では、Apply が map_intel を1行保存し、地図のソケットが同じ地図の他の画面へ配ります。

地図を消すと、その Intel も消えます。

FW Tactical Map の Intel は、このブラウザの localStorage pf_fw_intel だけです。地図の行が無いためです。

2.18 Gatecamp Check

From と To のあいだの、EVE のオートパイロット経路を、直近1時間のゲートキルで色分けします。

候補は、矢印キーと Tab と Enter で選べます。

未知の星系名は Unknown system です。

From と To が空のまま Check すると、From and to are required です。

Tactical Advisor の Safety Check は、このモジュールの From と To を埋めて Check します。

Prefer と Avoid はそのまま、Waypoints は空になります。

Gatecamp Check を Modules で消していると、Safety Check は Turn on Gatecamp Check to run this. で止まります。

2.19 Chain Search

今開いているチェーンを、クラス、エフェクト、サイト名で探し、監視するモジュールです。見出しは Chain Search です。

Modern Map だけです。FW Tactical Map と Classic Map には出ません。

初期位置は中央の列です。全体向けです。Settings の Modules で隠せます。

結果の表は System、Class、Jumps、Site です。

Jumps は、今いる星系のカードがこの地図にあるとき、そこからのワームホールのホップ数です。今いる星系自身は 0 です。ワームホールで届かない星系は空です。スターゲートは歩きません。

行をクリックすると、そのカードが中央に寄ります。

一致が無いときは No matches. です。

監視は2段です。

保存したルールの読み方は Class C5、Effect Pulsar、System J123456、Site Vital です。

地図が更新されて新しい一致が出ると、そのカードの周りに輪が出ます。

バーは Watchlist Match: (星系) (クラス エフェクト) added to chain です。その星系を作った、または最後に更新したパイロットの名前が地図にあれば、うしろに by とその名前が付きます。

Dismiss で、そのバーと輪を消します。

このモジュールはウェイポイントを置きません。穴も作りません。

2.20 署名のペア

ワームホールを抜けて、出た側と着いた側の両方が今の地図にあるとき、抜けた穴と着いた側の K162、または出た側のスタティックに合う署名を、1本の線に結びます。

署名を貼り付けたあとも、同じ判定が一度走ります。

署名を消しても、線は残ります。

この判定は、ログイン中の位置がこの地図の上で変わったときに走ります。ログインそのものでは走りません。

Classic Map と FW Tactical Map では走りません。

2.21 Structure timers

選んだ星系のストラクチャに、アーマーかハルのタイマーを記録します。Structures の Add Timer です。

Modern Map だけです。その地図を編集できる人が保存できます。

ツールバーの Timers (N) は、Classic map とハンバーガーのあいだです。N は、今後 48 時間以内に出るタイマーの数です。開いた直後は Timers (0) です。

開くと見出しは Timers です。近い順です。

1行は、星系名、ストラクチャ名、Armor か Hull、型、出る時刻の UTC、残り時間です。残りは 04h 12m 30s の形で、1秒ごとに減ります。

残りが2時間を切ると、その残り時間の地が危険色になります。

48時間以内が無いときは No timers in the next 48 hours. です。

読めないときはステータスが Timers could not be loaded. です。

コピーされる文は、次の6行です。

Discord へ飛ばすのは、Settings の Discord で Structure timers がオンで、Webhook が有効なときだけです。初期値はオフです。

同じタイマーは一度だけ飛びます。二度目が飛ばないことは、保存の失敗ではありません。

ブラウザから Discord は呼びません。

この画面はストラクチャを補強しません。時刻を共有するだけです。

2.22 署名を他の地図へコピーする

Signatures の見出しに Sync to other maps があります。

今選んでいる星系の署名を、自分が編集できて、同じ星系のカードが既にある他の地図へコピーします。

成功すると Copied (新しい数) new and updated (更新した数). です。

写すものが無いときは No other map needed a copy. です。

星系が地図に無いときは This system is not on a map. です。

失敗は Sync failed. です。

このボタンは、下のスイッチがオフでも動きます。

Settings の Options、Map options に Enable Cross-Map Signature Sync with accessible maps があります。初期値はオフです。Save options で、その地図に保存します。

オンのあいだは、この地図で署名を保存するたびに、同じコピーが自動で走ります。オフのあいだは、ボタンを押したときだけです。

相手の地図にその星系のカードが無いときは、コピー先になりません。カードは作りません。

2.23 Standings

Local に Authorize Standings があります。Modern Map と FW Tactical Map の両方です。

押すと、いつものスコープに、キャラクターのコンタクトを読むスコープを足した承認が、一度だけ開きます。

保存されているログインのスコープは書き換わりません。他のパイロットは外れません。

成功すると、今の画面に戻ります。Modern Map か FW Tactical Map です。

失敗すると Local に Standings unavailable と出て、今までどおりの zKill の列は残ります。

承認が無いときは、Local は今までと同じです。Standing の列は出ません。

承認のあと、Local の Name の右に Standing が出ます。並びは Terrible、Bad、そのあとは今までの順です。

地図に描かれているパイロットの肖像にも、同じ色の点が付きます。コンタクトに無いパイロットには付きません。

採点した Local に Terrible が1人でもいると、今いる星系のカードの縁だけが赤く点滅します。他のカードは点滅しません。FW Tactical Map も同じです。

色はおよそ30分です。切れたあとは、もう一度 Authorize Standings です。

ウェイポイントは置きません。

2.24 Doctrine Readiness

見出しは Doctrine Readiness です。Modern Map の中央の列と、Logistics の3枠の下に出ます。

FW Tactical Map、Range Radar、LP Store、Classic Map には出ません。

自分のコーポレーションに保存したフィットが、選んだステージングで何隻組めるかを見ます。他のコーポレーションのフィットは出ません。

ログインしていない Logistics では、中身は空のままです。ページはエラーになりません。

カードは、フィット名、艦名、N / M Ships Ready、不足の行です。N は今の在庫で組める隻数、M は Target です。

不足の数は、Target の隻数まで組むのに足りないモジュールとドローンです。

空のときの文。

このモジュールは船を組みません。数と、コピーする不足リストだけです。

2.25 署名の寿命

Signatures の行は、最後に保存してからの時間で fresh、stale、ghost、expired に分かれます。Modern Map だけです。

Settings の Options、Map options の下に Signature Lifecycle があります。地図を編集できる人だけが保存できます。権限が無いときは Restricted と You don't have the required roles. です。保存は、今までと同じ Save options です。

チェックがオンのとき。

チェックがオフのとき、自動削除の時間より前は fresh です。その時間に達し、Disabled でないときは expired です。stale と ghost は付きません。およそ1時間ごとの削除は、Disabled でなければ動きます。

穴に結ばれている署名と、ペアとして残っている署名は、薄くならず、削除もしません。名前の横に結びの印が付きます。

行にマウスを乗せると、次のような文です。

Last updated: 30 hours ago by Name. Status: Stale (Auto-purges in 42 hours).

結ばれている行と、自動削除が Disabled の行は、括弧の文が無く、末尾はピリオドです。署名を保存し直すと、更新時刻が今になり、fresh に戻ります。

Signatures の見出しに Purge Stale があります。確認は Purge all signatures unupdated for > 48h? (N signatures). です。成功は Purged N stale signatures. です。星系が地図に無いときは This system is not on a map. です。失敗は Purge failed. です。

このボタンの区切りは 48 時間です。Settings の自動削除の時間とは別です。結ばれた署名と、穴の線は残します。

Classic Map と FW Tactical Map には、この設定もこのボタンも出ません。

2.26 通した質量

Mass tracking(見出しは Connection)の、従来のジャンプ一覧の上に、通した船の表があります。Modern Map のワームホールだけです。従来の一覧と、線の Mass の旗は、そのまま残ります。

公称があるときの見出しは Logged: 1,840.0 Gg / 3,000.0 Gg (61.3% · Reduced) です。公称が無いときは Logged: 98.4 Gg · nominal unknown です。行が無いときは no jumps です。

公称は、その穴に付いた署名の総質量です。K162 には総質量が無いので、スキャンした型が付くまで公称は出ません。3000 Gg とは仮定しません。線の Size は、1回に通せる艦の大きさであり、穴の総質量ではありません。

公称があるとき、棒が出ます。50% 未満は青、50% 以上は橙、90% 以上は赤です。薄い帯は、公称の 90% から 110% です。

段階は次のとおりです。

線の色と線種は、右クリックの Mass: Stable、Mass: Reduced、Mass: Critical、EOL のままです。この表の段階では塗り直しません。

右クリックが Mass: Critical で、記録が Stable のとき、次の文が出ます。

Stage Mismatch: Hole is marked Critical in-game, but logged jumps account for only 12.3%. Unrecorded fleet transits likely occurred.

12.3 は、そのときの記録 ÷ 公称です。公称が無いときは、この文は出ません。この表から Mass: Reduced と Mass: Critical へは書きません。

列は Time、Pilot、Ship、Mass、State、Action です。

下の入力は、ship class(Frigate、Cruiser、Battleship、Capital)、type id、mass Gg、Cold / Hot、source to target / target to source / unknown です。

Add Jump で1行足します。type id が宇宙データにあれば、質量が空でもその艦の質量を使います。どちらも空だと、Unresolved の行になります。

Clear Log は、確認 Clear the jump log for this wormhole? のあと、その穴の行を全部消します。穴の線は残します。

Tracking がオンで、両端がこの地図にあるワームホールを抜けると、1行が自動で足されます。同じ星系に留まる更新では足しません。ゲート、ジャンプブリッジ、アビスは記録しません。ポッドも、穴の線が既にあるときは1行になります。Preserve mass は、この記録を止めません。Tracking がオフのときは、自動の行は足さず、Add Jump は使えます。

線のラベルの次の行は、公称があるとき 1840/3000、無いとき logged 98.4 です。

Delete connection で穴を消すと、この記録も消えます。

WH Roll はこの表を読まず、この表も WH Roll の計画を読みません。Classic Map と FW Tactical Map には、この表は出ません。

読めないときは request failed です。穴以外では not a wormhole です。保存できないときは not saved です。

2.27 この画面がしないこと

3. FW Tactical Map(/fw)

3.1 この画面の役割

FW Tactical Map は、ファクションウォーの1つの戦域を、1枚の地図にする画面です。

ログインなしで開けます。タブの表示は FW Tactical Map です。ツールバーのタイトルは FW Tactical Warzone Map です。

この画面は Pathfinder の地図を読み書きしません。

穴、ジャンプブリッジ、Thera、署名、ストラクチャ、ラリー、複数選択はありません。

チェーンを残したいときは Modern Map を使います。

描くのは、戦域の星系と、そのあいだのスターゲートだけです。

名前は EVE の宇宙データ、占拠と勝利点は定期的に取り込む公開の戦況です。

3.2 ツールバー

3.3 どの星系が戦域に入るか

Caldari vs Gallente は、Caldari State と Gallente Federation です。

Minmatar vs Amarr は、Minmatar Republic と Amarr Empire です。

占拠側か所有者のどちらかがその2つの勢力なら、その星系は戦域に入ります。

Guristas や Angel Cartel が占拠していても、所有者がその戦域の帝国なら、カードは出ます。

カードの色は、占拠側、それが無ければ所有者です。

前線の分類は、隣接から決まります。

味方の組は、Caldari と Amarr、Gallente と Minmatar です。

Guristas は単独、Angel Cartel は単独です。

海賊が占拠している星系は、所有者の側でレーンを決めます。

3.4 カードの読み方

Border Axis、Constellation、Force-Directed、Transit Grid では、戦域の星系は横長のカードです。

縁の太さと色。

争奪が 85% を超えると、カードの下地が赤く点滅します。

選ぶと、金の縁になります。

Read の現在地は、選択に加えて青の下地になります。

Galactic では、同じ2行が小さなチップになります。他の4レイアウトの大きなカードではありません。

3.5 Coverage と隣接星系

Full Warzone

Frontline only

Frontline / Command

ハイセクの隣接は、Full Warzone のときだけ、小さな点です。

点の色は真正セキュリティに沿います。ラベルは星系名だけです。勢力の略号は付きません。

選ぶと金の縁になります。

ローセクやナルセクの隣接(文脈の隣接)は、Galactic かつ Full Warzone のときだけ出ます。

他の4レイアウトでは隠れます。

帝国リージョンなら [CAL] のような略号が付き、それ以外のリージョン(Cloud Ring、Pure Blind、Syndicate、Yasna Zakh など)は名前だけです。

隣接は、戦域からスターゲート1ホップです。2ホップ先は入りません。

隣接同士のゲートも描くので、戦域に触れているハイセクの三角形は残ります。

線は、両端が見えているときだけ描かれます。

Coverage を変えても、線のデータは残っています。

3.6 レイアウト

Border Axis(初期値)

Constellation

Force-Directed

Transit Grid

Galactic

どれも、ドラッグした位置は戦域ごとに保存されます。

Coverage と Refresh は位置を動かしません。

レイアウトを一覧から選び直すと、ドラッグは捨てて、そのレイアウトをやり直します。

3.7 勢力の色の広がり

Force-Directed と Galactic では、カードのあいだに勢力の色が薄く塗られます。

他の3レイアウトでは、この塗りはありません。

塗りの範囲は、各星系の周りの領域です。ハイセクの点は領域を作りません。

選んでいる星系の領域は、金で縁取られます。

パン、ズーム、ドラッグに追従します。

3.8 ゲートの線と操作

線は無向で、1ゲートにつき1本です。

Border Axis、Constellation、Force-Directed、Transit Grid では灰色です。

Galactic では、同じリージョンの中が橙、リージョンをまたぐ線が紫です。

星系や線にマウスを乗せると、その星系のゲートが金になります。

マウスを外すと、選択中の星系のゲート以外は元に戻ります。

選択中の星系のゲートは、金のままです。

地図の下端をドラッグすると高さが変わり、このブラウザが覚えています。

3.9 Tactical Advisor

下のモジュールです。見出しは Tactical Advisor。

戦域を採点して、最大5枚のカードを出します。ログインなしで動きます。

Faction

Objective

Defend

Assault

Farm

Hunt

活動(船のキル、NPC キル、ジャンプ)は、直近3時間以内の時間データです。

データが取れないと Faction warfare data is unavailable. です。

条件に合う星系が無いと No systems match this objective in the active warzone. です。

カードの中身。

ボタンは3つです。カードの名前自体をクリックしても、地図は動きません。

3.10 下のモジュール

3列で、Modern Map と同じようにドラッグ、折りたたみ、Settings のオン/オフができます。

星系を選ぶまで、星系向けは Select a system on the tactical map. です。

このページに無いチェーン用モジュールは、次です。

Information、Signatures、Mass tracking(Connection)、Thera、WH Roll、EOL Tracker、Structures。

星系向けモジュールに渡るのは、保存されたチェーンの星系ではなく、戦域の星系の代理です。

名前、治安、リージョン、コンステレーションはトポロジから来ます。

左が左列、中央が中列、右が右列です。同じ列の中の画素順は書きません。

Settings の Modules で隠せます。見出しはドラッグできます。

PvP Alert

Graphs

Intel Heatmap

Tactical Advisor

Faction Warfare

LP Store & Valuation

Killboard

Routes

D-Scan

Local

Intel

Gatecamp Check

Logistics

3.11 カードの下の注釈

Modern Map と同じ注釈が、描かれている星系の下に出ます。

注釈はクリックできません。

3.12 この画面がしないこと

4. Logistics(/logistics)

4.1 この画面の役割

Logistics は、出発から到着までのジャンプとゲートの行程です。

燃料、距離、クールダウン、直近のキル、積み荷の体積を、1画面で見ます。

チェーンの地図は描きません。計算もしません、ではなく、地図には書き戻しません。

ログインなしで計算できます。

右上の Log in は、計算した行程を EVE に送るときだけ要ります。

ログインに成功すると、この画面に戻ります。

同じ計算機が、Modern Map と FW Tactical Map の下の Logistics モジュールにも入っています。

ページの方が広いです。モジュールは3つの枠が縦に積まれます。

3枠の下に Doctrine Readiness があります。操作は 2.24 です。ログインなしでは空のままです。

4.2 画面の3枠

左が Route(条件)、中央が Itinerary(結果)、右が Cargo(積み荷)です。

狭い窓では、上からこの順に積みます。

4.3 条件

Origin

Destination

Ship

艦種と、おおよその貨物庫(計算に使う値)は次のとおりです。

Jump Drive Calibration

Jump Fuel Conservation

Jump Freighters

Avoid

Use public hubs

Hours left

Plot

4.4 行程の読み方

計算前は Plot a route. です。

失敗すると no route または route unavailable です。

成功すると、要約が1行出ます。

各カード。

危険の印は、星系全体の直近キルであって、特定のゲートの監視ではありません。

ハイセクの交易ハブも、キルが多ければ Camp Active になります。

印は到着の保証ではありません。

インカージョンと嵐の文が、該当するカードに足されます。

Electric の嵐は cloaks off を含みます。

4.5 行程を持ち出す

Push to EVE

Copy itinerary

4.6 積み荷

Inventory

Janice API key

Appraise

貨物庫の行は Haul 144,000 m³ のように、今の艦(と、ジャンプフレイターなら Jump Freighters スキル)の容量です。

経路が返した容量があれば、それを優先します。

4.7 Range Radar から開く

Range Radar の各行にある Open in Logistics は、この画面を次の状態で開きます。

名前の解決に一瞬かかります。そのあと Plot を押すと、行程が出ます。

公開ハブは、こちらでオンにするまでオフです。

4.8 モジュールで使うとき

Modern Map または FW Tactical Map で星系をクリックするたびに、次の規則で枠が埋まります。

Plot 以降は、ページと同じです。

Avoid、艦、スキル、公開ハブ、Janice の鍵は、ページとモジュールで同じ保存を見ます。

4.9 到達の境界

この計算機が使う k-space には、Pochven が含まれます。

Zarzakh(Yasna Zakh)は、この計算機の地図には入りません。Zarzakh を含む圏は Range Radar です。

Exordium と、それより外の領域は、どちらにも入りません。

ハイセクからジャンプできない資本艦は、Origin をローセクかナルセクにしてください。

ブラックオプスはハイセクから到達圏を計算できます。使うサイノはカバートです。

ジャンプフレイターもハイセクから計算できます。使うサイノは通常のサイノです。

4.10 この画面がしないこと

5. Range Radar(/range)

5.1 この画面の役割

Range Radar は、1つの星系を中心にした、ジャンプの球です。

球の中の星系を、距離、治安、リージョン、NPC ステーション、直近1時間のキルで並べます。

ログインなしで走査できます。

画面は左右です。左が条件と Ansiblex の料金、右が結果とレーダーです。

見出しは Range Radar、副題は Capital & Cyno Jump Range Sphere Scanner です。

この球は、サイノを点火しません。届く星系を列挙するだけです。

Ansiblex の料金は、球の走査とは別の枠です。同じページの下の方にあります。

5.2 起点

Origin

クイックボタン。

押すと、その星系が Origin になります。

5.3 艦と半径

Ship

Jump Drive Calibration

Radius (LY)

5.4 絞り込み

Security

Must have NPC station

Exclude active camps

球に入らないもの。

ハイセクからジャンプできない艦で、Origin がハイセクのとき。

走査は成功しますが、一覧は空で、文は This hull cannot jump from high-sec. Pick a low-sec or null-sec origin. です。

ドレッドノートを Jita から走査すると、この結果になります。

5.5 走査

Scan Range を押します。走査中は Scanning… です。

Origin が候補から確定していないと Choose an origin and scan. で止まります。

成功すると、要約が次の形です。

その下に、艦名、半径、JDC、キルを数えた時刻が出ます。

時刻が古いときは kill hour is stale が足されます。

表の列。

空なら No systems in range. です。

失敗なら Range scan failed. です。

右の円は、同じ結果の位置です。

中心が起点、輪が 2、4、6、8、10 光年、もう1本が今の半径です。

点の色は治安です。表示は 500 点までです。

5.6 行の操作

Push waypoint

Copy name

Open in Logistics

5.7 Ansiblex の料金

球の走査とは独立した枠です。見出しは Ansiblex fare です。

ログインなしで計算できます。

これは計画です。誰がそのブリッジを使えるかは見ません。ブリッジも点火しません。

欄。

距離のゾーンは次のとおりです。Capital unset がオフのときです。

例: Jita から Perimeter(約 2.1 光年)はゾーン 1。

Jita から Hek はゾーン 2。

Rorqual のゾーン 2 は 57 TJ、ゾーン 3 は 104.5 TJ です。

資本艦の等級は、クールダウンを 30 日として表が切られています。画面の結果文には、その日数は出ません。出るのはゾーンと TJ です。

Fleet line と Count

Price the jump

結果は1つの文です。

失敗すると The fare could not be priced. か、入力の短い理由です。

5.8 この画面がしないこと

6. LP Store(/lp)

6.1 この画面の役割

LP Store は、14 のコーポレーションの交換品を、Jita 4-4 の値段と The Forge の 30 日出来高で並べる画面です。

副題は Jita 4-4 prices. The Forge 30-day volume. です。

ログインなしで、表の全部を使えます。

これは交換の実行画面ではありません。

何と交換すると、何 ISK 相当が残るかを見る画面です。

ゲーム内の LP ストアで、自分で交換します。

FW Tactical Map の LP Store & Valuation は、別の短い表です。

戦域を見ながら民兵の品をざっと見るときはそちら、出来高と売買のモードまで見るときはこのページです。

6.2 コーポレーション

Corporation の一覧は、グループに分かれています。

初期値は Caldari State Protectorate です。

一覧に無いコーポレーションは選べません。

選んだコーポレーション、売買モード、出来高、最低 ISK/LP は、アドレスバーに残ります。

その URL を開くと、同じ絞り込みで開きます。

壊れた値は捨てて、アドレスバーを正規の値に直します。

6.3 値段のモード

Valuation の2つのボタンです。

交換に必要な品(タグやアイテム)は、どちらのモードでも Jita のアスクで買ったものとして引きます。

即時に材料を買う、という前提です。

次のオファーは、表に出る前に落ちます。

カタログが空のコーポレーションでは、表は出ず、読み込みが失敗した旨が出ます。

読み込み中は Loading (コーポレーション名). です。

6.4 絞り込み

Minimum daily volume

Min ISK/LP

Search

Your LP

6.5 表

列見出しをクリックすると、その列で並べ替えます。もう一度で向きが反転します。

最初は、サーバが返した順です。これは ISK/LP の良い順が基本です。

Net profit は、おおよそ次の引き算です。

ISK/LP は、その手残りを、必要 LP で割った値です。

出来高が小さくても ISK/LP が高い品はあります。

> 50M ISK/day は、その「売れない品」を最初から落とすためのものです。

6.6 手持ち LP の試算

Your LP に整数を入れると、表の上に1行出ます。

対象は、今見えている先頭の1行です。

Search や並べ替えを変えると、先頭が変わり、試算も変わります。

例: 先頭が 500 LP で、Your LP が 500,000 なら、1000 回分です。

タグ在庫やストアの ISK が足りるかは、この行は見ません。LP の回数だけです。

6.7 行のボタン

Copy name

Janice

Market

6.8 数字の新鮮さ

表は、しばらくのあいだまとめて再利用されます。

Jita の板と The Forge の履歴が更新されると、次の読み込みで数字が動きます。

同じコーポレーションとモードでも、Min ISK/LP や出来高を変えると、取り直します。

オファー ID は、コーポレーションをまたいで同じ番号が再利用されています。

品を特定するときは、コーポレーションと品名を組にして見てください。

6.9 FW の短い表との違い

FW Tactical Map の LP Store & Valuation。

このページ。

6.10 この画面がしないこと

7. 画面をまたぐ手順

7.1 資本艦の出口を探して、燃料まで見る

7.2 ファクションウォーの前線を選んで、経路の危険を見る

7.3 チェーンに穴を足して、ロールの計画を立てる

7.4 ローカルとインテルを、今の地図に重ねる

7.5 LP で交換先を決めて、マーケットで確認する

8. うまくいかないとき

9. 用語

Pathfinder how to use rev5

Written: 2026-10-20

Site: https://pfphp8.westendproperties.space

This is a pilot's manual for five screens. Button names match the English UI.

The tab bar also has Market and Help. Both are in chapter 1. Market is not a screen this site operates.

1. The suite

1.1 What it is for

Pathfinder is a browser tool for shared EVE Online routes and scouting.

On this site the original chain map sits next to five working screens:

The site does not draw inside the EVE client.

Push to EVE, Set destination, and Push Waypoint change the autopilot of the logged-in character only.

The EVE client must be that character.

The site does not close wormholes, fire a bridge, or buy from an LP store.

1.2 Switching screens

The bar exists so one pilot can move between the chain map, the warzone map, the route calculator, the cyno sphere, and the LP table without losing the open chain.

Eight tabs. Login is required only where noted.

Modern Map and Classic Map share one map id.

A tab press on either returns to the map that was open, for this character.

A different character does not inherit the previous character's token.

FW Tactical Map, Logistics, Range Radar, and LP Store have no map id.

Opening them does not write the chain.

Market leaves this host. It opens in a new tab.

The address is https://www.westendproperties.space/market/.

Nothing on that site is drawn or saved by Pathfinder.

Help is this page. It opens in a new tab.

The bar on this page marks Help as the current page.

Pressing Help again opens a second help tab.

1.3 Login

Login is EVE SSO.

A failed login returns to the page that started it.

Those pages are Modern Map, FW Tactical Map, Logistics, Range Radar, and LP Store.

A failed FW Tactical Map login also returns to FW Tactical Map.

Help is not a return target.

The portrait on Modern Map opens character switching.

The scopes requested are the site's existing list.

The faction-warfare statistics scope is not in that list.

Lengthening the list logs every pilot out, so the scope is not added.

Authorize Standings and Authorize Assets are not added to that list either.

Each is a one-time approval. The stored scope list is left as it is. Sections 2.23 and 2.24.

Tactical Advisor reads ESI faction stats only when the current token already has that scope.

Otherwise it falls back to the militia corporation.

Push to EVE, Read, and Set destination need the same character online in the EVE client.

A client logged into a different character does not receive the waypoints.

1.4 What works signed out

Signed out:

Login required:

A signed-out push button reads Log in to push and does not send.

1.5 What this browser remembers

These choices stay in this browser only. They do not follow you to another computer.

Systems, connections, signatures, signature pairs, rally points, Modern Map Intel, watches saved to the map, and structure timers are stored on the server and shared with everyone who has that map open.

Signature lifecycle settings and wormhole jump rows are stored on that map and shared with everyone who has it open.

Doctrine fits and staging structures are stored for that pilot's corporation. They are not attached to a map. Another corporation's list is not shown.

1.6 Stale pages

After a script update, a normal reload can keep an old file.

If a button does not match this manual, force-reload that page.

1.7 Classic Map

Classic Map is not an eleventh chapter. It is the same map records as Modern Map, drawn with the older jsPlumb canvas.

The toolbar link Classic map on Modern Map, and the Modern Map link on Classic Map, move between the two views of the same map.

Systems and connections saved on one show on the other.

Shared tools are documented in the Modern Map chapter.

The classic page still serves the bundled v2.2.4 scripts.

Seed region is only on Modern Map. Systems and gates it saves still show on Classic Map.

Chain Search, Timers, signature sync, and automatic hole pairing are only on Modern Map. The classic v2.2.4 page does not show them.

Signature lifecycle and the jumped-mass table are only on Modern Map. The classic v2.2.4 page does not show them.

Doctrine Readiness is on Modern Map and Logistics. Standing colors are on Local for Modern Map and FW Tactical Map.

2. Modern Map (/newmap)

2.1 Role

Modern Map is the corporation wormhole chain.

Classic Map stores the same rows and draws them with the older canvas.

A system or connection saved on either screen shows on the other.

Classic map in the toolbar opens the older screen for this map.

The older screen's Modern Map button comes back.

The faction-warfare warzone is not on this page. That is FW Tactical Map.

2.2 First open

After login, the first map this character can open is shown.

With no maps, the page says No maps are available for this character.

Create one from the hamburger, Settings, New map.

Saving leaves the new map on the tab bar.

Limits:

A shared pilot has full control of that map, including removing others from the share list.

Settings, Share, states that warning.

2.3 Tabs

The tabs are the maps this character has open.

A map this character cannot open says That map is not available.

A broken link says That map link is not valid.

2.4 Toolbar

2.5 Canvas

Card color follows security and class.

Line 1 is the alias, or the system name when there is no alias.

Line 2 is the class or true security, plus the pilot count.

Compact labels drop the class and keep the name and the pilot count. The card size stays the same.

Edges:

A signature id can sit at either end.

A wormhole whose two signatures are linked labels the edge [ABC] ─── [XYZ]. When the pair is still ambiguous the label is [?]. Section 2.20.

A wormhole with at least one logged jump adds a second label line, 1840/3000, jumped Gg over nominal Gg. With no nominal the line is logged 98.4. A whole number drops the decimal, as in logged 100. That number does not recolor the line. Section 2.26.

An end marked bubbled draws a dot beside that signature.

A pilot whose contact color is known gets that color as a dot on the portrait. Section 2.23.

2.6 Adding a system

Press Add System or Alt+2.

Search uses universe names. A system not yet on the map can be added.

The same system cannot be placed twice on one map.

To place a whole region or one constellation, use section 2.7.

2.7 Seeding a region

Add System places one system. Seed region, under Settings, places a region or one constellation, with its stargates, on the current map.

Open the hamburger, Settings, and press Seed region.

The first open says Loading regions….

Wormhole space, abyssal regions, and Jove regions are not in the list. Pochven is. Pochven has 27 systems, so it fits an empty private map.

The muted line reads N systems in selection · map limit M.

M is the cap in section 2.2. A private map holds 50 systems. A corporation or alliance map holds 100.

N is the size of the selection. Systems already on the map are included. The screen counts the whole selection as new systems.

When the systems already on the map plus N exceed M, Seed stays disabled. The sentence is:

Seeding requires N new systems, leaving R slots on this map (limit M). Pick a constellation or a smaller region.

In that sentence, N is the selection size, not the count of systems still missing from the map.

The Forge (88) does not fit on an empty private map. Pick one constellation.

Anyone who can edit this map can press Seed.

Press Seed. While it runs, the line reads Seeding….

On success, Settings closes and the visible cards are fitted to the screen.

The status line reads Seeded A systems and B gates. A and B are the counts added this time.

Other clients with this map open receive the change once.

What is placed:

On failure the map is left as it was. The sentence stays inside Settings.

Classic Map has no Seed region. Cards and gates it saves show when you open Classic Map.

2.8 Linking cards

Right-click a card and choose Connect to….

The link types depend on the two ends.

After Connect to… is armed, a pointer drag draws a dashed line.

Dropping on another card creates an Auto link.

Escape, or a click on empty canvas, cancels the tool.

A pair that already has an edge is refused.

Change an existing edge from that edge's Link type menu.

2.9 Edge menu

Clicking a wormhole opens Mass tracking in the dock. The headline is Connection.

The edge gets a gold outline.

Stargate, jump bridge, and abyssal edges do not open it.

A click on empty map clears the selection and removes the module.

Right-click a wormhole to toggle these. A check marks the current value.

Delete connection asks once.

The mass flags set the color and the line. The jumped total is the table in Mass tracking. Section 2.26.

WH Roll plans how many passes close the hole. It leaves both the mass flags and the jump table unchanged.

2.10 Card menu

Right-click a card.

Delete, or Ctrl+D (Cmd+D on Mac), also deletes. One confirm.

Ctrl+A (Cmd+A) selects every card.

These keys do nothing while focus is in an input, textarea, select, or contenteditable.

Escape closes the menu, Add System, the rally panel, Settings, the character panel, and a pending link.

2.11 Settings

Opened from the hamburger.

Drag a module by its heading to reorder it or move it between columns.

The chevron collapses it.

Order, collapse, and the last opened module are remembered per map in this browser.

2.12 Dock

Three columns. The initial layout puts system detail on the left, the killboard in the middle, and route and hole tools on the right.

Modules can be hidden under Settings, Modules. Drag a header to move a module.

Until a system is selected, a system-scoped module reads Select a system on the map.

A connection-scoped module waits for a connection.

A global module works as soon as the page is up.

Each module below has why it exists, where it starts, how to use it, and what it does not do.

Where a later section exists, that section is the control order. This block is the contract.

Left is the initial left column, middle is the middle column, right is the right column.

Pixel order inside a column is not stated.

Information

Graphs

Signatures

Mass tracking

PvP Alert

Intel Heatmap

Killboard

WH Roll

Routes

EOL Tracker

Structures

Thera

D-Scan

Local

Intel

Gatecamp Check

Logistics

Chain Search

Doctrine Readiness

Sentences under a card are not a module. They are a note on the canvas.

strong is the reported center and one stargate out.

weak is two or three stargates out.

A note is drawn only for a system already on the canvas.

2.13 PvP Alert

Watches the live kill stream. Sound can be muted.

Ranges:

K-space gates are watched from the system where the character is sitting.

Jump ranges add chain distance plus the next k-space gate.

A gate that is not drawn is listed on a separate Also next k-space line.

All systems and All Maps do not change that gate walk. They add the saved systems.

A kill in range beeps unless muted.

Only All Maps posts to Discord, and only for each open map that contains the system.

Other ranges use the active map's Discord settings.

An empty webhook posts nothing.

2.14 WH Roll

A planner for rolling a hole. It does not change mass flags on the map.

The record of ships that jumped is 2.26. This planner does not read that table, and it does not write Mass on the edge.

The chart is the 1000 / 2000 / 3000 Gg holes. Class 1 holes are omitted.

The stored plan key in this browser is pf_wh_roll_v2. The module does not read an older pf_wh_roll blob.

When the chart has a total mass for that code, the band uses that mass. Otherwise it uses the 1000, 2000, or 3000 Gg bucket.

An unknown code says No rolling plan for (code).

An empty module says Type a wormhole code, or select a hole on the map.

A live hole wanders around its published mass.

safe means still under 90% of published. will means past 110% of published.

The true remaining mass is not known to this page.

2.15 Routes

Search for a path that starts at the selected system.

The dialog offers:

The result is a route table.

A public-hub leg is labeled with the hub, the signature, the hole type, and the hours left.

2.16 Local

Scores names from local chat with public data. The paste is not stored. No waypoint is set.

Columns:

A zKill miss leaves the kill cells blank and keeps the name and the affiliation.

The module does not edit the chain.

2.17 Intel

Pulls solar-system names out of an intel paste.

Each row reads Jita · 4 min. If that system is drawn, the row adds on map.

Under the card: Intel, 4 min.

Clicking a row does not set a waypoint and does not add a system.

A name that is not on the map stays in the list and does not grow a card.

On Modern Map, Apply saves one map_intel row and the map socket sends it to other clients on that map.

Deleting the map deletes the intel.

On FW Tactical Map, Intel stays in this browser only (localStorage pf_fw_intel), because FW has no map row.

2.18 Gatecamp Check

Colors an EVE autopilot route from From to To by stargate kills in the past hour.

Suggestions accept arrow keys, Tab, and Enter.

An unknown name returns Unknown system.

Check with From or To empty returns From and to are required.

Tactical Advisor's Safety Check fills this module's From and To and runs Check.

Prefer and Avoid stay. Waypoints are cleared.

If Gatecamp Check is switched off, Safety Check says Turn on Gatecamp Check to run this.

2.19 Chain Search

Search the open chain by class, effect, or site name, and watch for a new match. The headline is Chain Search.

Modern Map only. It is not on FW Tactical Map or Classic Map.

It starts in the middle column. It is global. Settings, Modules can hide it.

The result table is System, Class, Jumps, Site.

Jumps are wormhole hops from the card marked as your current system, when that card is on this map. That system itself is 0. A system that wormholes do not reach is blank. Stargates are not walked.

A row click centers that card.

No hit reads No matches.

Watches have two layers.

A saved rule reads Class C5, Effect Pulsar, System J123456, or Site Vital.

When the map updates and a new match appears, a ring is drawn around that card.

The bar reads Watchlist Match: (system) (class effect) added to chain. When the map has the name of the pilot who created or last updated that system, by and that name are appended.

Dismiss removes that bar and that ring.

This module does not set a waypoint and does not create a hole.

2.20 Signature pairing

When you jump a wormhole and both the system you left and the system you landed in are on the open map, Pathfinder links the hole you left with the K162, or the signature that matches the origin static, on the far side.

The same check runs once after a signature paste.

Deleting a signature does not delete the line.

The check runs when the logged-in location changes on this map. Logging in does not run it.

Classic Map and FW Tactical Map do not run it.

2.21 Structure timers

Record an armor or hull timer on a structure in the selected system. The control is Add Timer on Structures.

Modern Map only. A pilot who can edit the map can save one.

Timers (N) sits on the toolbar between Classic map and the hamburger. N is how many timers exit within the next 48 hours. Before the list loads, the button reads Timers (0).

The drawer title is Timers. Nearest exit first.

A row shows the system, the structure, Armor or Hull, the type, the UTC exit, and the countdown. The countdown looks like 04h 12m 30s and ticks once a second.

Under two hours the countdown badge uses the danger color.

None in that window reads No timers in the next 48 hours.

A list that will not load sets the status to Timers could not be loaded.

The copied text is six lines.

Discord fires only when Settings, Discord, Structure timers is on and the webhook is valid. The switch is off until a map admin turns it on.

The same timer posts once. A second post that does not happen is not a failed save.

The browser does not call Discord.

This screen does not reinforce the structure. It shares the time.

2.22 Copy signatures to other maps

The Signatures header has Sync to other maps.

It copies the selected system's signatures onto the other maps you can edit that already have a card for that same solar system.

Success reads Copied (new) new and updated (changed).

Nothing to copy reads No other map needed a copy.

A system that is not on a map reads This system is not on a map.

Failure reads Sync failed.

The button runs even when the switch below is off.

Settings, Options, Map options has Enable Cross-Map Signature Sync with accessible maps. It is off until you turn it on and press Save options. That saves it on the map.

While it is on, every signature save on this map runs the same copy. While it is off, only the button copies.

A map that does not already have that system's card is not a target. The copy does not create the card.

2.23 Standings

Local has Authorize Standings on both Modern Map and FW Tactical Map.

It opens a one-time approval that adds reading your character contacts to the usual scope list.

The scope list stored for login is not rewritten. Other pilots stay logged in.

Success returns to the page that started it, Modern Map or FW Tactical Map.

Failure shows Standings unavailable on Local and keeps the zKill columns.

Without the approval, Local looks as it does today. The Standing column is absent.

After the approval, Standing sits to the right of Name. Rows sort Terrible, then Bad, then the previous order.

Pilots already drawn on a system get the same color as a dot on the portrait. A pilot who is not in the contact book gets no dot.

When a scored Local row is Terrible, only the card for the system you are in pulses a red border. Other cards do not pulse. FW Tactical Map uses the same rule.

The colors last about 30 minutes. After that, press Authorize Standings again.

No waypoint is set.

2.24 Doctrine Readiness

The headline is Doctrine Readiness. It sits in the middle column on Modern Map, and under the three panes on Logistics.

It is not on FW Tactical Map, Range Radar, LP Store, or Classic Map.

It shows how many copies of a fit stored for your corporation the selected staging structure can assemble. Another corporation's fits are not listed.

On Logistics, signed out, the module stays empty. The page does not error.

The card shows the fit name, the hull, N / M Ships Ready, and the short lines. N is how many the stock can assemble. M is Target.

A short line is the count still needed to reach Target ships.

Empty states:

The module does not assemble ships. It shows the count and the list to copy.

2.25 Signature lifecycle

A signature row is fresh, stale, ghost, or expired from the hours since it was last saved. Modern Map only.

Settings, Options, under Map options, has Signature Lifecycle. Only a pilot who can edit the map can save it. Without that right the panel reads Restricted and You don't have the required roles. The save button is the same Save options.

While the checkbox is on:

While the checkbox is off, a row younger than the auto-purge cut is fresh. At a cut that is not Disabled, the row is expired. Stale and ghost are not applied. The hourly delete still runs unless the cut is Disabled.

A signature linked to a hole, and a signature kept on a pair, stays at full strength and is not deleted. A link mark sits beside the name.

Hovering a row reads like this:

Last updated: 30 hours ago by Name. Status: Stale (Auto-purges in 42 hours).

A linked row, and a row while auto-purge is Disabled, has no parenthesis and ends with a period. Saving the signature again sets the time to now and the row returns to fresh.

The Signatures heading has Purge Stale. The confirm reads Purge all signatures unupdated for > 48h? (N signatures). Success reads Purged N stale signatures. A system that is not on a map reads This system is not on a map. Failure reads Purge failed.

This button cuts at 48 hours. That cut is separate from the auto-purge hours in Settings. A linked signature and the wormhole line stay.

Classic Map and FW Tactical Map do not show these settings or this button.

2.26 Jumped mass

Mass tracking, headline Connection, shows a table of ships that jumped, above the older jump list. Wormholes on Modern Map only. The older list and the Mass flags on the edge both stay.

With a nominal total the heading reads Logged: 1,840.0 Gg / 3,000.0 Gg (61.3% · Reduced). With no nominal it reads Logged: 98.4 Gg · nominal unknown. An empty table reads no jumps.

Nominal is the total mass on a signature attached to that hole. K162 has no total, so nominal stays absent until a scanned type is attached. The page does not assume 3000 Gg. Size on the edge is the hull that can pass in one jump. It is not the hole total.

When nominal is known, a bar is shown. Under 50% is blue. At 50% and above it is orange. At 90% and above it is red. The pale band is 90% to 110% of nominal.

The stages:

Color and line style stay on the right-click flags Mass: Stable, Mass: Reduced, Mass: Critical, and EOL. This table does not repaint them.

When the edge is Mass: Critical and the log is Stable, this sentence appears:

Stage Mismatch: Hole is marked Critical in-game, but logged jumps account for only 12.3%. Unrecorded fleet transits likely occurred.

12.3 is that moment's logged total divided by nominal. With no nominal the sentence is absent. This table does not write Mass: Reduced or Mass: Critical.

The columns are Time, Pilot, Ship, Mass, State, and Action.

The fields under the table are ship class (Frigate, Cruiser, Battleship, Capital), type id, mass Gg, Cold / Hot, and source to target / target to source / unknown.

Add Jump adds one row. A type id that exists in the universe data supplies the hull mass when mass Gg is empty. Both empty stores an Unresolved row.

Clear Log asks Clear the jump log for this wormhole? and then removes every row on that hole. The wormhole line stays.

With Tracking on, jumping a wormhole whose two ends are already on this map adds one row. A later update while the pilot stays in the same system adds nothing. Stargates, jump bridges, and abyssal edges are not recorded. A pod is recorded when the wormhole line already exists. Preserve mass does not stop the row. With Tracking off, automatic rows stop and Add Jump still works.

The next line of the edge label is 1840/3000 when nominal is known, and logged 98.4 when it is not.

Delete connection removes the hole and this log with it.

WH Roll does not read this table, and this table does not read a WH Roll plan. Classic Map and FW Tactical Map do not show this table.

A failed read says request failed. Anything other than a wormhole says not a wormhole. A save that does not stick says not saved.

2.27 What this screen does not do

3. FW Tactical Map (/fw)

3.1 Role

FW Tactical Map draws one faction-warfare warzone.

It opens signed out. The tab reads FW Tactical Map. The toolbar title reads FW Tactical Warzone Map.

It does not read or write a Pathfinder map.

There are no wormholes, jump bridges, Thera, signatures, structures, rally points, or multi-select.

Use Modern Map when the chain must be kept.

Nodes are warzone systems. Lines are the stargates between them.

Names come from the EVE universe. Occupier and victory points come from the collected faction-warfare snapshot.

3.2 Toolbar

3.3 Which systems are in the warzone

Caldari vs Gallente is Caldari State and Gallente Federation.

Minmatar vs Amarr is Minmatar Republic and Amarr Empire.

A system is in the warzone when its occupier or its owner is one of those two.

A Guristas or Angel Cartel occupier still appears when the owner is one of the warzone empires.

Card color follows the occupier, then the owner.

Frontline class comes from adjacency.

Friendly blocs are Caldari with Amarr, and Gallente with Minmatar.

Guristas stand alone. Angel Cartel stands alone.

A pirate occupier takes its lane from the owner.

3.4 Reading a card

On Border Axis, Constellation, Force-Directed, and Transit Grid, a warzone system is a wide card.

Edge weight:

Contested percent above 85 pulses a red underlay.

Selection adds a gold edge.

After Read, the current system also gets a blue underlay.

On Galactic the same two lines are a small chip, not the large card.

3.5 Coverage and neighbours

Full Warzone

Frontline only

Frontline / Command

High-sec neighbours are small dots, and only on Full Warzone.

Dot color follows true security. The label is the bare system name, with no empire tag.

A selected dot gets a gold edge.

Low-sec and null neighbours (context) appear only on Galactic with Full Warzone.

The other four layouts hide them.

Empire regions get a tag such as [CAL]. Other regions (Cloud Ring, Pure Blind, Syndicate, Yasna Zakh, and the rest) show the name alone.

A neighbour is one stargate from the warzone. Two jumps out are not included.

Gates between two neighbours are drawn, so a high-sec triangle that touches the warzone stays.

An edge is drawn only when both ends are visible.

Changing coverage does not delete edges.

3.6 Layouts

Border Axis (default)

Constellation

Force-Directed

Transit Grid

Galactic

Dragged positions are saved per warzone.

Coverage and Refresh do not move nodes.

Choosing a layout from the menu discards the drags and runs that layout.

3.7 Territory wash

Force-Directed and Galactic paint a faint faction color between the cards.

The other three layouts do not.

Each visible warzone system owns a cell. High-sec dots do not.

The selected system's cell is outlined in gold.

The wash follows pan, zoom, and drag.

3.8 Gates and moving around

Lines are undirected, one per gate.

On Border Axis, Constellation, Force-Directed, and Transit Grid they are grey.

On Galactic, a gate inside one region is orange and a gate that crosses regions is purple.

Hovering a system or a line turns that system's gates gold.

On mouse-out, gates that do not belong to the selected system return to rest.

The selected system's gates stay gold.

Drag the handle under the map to resize it. The height is remembered.

3.9 Tactical Advisor

A dock module titled Tactical Advisor.

It scores the warzone and shows at most five cards. It runs signed out.

Faction

Objective

Defend

Assault

Farm

Hunt

Activity (ship kills, NPC kills, jumps) is the newest hourly row inside three hours.

If the data cannot be read: Faction warfare data is unavailable.

If nothing matches: No systems match this objective in the active warzone.

A card shows:

Three buttons. Clicking the system name does not move the map.

3.10 Dock

Three columns, with the same drag, collapse, and Settings toggles as Modern Map.

Until a system is selected, system modules read Select a system on the tactical map.

These chain modules are not on this page: Information, Signatures, Mass tracking, Thera, WH Roll, EOL Tracker, Structures.

The system handed to a system module is a stand-in for the warzone system, not a saved chain system.

Name, security, region, and constellation come from the topology.

Left is the left column, middle is the middle, right is the right. Pixel order inside a column is not stated.

Settings, Modules can hide a module. Drag the header to move it.

PvP Alert

Graphs

Intel Heatmap

Tactical Advisor

Faction Warfare

LP Store & Valuation

Killboard

Routes

D-Scan

Local

Intel

Gatecamp Check

Logistics

3.11 Notes under cards

The same notes as Modern Map appear under systems that are drawn.

The notes are not clickable.

3.12 What this screen does not do

4. Logistics (/logistics)

4.1 Role

Logistics is the itinerary from an origin to a destination: jumps, gates, fuel, distance, cooldown, recent kills, and cargo volume.

It does not draw the chain, and it does not write a route back onto a map.

Calculation works signed out.

Log in, at the top right, is needed only to send the itinerary to EVE.

A successful login returns to this screen.

The same planner is mounted as the Logistics module on Modern Map and on FW Tactical Map.

The page is wider. The module stacks the three panes.

Doctrine Readiness sits under the three panes. The controls are in 2.24. Signed out, it stays empty.

4.2 Three panes

Left is Route (the inputs). Middle is Itinerary (the result). Right is Cargo.

On a narrow window they stack in that order.

4.3 Inputs

Origin

Destination

Ship

Hulls and the cargo figure used by the planner:

Jump Drive Calibration

Jump Fuel Conservation

Jump Freighters

Avoid

Use public hubs

Hours left

Plot

4.4 Reading the itinerary

Before a plot, the pane says Plot a route.

Failure says no route or route unavailable.

On success, one summary line shows:

Each card:

The risk badge is recent kills in the whole system, not a watch on one gate.

A trade hub in high-sec can read Camp Active because it has kills.

The badge is not a promise about arrival.

Incursion and storm sentences are added on cards they apply to.

An Electric storm includes cloaks off.

4.5 Taking the route with you

Push to EVE

Copy itinerary

4.6 Cargo

Inventory

Janice API key

Appraise

The haul line reads like Haul 144,000 m³. That is the current hull, including the Jump Freighters skill for a jump freighter.

If the plotted route returned a haul figure, that figure is used.

4.7 Opening from Range Radar

Open in Logistics on a Range Radar row opens this page with:

The names resolve after a moment. Then press Plot.

Public hubs stay off until you turn them on.

4.8 Using the dock module

On Modern Map or FW Tactical Map, each click on a system fills the planner:

Plot and the rest match the page.

Avoid, hull, skills, public hubs, and the Janice key are the same stored values the page uses.

4.9 What the graph includes

The route graph includes Pochven.

It does not include Zarzakh (Yasna Zakh). Systems around Zarzakh belong to Range Radar.

Both tools drop Exordium and regions beyond it.

For a capital that cannot jump from high-sec, set Origin to low-sec or null-sec.

Black ops can be calculated from high-sec. The cyno is covert.

Jump freighters can be calculated from high-sec. The cyno is a standard cyno.

4.10 What this screen does not do

5. Range Radar (/range)

5.1 Role

Range Radar is a jump sphere around one system.

Systems inside it are listed by distance, security, region, NPC stations, and kills in the newest hour.

The scan works signed out.

The page is split. The left side is the scan and the Ansiblex fare. The right side is the table and the radar.

The heading is Range Radar. The subtitle is Capital & Cyno Jump Range Sphere Scanner.

The sphere does not light a cyno. It only lists systems in range.

The Ansiblex fare is a separate block, lower on the same page.

5.2 Origin

Origin

Quick buttons:

A click sets Origin to that system.

5.3 Hull and radius

Ship

Jump Drive Calibration

Radius (LY)

5.4 Filters

Security

Must have NPC station

Exclude active camps

Left out of the sphere:

A hull that cannot jump from high-sec, with a high-sec origin:

the scan succeeds, the list is empty, and the text is This hull cannot jump from high-sec. Pick a low-sec or null-sec origin.

A dreadnought from Jita produces that result.

5.5 Scan

Press Scan Range. While it runs the button reads Scanning….

An Origin that was not picked from the suggestions stops with Choose an origin and scan.

On success the summary looks like:

Under that: hull name, radius, JDC, and the hour the kills were counted.

A stale hour adds kill hour is stale.

Columns:

An empty list says No systems in range.

A failed scan says Range scan failed.

The circle on the right is the same result.

The center is the origin. Rings sit at 2, 4, 6, 8, and 10 LY, plus one ring at the current radius.

Dot color is the security band. At most 500 dots are drawn.

5.6 Row actions

Push waypoint

Copy name

Open in Logistics

5.7 Ansiblex fare

A separate block titled Ansiblex fare.

It prices signed out.

This is planning only. It does not check who can take the bridge, and it does not light one.

Fields:

Distance zones, when Capital unset is off:

Examples: Jita to Perimeter (about 2.1 LY) is zone 1.

Jita to Hek is zone 2.

A Rorqual is 57 TJ in zone 2 and 104.5 TJ in zone 3.

Capital classes are tabled with a 30-day cooldown. The result sentence does not print that number of days. It prints the zone and the TJ.

Fleet line and Count

Price the jump

The result is one sentence:

Failure reads The fare could not be priced. or a short reason for a bad input.

5.8 What this screen does not do

6. LP Store (/lp)

6.1 Role

LP Store lists offers from 14 corporations at Jita 4-4 prices and The Forge 30-day volume.

The subtitle is Jita 4-4 prices. The Forge 30-day volume.

The whole table works signed out.

This screen does not perform the exchange.

It shows what ISK would remain if you bought the offer.

The exchange itself happens in the in-game LP store.

FW Tactical Map's LP Store & Valuation is a shorter, separate table.

Use that while you are on the warzone. Use this page when you want volume and a sell-versus-buy mode.

6.2 Corporations

Corporation is grouped.

The default is Caldari State Protectorate.

Corporations outside this list cannot be selected.

The chosen corporation, price mode, volume floor, and minimum ISK/LP stay on the address bar.

Opening that URL restores the same filters.

A broken value is dropped and the address bar is rewritten to the valid values.

6.3 Price mode

Two buttons under Valuation.

Required items (tags and other inputs) are priced at the Jita ask in both modes.

The assumption is that you buy those inputs immediately.

Offers dropped before the table:

A known corporation with an empty catalog shows a failed load instead of a table.

While loading, the status reads Loading (corporation).

6.4 Filters

Minimum daily volume

Min ISK/LP

Search

Your LP

6.5 The table

Click a column heading to sort by that column. Click again to reverse it.

Until you click, the order is the order the server returned, which is best ISK/LP first.

Net profit is, in short:

ISK/LP divides that remainder by the LP cost.

A thin item can still show a high ratio.

The > 50M ISK/day floor is there to drop those thin items up front.

6.6 Payout for the LP you hold

An integer in Your LP prints one line above the table.

The line uses the first row currently visible.

Search and sorting change which row is first, and the line follows.

Example: a first row of 500 LP and Your LP of 500,000 is 1,000 trips.

The line does not check whether you hold the tags or the store ISK. It only counts LP.

6.7 Row buttons

Copy name

Janice

Market

6.8 How fresh the numbers are

The priced list is reused for a while.

When the Jita book or the Forge history moves, the next load moves with it.

Changing Min ISK/LP or the volume floor fetches again, even for the same corporation and mode.

Offer ids are reused across corporations.

Identify an offer by the corporation and the item name together.

6.9 How this differs from the FW module

FW Tactical Map's LP Store & Valuation:

This page:

6.10 What this screen does not do

7. Cross-screen walks

7.1 Find a capital exit, then price the fuel

7.2 Pick a faction-warfare front and check the gates

7.3 Add a hole to the chain and plan the roll

7.4 Overlay local and intel on the current map

7.5 Pick an LP offer and check the market

8. When something fails

9. Terms